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DISEÑO CON HERRAMIENTAS DIGITALES/

By: Language: Español Publication details: McGraw-Hill 2000 MéxicoEdition: 1Description: 285 paginas: 23 cm. FigurasISBN:
  • 970-10-3195-4
LOC classification:
  • NK1540 .15 .V66 2000
Contents:
PARTE I Métodos "Qué hacer" Capítulo 1 Aprender a navegar y trabajar en ambientes de información Capítulo 2 Uso de nuevos medios para recabar información, percepciones e ideas Capítulo 3 Elaboración de modelos digitales para representar realidades Capítulo 4 Diseño con herramientas digitales Capítulo 5 Comunicar con nuevos medios PARTE II Estudios de caso "Cómo hacerlo" Capítulo 6 Edición: En papel, en línea Capítulo 7 Visualización del diseño: Reconocimiento de un futuro mejor Capítulo 8 Multimedia: Alcanzar una mayor audiencia Capítulo 9 Aplicación de efectos especiales Capítulo 10 Aplicación del modelado en tres dimensiones Capítulo 11 CADD: Diseño y datos asistidos por la comunicación Capítulo 12 Aplicación de sistemas de información geográfica Capítulo 13 Promoción de la participación de la comunidad PARTE III Estrategias "Reconocimiento del potencial" Capítulo 14 Regeneración del cuerpo, la mente y el espíritu Capítulo 15 Interactuar y colaborar en línea Capítulo 16 Administración de proyectos en línea Capítulo 17 Compra y venta de datos digitales Capítulo 18 Puesta en práctica de las mejores ideas más rápidamente Capítulo 19 Crear realidades virtuales Capítulo 20 Uso de multimedia Capítulo 21 Surcar las olas del cambio
Summary: Esta obra es una herramienta fundamental para profesionales de todas las ramas del diseño que enfrentan el desafío de integrar la tecnología en su trabajo diario. El libro ofrece una guía práctica sobre métodos y estrategias para aplicar herramientas digitales—como la realidad virtual, el diseño asistido por computadora (CADD) y la multimedia—en el desarrollo y la comunicación de proyectos creativos. A través de una estructura clara, el autor lleva al lector desde los conceptos básicos de navegación y modelado de información ("Qué hacer"), pasando por estudios de caso reales que demuestran la aplicación técnica ("Cómo hacerlo"), hasta estrategias avanzadas para la gestión de proyectos y la colaboración en entornos virtuales ("Reconocimiento del potencial"). Es el texto ideal para quienes buscan potenciar su creatividad aprovechando la convergencia entre el diseño, la informática y las telecomunicaciones.
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Libro Libro CI Milpa Alta NK1540 .15 .V66 2000 Ej 1 Available (Acceso restringido) MILPAALTA26010152

Mark von Wodtke Es profesor de Arquitectura del Paisaje en la Universidad Politécnica del Estado de California, Pomona (Cal Poly Pomona). Es un autor y académico reconocido por su enfoque pionero en la integración de la tecnología digital dentro de las disciplinas creativas. Su trabajo se especializa en enseñar a arquitectos, diseñadores y planificadores cómo utilizar nuevos medios (como la realidad virtual, el modelado 3D y los sistemas multimedia) para mejorar los procesos de diseño, la colaboración en línea y la comunicación visual.

PARTE I Métodos "Qué hacer"

Capítulo 1 Aprender a navegar y trabajar en ambientes de información

Capítulo 2 Uso de nuevos medios para recabar información, percepciones e ideas

Capítulo 3 Elaboración de modelos digitales para representar realidades

Capítulo 4 Diseño con herramientas digitales

Capítulo 5 Comunicar con nuevos medios

PARTE II Estudios de caso "Cómo hacerlo"

Capítulo 6 Edición: En papel, en línea

Capítulo 7 Visualización del diseño: Reconocimiento de un futuro mejor

Capítulo 8 Multimedia: Alcanzar una mayor audiencia

Capítulo 9 Aplicación de efectos especiales

Capítulo 10 Aplicación del modelado en tres dimensiones

Capítulo 11 CADD: Diseño y datos asistidos por la comunicación

Capítulo 12 Aplicación de sistemas de información geográfica

Capítulo 13 Promoción de la participación de la comunidad

PARTE III Estrategias "Reconocimiento del potencial"

Capítulo 14 Regeneración del cuerpo, la mente y el espíritu

Capítulo 15 Interactuar y colaborar en línea

Capítulo 16 Administración de proyectos en línea

Capítulo 17 Compra y venta de datos digitales

Capítulo 18 Puesta en práctica de las mejores ideas más rápidamente

Capítulo 19 Crear realidades virtuales

Capítulo 20 Uso de multimedia

Capítulo 21 Surcar las olas del cambio

Esta obra es una herramienta fundamental para profesionales de todas las ramas del diseño que enfrentan el desafío de integrar la tecnología en su trabajo diario. El libro ofrece una guía práctica sobre métodos y estrategias para aplicar herramientas digitales—como la realidad virtual, el diseño asistido por computadora (CADD) y la multimedia—en el desarrollo y la comunicación de proyectos creativos.

A través de una estructura clara, el autor lleva al lector desde los conceptos básicos de navegación y modelado de información ("Qué hacer"), pasando por estudios de caso reales que demuestran la aplicación técnica ("Cómo hacerlo"), hasta estrategias avanzadas para la gestión de proyectos y la colaboración en entornos virtuales ("Reconocimiento del potencial"). Es el texto ideal para quienes buscan potenciar su creatividad aprovechando la convergencia entre el diseño, la informática y las telecomunicaciones.

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