Universidad Autónoma de Occidente
Local cover image
Local cover image

Inteligencia artificial Fundamentos, práctica y aplicaciones /

By: Original language: Español Publication details: MEXICO Alfaomega 2013Edition: 1ERADescription: 285 Páginas ILUSTRACION 17 X 23 CMISBN:
  • 9786077074670
Subject(s): LOC classification:
  • Q335 G345 2013
Contents:
ÍNDICE Prefacio ..................................................................................................................................................... VII Capítulo 1. Introducción a la inteligencia artificial ¿Qué es la inteligencia artificial? .................................................................................................................. 1 Perspectiva histórica ....................................................................................................................................... 3 Presente y futuro .............................................................................................................................................. 7 Capítulo 2. IA y resolución de problemas Resolver problemas .......................................................................................................................................... 9 Otros problemas más complejos .................................................................................................................. 11 Algunos tipos de problemas El problema del viajante de comercio ......................................................................................................... 15 El problema de la satisfacibilidad booleana ............................................................................................... 19 El problema de la programación lineal entera ............................................................................................ 23 Otros problemas .............................................................................................................................................. 25 Capítulo 3. Búsqueda no informada Búsqueda ......................................................................................................................................................... 29 Representación de estados: árboles y grafos ............................................................................................. 31 Búsqueda en amplitud .................................................................................................................................... 34 Búsqueda en profundidad .............................................................................................................................. 45 Búsqueda de coste uniforme ......................................................................................................................... 56 Capítulo 4. Búsqueda informada Función heurística ........................................................................................................................................... 65 Capítulo 5. Búsqueda con vuelta atrás (Backtracking) Algoritmo A* .................................................................................................................................................... 69 Algoritmos heurísticos voraces El algoritmo de Dijkstra .................................................................................................................................. 73 El algoritmo de Clarke y Wright ................................................................................................................... 88 Capítulo 6. Juegos Inteligencia artificial y juegos ...................................................................................................................... 94 El algoritmo Minimax ................................................................................................................................... 112 Poda alfa-beta ................................................................................................................................................. 117 Otros tipos de juegos ..................................................................................................................................... 126 Capítulo 7. Razonamiento Sistemas expertos .......................................................................................................................................... 141 Sistemas difusos ............................................................................................................................................. 155 Lógica difusa .................................................................................................................................................. 171 Cadenas difusas ............................................................................................................................................. 176 Capítulo 8. Aprendizaje Introducción probabilística Clasificación bayesiana ingenua .................................................................................................................. 177 Las redes de probabilidad Redes neuronales artificiales Redes neuronales multicapa Redes recurrentes Perceptrón ....................................................................................................................................................... 183 Capítulo 9. Aprende el lenguaje Python Introducción .................................................................................................................................................. 193 Entorno interactivo ....................................................................................................................................... 194 El primer programa ........................................................................................................................................ 196 Cadena de caracteres .................................................................................................................................... 198 Estructuras de control .................................................................................................................................. 200 Funciones ......................................................................................................................................................... 208 Clases y objetos .............................................................................................................................................. 218 Módulos y paquetes ...................................................................................................................................... 220 Índice alfabético ....................................................................................................................................... 233
Summary: En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia. Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo. Dirigido a todo aquel que quiera conocer los misterios de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales. Ventajas Competitivas Implementa casi todos los algoritmos descritos. Usa el lenguaje Python en los ejemplos debido a su gran sencillez para ser leído, y por su gran expresividad, que hace que los programas sean más cortos. Su dificultad no está más allá del un nivel de bachillerato, y en todo caso, muchas de las fórmulas y explicaciones matemáticas pueden obviarse sin peligro de no entender los algoritmos presentados.
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Álvaro Obregón ej.1 Available AOBREGON282
Libro Libro CI Álvaro Obregón ej.2 Available AOBREGON283
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General Q335 G345 2013 EJ.1 Available 01052Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General Q335 G345 2013 EJ.2 Available 01053Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General Q335 G345 2013 EJ.3 Available 01054Q

2 Ejemplares

Autores GARCÍA, Alberto 0
Editorial Alfaomega, RC Libros 0
Año de edición 2012 2012
Código de barras 9786077074670 9786077074670
ISBN 978-607-707-467-0 978
ISBN E-Book 9786076220009 9786076220009
Materiales adicionales De libre acceso 0
Número de la edición 1 1
Número de páginas 296 296
Dimensiones 17x23 cms. 17
Peso en gramos
Encuadernación Rústica 0
Idioma Español 0

ÍNDICE

Prefacio ..................................................................................................................................................... VII

Capítulo 1. Introducción a la inteligencia artificial
¿Qué es la inteligencia artificial? .................................................................................................................. 1
Perspectiva histórica ....................................................................................................................................... 3
Presente y futuro .............................................................................................................................................. 7

Capítulo 2. IA y resolución de problemas
Resolver problemas .......................................................................................................................................... 9
Otros problemas más complejos .................................................................................................................. 11
Algunos tipos de problemas
El problema del viajante de comercio ......................................................................................................... 15
El problema de la satisfacibilidad booleana ............................................................................................... 19
El problema de la programación lineal entera ............................................................................................ 23
Otros problemas .............................................................................................................................................. 25

Capítulo 3. Búsqueda no informada
Búsqueda ......................................................................................................................................................... 29
Representación de estados: árboles y grafos ............................................................................................. 31
Búsqueda en amplitud .................................................................................................................................... 34
Búsqueda en profundidad .............................................................................................................................. 45
Búsqueda de coste uniforme ......................................................................................................................... 56

Capítulo 4. Búsqueda informada
Función heurística ........................................................................................................................................... 65

Capítulo 5. Búsqueda con vuelta atrás (Backtracking)
Algoritmo A* .................................................................................................................................................... 69
Algoritmos heurísticos voraces
El algoritmo de Dijkstra .................................................................................................................................. 73
El algoritmo de Clarke y Wright ................................................................................................................... 88

Capítulo 6. Juegos
Inteligencia artificial y juegos ...................................................................................................................... 94
El algoritmo Minimax ................................................................................................................................... 112
Poda alfa-beta ................................................................................................................................................. 117
Otros tipos de juegos ..................................................................................................................................... 126

Capítulo 7. Razonamiento
Sistemas expertos .......................................................................................................................................... 141
Sistemas difusos ............................................................................................................................................. 155
Lógica difusa .................................................................................................................................................. 171
Cadenas difusas ............................................................................................................................................. 176

Capítulo 8. Aprendizaje
Introducción probabilística
Clasificación bayesiana ingenua .................................................................................................................. 177
Las redes de probabilidad
Redes neuronales artificiales
Redes neuronales multicapa
Redes recurrentes
Perceptrón ....................................................................................................................................................... 183

Capítulo 9. Aprende el lenguaje Python
Introducción .................................................................................................................................................. 193
Entorno interactivo ....................................................................................................................................... 194
El primer programa ........................................................................................................................................ 196
Cadena de caracteres .................................................................................................................................... 198
Estructuras de control .................................................................................................................................. 200
Funciones ......................................................................................................................................................... 208
Clases y objetos .............................................................................................................................................. 218
Módulos y paquetes ...................................................................................................................................... 220

Índice alfabético ....................................................................................................................................... 233

En este libro se encuentran condensados los fundamentos de la Inteligencia Artificial desde un punto de vista práctico y accesible, presentando la teoría de cada una de las técnicas y algoritmos de una forma comprensible y simplificada para que todo aquel con interés en iniciarse desde cero pueda adentrarse en esta ciencia. Además de una introducción a sus principios teóricos, las técnicas descritas van acompañadas de ejemplos prácticos programados en lenguaje Python (se incluye un apéndice con una introducción a este lenguaje), que facilitan al lector la comprensión y demuestran el uso práctico de los algoritmos en aplicaciones para la vida real, escapando así de los límites de la literatura teórica que domina este campo.
Dirigido a todo aquel que quiera conocer los misterios de la IA, tanto a aficionados y curiosos como a estudiantes que quieran complementar sus estudios teóricos con una visión práctica que les ayude a trasladar sus conocimientos a aplicaciones reales.
Ventajas Competitivas

Implementa casi todos los algoritmos descritos.
Usa el lenguaje Python en los ejemplos debido a su gran sencillez para ser leído, y por su gran expresividad, que hace que los programas sean más cortos.
Su dificultad no está más allá del un nivel de bachillerato, y en todo caso, muchas de las fórmulas y explicaciones matemáticas pueden obviarse sin peligro de no entender los algoritmos presentados.

Ingeniería en Inteligencia Artificial

There are no comments on this title.

to post a comment.

Click on an image to view it in the image viewer

Local cover image

Libros electrónicos

eLibro eLibro

Recursos de investigación libres

image host image host image host image host image host image host image host image host image host image host

Recursos informativos



TecNM | Tecnológico Nacional de México

© 2025 by Biblionexus