COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS
Material type:
TextLanguage: Español Publication details: ALFAOMEGA MEXICO 2001Edition: 1RADescription: 211 ILUSTRACION 17 X 23 CMISBN: - 9701507150
- QA76.76C672 R85 2001
| Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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CI Gustavo A. Madero Sala General | Colección General | QA76.76C672 R85 2001 | EJ.1 | Available | 0093Q | ||
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CI Gustavo A. Madero Sala General | Colección General | QA76.76C672 R85 2001 | EJ.2 | Available | 0094Q |
Editorial : Editores Alphaomega
Fecha de publicación : 1 abril 2002
Idioma : Inglés
ISBN-10 : 9701507150
ISBN-13 : 978-9701507155
Peso del artículo : 367 g
Dimensiones : 16.51 x 1.27 x 22.86 cm
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULOS
1: EMPEZANDO EL PROGRAMA
2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA
3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA
4: LOS FORMATOS GRÁFICOS
5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS.
6: HACIENDO UN SCROLL
7: GRÁFICOS CON SILUETA
VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS
8: LOS SPRITES
9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS
10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO
11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL
12: MANEJO DEL JOYSTICK.
13: DISPARANDO
14: ANIMACIONES..
15: NAVES ENEMIGAS.
16: COLISIONES
17: MEJORANDO LAS COLISIONES
18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS.
19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL
20: OLEADAS DE ATAQUE
21: EXPLOSIONES.
22: AÑADIENDO UN DECORADO
23: CONTROLANDO EL TIEMPO
24: EL SONIDO.
25: MÚSICA EN CD..
APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM
Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM
Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado.
Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
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