Universidad Autónoma de Occidente
Local cover image
Local cover image

COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS

By: Material type: TextTextLanguage: Español Publication details: ALFAOMEGA MEXICO 2001Edition: 1RADescription: 211 ILUSTRACION 17 X 23 CMISBN:
  • 9701507150
Subject(s): LOC classification:
  • QA76.76C672 R85 2001
Contents:
INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1: EMPEZANDO EL PROGRAMA 2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA 3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA 4: LOS FORMATOS GRÁFICOS 5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS. 6: HACIENDO UN SCROLL 7: GRÁFICOS CON SILUETA VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS 8: LOS SPRITES 9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS 10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO 11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL 12: MANEJO DEL JOYSTICK. 13: DISPARANDO 14: ANIMACIONES.. 15: NAVES ENEMIGAS. 16: COLISIONES 17: MEJORANDO LAS COLISIONES 18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS. 19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL 20: OLEADAS DE ATAQUE 21: EXPLOSIONES. 22: AÑADIENDO UN DECORADO 23: CONTROLANDO EL TIEMPO 24: EL SONIDO. 25: MÚSICA EN CD.. APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM
Summary: Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado.
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76C672 R85 2001 EJ.1 Available 0093Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76C672 R85 2001 EJ.2 Available 0094Q

Editorial ‏ : ‎ Editores Alphaomega
Fecha de publicación ‏ : ‎ 1 abril 2002
Idioma ‏ : ‎ Inglés
ISBN-10 ‏ : ‎ 9701507150
ISBN-13 ‏ : ‎ 978-9701507155
Peso del artículo ‏ : ‎ 367 g
Dimensiones ‏ : ‎ 16.51 x 1.27 x 22.86 cm

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULOS
1: EMPEZANDO EL PROGRAMA
2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA
3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA
4: LOS FORMATOS GRÁFICOS
5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS.
6: HACIENDO UN SCROLL
7: GRÁFICOS CON SILUETA
VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS
8: LOS SPRITES
9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS
10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO
11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL
12: MANEJO DEL JOYSTICK.
13: DISPARANDO
14: ANIMACIONES..
15: NAVES ENEMIGAS.
16: COLISIONES
17: MEJORANDO LAS COLISIONES
18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS.
19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL
20: OLEADAS DE ATAQUE
21: EXPLOSIONES.
22: AÑADIENDO UN DECORADO
23: CONTROLANDO EL TIEMPO
24: EL SONIDO.
25: MÚSICA EN CD..
APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM

Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM
Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado.

Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación

There are no comments on this title.

to post a comment.

Click on an image to view it in the image viewer

Local cover image

Libros electrónicos

eLibro eLibro

Recursos de investigación libres

image host image host image host image host image host image host image host image host image host image host

Recursos informativos



TecNM | Tecnológico Nacional de México

© 2025 by Biblionexus