MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02401 a2200253 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
260119s2017####|||||||||||||||||||||||#d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
978-84-8322-766-4 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ITMILPAALTA |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
TecNM |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76 .73 .J38 K65 2011 |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
Introducción a la Programación con Greenfoot/ |
| Resto del título |
Programación Orientado a objetos en Java con juegos y simulaciones |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
ESPAÑA: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
PEARSON |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2011 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
187 paginas: |
| Otras características físicas |
Figuras; |
| Dimensiones |
25 cm. |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Michael Kölling Es un académico y desarrollador de software alemán, reconocido mundialmente por su trabajo en la educación de la programación. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Capítulo 1: Comenzando a conocer Greenfoot<br/><br/>Capítulo 2: El primer programa: el cangrejito<br/><br/>Capítulo 3: Mejorando el cangrejo: programación más sofisticada<br/><br/>Capítulo 4: Terminando el juego del cangrejo<br/><br/>Intermedio 1: Compartiendo tus escenarios<br/><br/>Capítulo 5: Haciendo música: un piano virtual<br/><br/>Capítulo 6: Objetos interactuando: el laboratorio de Newton<br/><br/>Capítulo 7: Detección de colisiones: asteroides<br/><br/>Intermedio 2: La competición Greeps<br/><br/>Capítulo 8: Creando imágenes y sonido<br/><br/>Capítulo 9: Simulaciones<br/><br/>Capítulo 10: Más ideas de escenarios |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
Esta obra presenta una introducción innovadora y lúdica a la programación orientada a objetos utilizando Java. El autor, Michael Kölling, utiliza el entorno educativo Greenfoot para permitir que los estudiantes creen juegos gráficos, simulaciones y aplicaciones interactivas desde el primer día. A diferencia de los enfoques tradicionales que comienzan con mucha teoría y sintaxis, este libro se enfoca en la gratificación inmediata de ver programas visuales funcionando ("objetos primero" de verdad), introduciendo conceptos técnicos complejos (como herencia, polimorfismo y manejo de eventos) de manera intuitiva mientras el lector construye proyectos divertidos como juegos de asteroides o simulaciones físicas. Es ideal tanto para principiantes absolutos como para cursos introductorios en ciencias de la computación. |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingeniería Bioquímica |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Gestion Empresarial |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Industrias Alimentarias |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Sistemas Computacionales |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación LC, Biblioteca del Congreso |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1262 |
| Nombre del Creador del Registro |
Daniela Ramírez Marmolejo |
| Número de último modificador del registro |
1262 |
| Nombre del último modificador del registro |
Daniela Ramírez Marmolejo |