Universidad Autónoma de Occidente

Preproducción Multimedia / Comunicación Audiovisual

TERESA MAGAL ROYO

Preproducción Multimedia / Comunicación Audiovisual - 1a. Edición - México Alfaomega 2008 - 300 páginas Ilustraciones 23 cm X 17 cm

Introducción
Definición de producto multimedia

La diferencia entre páginas web y documentos lineales

Interactividad y autonomía en productos multimedia

Objetivos de la obra: fases de preproducción, gestión y optimización de proyectos multimedia

Capítulo 1: Conceptos básicos del producto multimedia
¿Qué es un producto multimedia?

Plataformas tecnológicas y formatos

Elementos visuales, sonoros y de interacción

Uso de hipertextos y autonomía del usuario

Capítulo 2: Planificación y diseño de un producto multimedia
Fases de la preproducción: análisis, guion y storyboard

Gestión de tiempos, recursos y equipo técnico

Especificaciones del cliente como punto de partida

Listas de verificación para tareas y evaluaciones

Capítulo 3: Diseño de documentos interactivos con Adobe Acrobat
Creación de PDFs interactivos

Inserción de enlaces, multimedia y navegación interna

Herramientas y flujo de trabajo para e‑books

Capítulo 4: Planificación y diseño de un sitio Web
Arquitectura de sitio, wireframes y prototipos

Organización y jerarquía de contenidos

Navegación y experiencia de usuario (UX)

Mapas de sitio y diagramas de flujo

Capítulo 5: Diseño de páginas HTML para un sitio Web
Estructura básica de páginas HTML

Maquetación con tablas y CSS simple

Inserción y optimización de textos e imágenes

Enlaces, anclas y navegación entre páginas

Capítulo 6: Diseño gráfico aplicado a un e‑book
Formato y estructura visual del libro electrónico

Tipografía y estilo gráfico para lectura en pantalla

Adaptación de elementos visuales acorde al dispositivo

Capítulo 7: Diseño gráfico aplicado al sitio Web
Consistencia visual y sistemas de diseño (colores, fuentes, logotipos)

Creación de banners, botones y elementos gráficos

Integración con programación (HTML/CSS)

Capítulo 8: Tipografía digital
Principios de tipografía aplicada a pantalla

Selección de fuentes y legibilidad

Jerarquía visual y estilo de texto para web

Espaciado, alineación y bloques de texto

Capítulo 9: Optimización de imágenes para pantalla
Formatos más adecuados (JPEG, PNG, GIF)

Resolución y peso vs. calidad visual

Compresión e indexación de color

Técnicas para acelerar la carga y mejorar la experiencia

Capítulo 10: Presentación al cliente
Preparación de entregables: prototipos, demos y maquetas

Documentación de proyecto y propuesta formal

Formas de recibir feedback y realizar revisiones

Este libro es un manual académico que aborda los fundamentos de la preproducción en proyectos multimedia con enfoque en comunicación audiovisual. La obra está dirigida a estudiantes y profesionales que necesitan planificar proyectos digitales de manera estructurada, cubriendo desde la concepción de ideas hasta la organización de recursos técnicos y humanos.

9789701514252

QA76.575 / M343

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