MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03664 a2200289 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
260122 |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
970-10-3195-4 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ITMILPAALTA |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
TECNM |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Español |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
NK1540 .15 .V66 2000 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Von Wodtke, Mark |
| 9 (RLIN) |
4132 |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
DISEÑO CON HERRAMIENTAS DIGITALES/ |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
1 |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
McGraw-Hill |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2000 |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
México |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
285 paginas: |
| Dimensiones |
23 cm. |
| Otras características físicas |
Figuras; |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Mark von Wodtke Es profesor de Arquitectura del Paisaje en la Universidad Politécnica del Estado de California, Pomona (Cal Poly Pomona). Es un autor y académico reconocido por su enfoque pionero en la integración de la tecnología digital dentro de las disciplinas creativas. Su trabajo se especializa en enseñar a arquitectos, diseñadores y planificadores cómo utilizar nuevos medios (como la realidad virtual, el modelado 3D y los sistemas multimedia) para mejorar los procesos de diseño, la colaboración en línea y la comunicación visual. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
PARTE I Métodos "Qué hacer"<br/><br/>Capítulo 1 Aprender a navegar y trabajar en ambientes de información<br/><br/>Capítulo 2 Uso de nuevos medios para recabar información, percepciones e ideas<br/><br/>Capítulo 3 Elaboración de modelos digitales para representar realidades<br/><br/>Capítulo 4 Diseño con herramientas digitales<br/><br/>Capítulo 5 Comunicar con nuevos medios<br/><br/>PARTE II Estudios de caso "Cómo hacerlo"<br/><br/>Capítulo 6 Edición: En papel, en línea<br/><br/>Capítulo 7 Visualización del diseño: Reconocimiento de un futuro mejor<br/><br/>Capítulo 8 Multimedia: Alcanzar una mayor audiencia<br/><br/>Capítulo 9 Aplicación de efectos especiales<br/><br/>Capítulo 10 Aplicación del modelado en tres dimensiones<br/><br/>Capítulo 11 CADD: Diseño y datos asistidos por la comunicación<br/><br/>Capítulo 12 Aplicación de sistemas de información geográfica<br/><br/>Capítulo 13 Promoción de la participación de la comunidad<br/><br/>PARTE III Estrategias "Reconocimiento del potencial"<br/><br/>Capítulo 14 Regeneración del cuerpo, la mente y el espíritu<br/><br/>Capítulo 15 Interactuar y colaborar en línea<br/><br/>Capítulo 16 Administración de proyectos en línea<br/><br/>Capítulo 17 Compra y venta de datos digitales<br/><br/>Capítulo 18 Puesta en práctica de las mejores ideas más rápidamente<br/><br/>Capítulo 19 Crear realidades virtuales<br/><br/>Capítulo 20 Uso de multimedia<br/><br/>Capítulo 21 Surcar las olas del cambio |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
Esta obra es una herramienta fundamental para profesionales de todas las ramas del diseño que enfrentan el desafío de integrar la tecnología en su trabajo diario. El libro ofrece una guía práctica sobre métodos y estrategias para aplicar herramientas digitales—como la realidad virtual, el diseño asistido por computadora (CADD) y la multimedia—en el desarrollo y la comunicación de proyectos creativos.<br/><br/>A través de una estructura clara, el autor lleva al lector desde los conceptos básicos de navegación y modelado de información ("Qué hacer"), pasando por estudios de caso reales que demuestran la aplicación técnica ("Cómo hacerlo"), hasta estrategias avanzadas para la gestión de proyectos y la colaboración en entornos virtuales ("Reconocimiento del potencial"). Es el texto ideal para quienes buscan potenciar su creatividad aprovechando la convergencia entre el diseño, la informática y las telecomunicaciones. |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingeniería Bioquímica |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Gestion Empresarial |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Industrias Alimentarias |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Sistemas Computacionales |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
| Suprimir en OPAC |
No |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1262 |
| Nombre del Creador del Registro |
Daniela Ramírez Marmolejo |
| Número de último modificador del registro |
1262 |
| Nombre del último modificador del registro |
Daniela Ramírez Marmolejo |