Introducción a la Programación con Greenfoot/ Programación Orientado a objetos en Java con juegos y simulaciones
Introducción a la Programación con Greenfoot/ Programación Orientado a objetos en Java con juegos y simulaciones
- ESPAÑA: PEARSON 2011
- 187 paginas: Figuras; 25 cm.
Michael Kölling Es un académico y desarrollador de software alemán, reconocido mundialmente por su trabajo en la educación de la programación.
Capítulo 1: Comenzando a conocer Greenfoot
Capítulo 2: El primer programa: el cangrejito
Capítulo 3: Mejorando el cangrejo: programación más sofisticada
Capítulo 4: Terminando el juego del cangrejo
Intermedio 1: Compartiendo tus escenarios
Capítulo 5: Haciendo música: un piano virtual
Capítulo 6: Objetos interactuando: el laboratorio de Newton
Capítulo 7: Detección de colisiones: asteroides
Intermedio 2: La competición Greeps
Capítulo 8: Creando imágenes y sonido
Capítulo 9: Simulaciones
Capítulo 10: Más ideas de escenarios
Esta obra presenta una introducción innovadora y lúdica a la programación orientada a objetos utilizando Java. El autor, Michael Kölling, utiliza el entorno educativo Greenfoot para permitir que los estudiantes creen juegos gráficos, simulaciones y aplicaciones interactivas desde el primer día. A diferencia de los enfoques tradicionales que comienzan con mucha teoría y sintaxis, este libro se enfoca en la gratificación inmediata de ver programas visuales funcionando ("objetos primero" de verdad), introduciendo conceptos técnicos complejos (como herencia, polimorfismo y manejo de eventos) de manera intuitiva mientras el lector construye proyectos divertidos como juegos de asteroides o simulaciones físicas. Es ideal tanto para principiantes absolutos como para cursos introductorios en ciencias de la computación.
978-84-8322-766-4
QA76 .73 .J38 K65 2011
Michael Kölling Es un académico y desarrollador de software alemán, reconocido mundialmente por su trabajo en la educación de la programación.
Capítulo 1: Comenzando a conocer Greenfoot
Capítulo 2: El primer programa: el cangrejito
Capítulo 3: Mejorando el cangrejo: programación más sofisticada
Capítulo 4: Terminando el juego del cangrejo
Intermedio 1: Compartiendo tus escenarios
Capítulo 5: Haciendo música: un piano virtual
Capítulo 6: Objetos interactuando: el laboratorio de Newton
Capítulo 7: Detección de colisiones: asteroides
Intermedio 2: La competición Greeps
Capítulo 8: Creando imágenes y sonido
Capítulo 9: Simulaciones
Capítulo 10: Más ideas de escenarios
Esta obra presenta una introducción innovadora y lúdica a la programación orientada a objetos utilizando Java. El autor, Michael Kölling, utiliza el entorno educativo Greenfoot para permitir que los estudiantes creen juegos gráficos, simulaciones y aplicaciones interactivas desde el primer día. A diferencia de los enfoques tradicionales que comienzan con mucha teoría y sintaxis, este libro se enfoca en la gratificación inmediata de ver programas visuales funcionando ("objetos primero" de verdad), introduciendo conceptos técnicos complejos (como herencia, polimorfismo y manejo de eventos) de manera intuitiva mientras el lector construye proyectos divertidos como juegos de asteroides o simulaciones físicas. Es ideal tanto para principiantes absolutos como para cursos introductorios en ciencias de la computación.
978-84-8322-766-4
QA76 .73 .J38 K65 2011


















