Universidad Autónoma de Occidente

COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS (Record no. 7787)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02529cam a22002414a 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2001
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9701507150
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO
Lengua de catalogación SPA
Centro/agencia transcriptor GAMADERO
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.76C672 R85 2001
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona ANTONIO RUIZ
9 (RLIN) 1184
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1RA
260 3# - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. ALFAOMEGA
Nombre del editor, distribuidor, etc. MEXICO
Fecha de publicación, distribución, etc. 2001
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 211
Otras características físicas ILUSTRACION
Dimensiones 17 X 23 CM
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Editorial ‏ : ‎ Editores Alphaomega<br/>Fecha de publicación ‏ : ‎ 1 abril 2002<br/>Idioma ‏ : ‎ Inglés<br/>ISBN-10 ‏ : ‎ 9701507150<br/>ISBN-13 ‏ : ‎ 978-9701507155<br/>Peso del artículo ‏ : ‎ 367 g<br/>Dimensiones ‏ : ‎ 16.51 x 1.27 x 22.86 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato INTRODUCCIÓN<br/>CAPÍTULOS<br/>1: EMPEZANDO EL PROGRAMA<br/>2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA<br/>3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA<br/>4: LOS FORMATOS GRÁFICOS<br/>5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS.<br/>6: HACIENDO UN SCROLL<br/>7: GRÁFICOS CON SILUETA<br/>VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS<br/>8: LOS SPRITES<br/>9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS<br/>10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO<br/>11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL<br/>12: MANEJO DEL JOYSTICK.<br/>13: DISPARANDO<br/>14: ANIMACIONES..<br/>15: NAVES ENEMIGAS.<br/>16: COLISIONES<br/>17: MEJORANDO LAS COLISIONES<br/>18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS.<br/>19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL<br/>20: OLEADAS DE ATAQUE<br/>21: EXPLOSIONES.<br/>22: AÑADIENDO UN DECORADO<br/>23: CONTROLANDO EL TIEMPO<br/>24: EL SONIDO.<br/>25: MÚSICA EN CD..<br/>APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM<br/>Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION
9 (RLIN) 1185
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libro
Edición 1RA
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) QA76.76C672 R85
Suprimir en OPAC No
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1260
Nombre del Creador del Registro Norma Gabriela Corona Arreguin
Número de último modificador del registro 1260
Nombre del último modificador del registro Norma Gabriela Corona Arreguin
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_000000000000000_76C672_R85_2001   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 25/06/2025 Donación   QA76.76C672 R85 2001 0093Q 25/06/2025 EJ.1 25/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_000000000000000_76C672_R85_2001   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 25/06/2025 Donación   QA76.76C672 R85 2001 0094Q 25/06/2025 EJ.2 25/06/2025 Libro

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