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Programación de Gráficos en 3D /

By: Material type: TextTextLanguage: Español Publication details: España RA-MA 1995Edition: 1a. EdiciónDescription: 248 páginas Ilustraciones 24cm X 17.0 cmISBN:
  • 8478971564
LOC classification:
  • T385  E73
Contents:
Capítulo 1: Fundamentos y matemáticas Sistemas de coordenadas (cartesianos, homogéneos) Vectores y operaciones: suma, producto escalar, vectorial Matrices: transformación, inversa, transpuesta Transformaciones 2D y 3D: traslación, rotación, escalado Composición de transformaciones y coordenadas homogéneas Capítulo 2: Modelado geométrico Superficies paramétricas: Bezier, B‑Spline Modelado de sólidos y curvas Polígonos y mallas: representación, topología y operaciones booleanas Capítulo 3: Proyecciones y representación 3D Proyecciones paralelas y perspectiva Proyección isométrica Clipping y detección de líneas visibles Capítulo 4: Representación y rasterización de primitivas Representación de líneas, polígonos y superficies curvas Triangulación y rasterización Relleno de polígonos y detección de bordes Capítulo 5: Iluminación y sombreado Modelos de iluminación: ambiente, difusa, especular Cálculo de normales para polígonos Algoritmos clásicos: plano-shading, Gouraud, Phong Renderizado y tubería gráfica básica Capítulo 6: Medición y operaciones sobre mallas Operaciones booleanas sobre mallas y sólidos Árboles BSP y estructuras de partición Esqueletización y distancia (EDM) Apéndices: Herramientas adicionales Apéndice A: Introducción a OpenGL Sintaxis básica y configuración de GLUT Ejemplo completo de programa OpenGL Apéndice B: Matemáticas para la graficación Coeficientes, matrices, transformaciones resumen Apéndice C: Manual de prácticas Ejercicios y casos con ejemplo de código C/C++
Summary: Este libro está orientado a estudiantes, programadores y profesionales del desarrollo de software que desean adquirir conocimientos sólidos en la programación de gráficos tridimensionales (3D). Se centra en los aspectos matemáticos, geométricos y computacionales necesarios para construir y visualizar modelos 3D en aplicaciones propias.
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Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Tlahuac Sala General Colección General T385 E73 1995 Ej. 1 Available ITTLAHUAC25080830

Capítulo 1: Fundamentos y matemáticas
Sistemas de coordenadas (cartesianos, homogéneos)

Vectores y operaciones: suma, producto escalar, vectorial

Matrices: transformación, inversa, transpuesta

Transformaciones 2D y 3D: traslación, rotación, escalado

Composición de transformaciones y coordenadas homogéneas

Capítulo 2: Modelado geométrico
Superficies paramétricas: Bezier, B‑Spline

Modelado de sólidos y curvas

Polígonos y mallas: representación, topología y operaciones booleanas

Capítulo 3: Proyecciones y representación 3D
Proyecciones paralelas y perspectiva

Proyección isométrica

Clipping y detección de líneas visibles

Capítulo 4: Representación y rasterización de primitivas
Representación de líneas, polígonos y superficies curvas

Triangulación y rasterización

Relleno de polígonos y detección de bordes

Capítulo 5: Iluminación y sombreado
Modelos de iluminación: ambiente, difusa, especular

Cálculo de normales para polígonos

Algoritmos clásicos: plano-shading, Gouraud, Phong

Renderizado y tubería gráfica básica
Capítulo 6: Medición y operaciones sobre mallas
Operaciones booleanas sobre mallas y sólidos

Árboles BSP y estructuras de partición

Esqueletización y distancia (EDM)

Apéndices: Herramientas adicionales
Apéndice A: Introducción a OpenGL

Sintaxis básica y configuración de GLUT

Ejemplo completo de programa OpenGL

Apéndice B: Matemáticas para la graficación

Coeficientes, matrices, transformaciones resumen

Apéndice C: Manual de prácticas

Ejercicios y casos con ejemplo de código C/C++

Este libro está orientado a estudiantes, programadores y profesionales del desarrollo de software que desean adquirir conocimientos sólidos en la programación de gráficos tridimensionales (3D). Se centra en los aspectos matemáticos, geométricos y computacionales necesarios para construir y visualizar modelos 3D en aplicaciones propias.

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