Universidad Autónoma de Occidente

DISEÑO CON HERRAMIENTAS DIGITALES/ (Record no. 9304)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03664 a2200289 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 260122
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 970-10-3195-4
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ITMILPAALTA
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor TECNM
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación NK1540 .15 .V66 2000
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Von Wodtke, Mark
9 (RLIN) 4132
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título DISEÑO CON HERRAMIENTAS DIGITALES/
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. McGraw-Hill
Fecha de publicación, distribución, etc. 2000
Lugar de publicación, distribución, etc. México
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 285 paginas:
Dimensiones 23 cm.
Otras características físicas Figuras;
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Mark von Wodtke Es profesor de Arquitectura del Paisaje en la Universidad Politécnica del Estado de California, Pomona (Cal Poly Pomona). Es un autor y académico reconocido por su enfoque pionero en la integración de la tecnología digital dentro de las disciplinas creativas. Su trabajo se especializa en enseñar a arquitectos, diseñadores y planificadores cómo utilizar nuevos medios (como la realidad virtual, el modelado 3D y los sistemas multimedia) para mejorar los procesos de diseño, la colaboración en línea y la comunicación visual.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato PARTE I Métodos "Qué hacer"<br/><br/>Capítulo 1 Aprender a navegar y trabajar en ambientes de información<br/><br/>Capítulo 2 Uso de nuevos medios para recabar información, percepciones e ideas<br/><br/>Capítulo 3 Elaboración de modelos digitales para representar realidades<br/><br/>Capítulo 4 Diseño con herramientas digitales<br/><br/>Capítulo 5 Comunicar con nuevos medios<br/><br/>PARTE II Estudios de caso "Cómo hacerlo"<br/><br/>Capítulo 6 Edición: En papel, en línea<br/><br/>Capítulo 7 Visualización del diseño: Reconocimiento de un futuro mejor<br/><br/>Capítulo 8 Multimedia: Alcanzar una mayor audiencia<br/><br/>Capítulo 9 Aplicación de efectos especiales<br/><br/>Capítulo 10 Aplicación del modelado en tres dimensiones<br/><br/>Capítulo 11 CADD: Diseño y datos asistidos por la comunicación<br/><br/>Capítulo 12 Aplicación de sistemas de información geográfica<br/><br/>Capítulo 13 Promoción de la participación de la comunidad<br/><br/>PARTE III Estrategias "Reconocimiento del potencial"<br/><br/>Capítulo 14 Regeneración del cuerpo, la mente y el espíritu<br/><br/>Capítulo 15 Interactuar y colaborar en línea<br/><br/>Capítulo 16 Administración de proyectos en línea<br/><br/>Capítulo 17 Compra y venta de datos digitales<br/><br/>Capítulo 18 Puesta en práctica de las mejores ideas más rápidamente<br/><br/>Capítulo 19 Crear realidades virtuales<br/><br/>Capítulo 20 Uso de multimedia<br/><br/>Capítulo 21 Surcar las olas del cambio
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. Esta obra es una herramienta fundamental para profesionales de todas las ramas del diseño que enfrentan el desafío de integrar la tecnología en su trabajo diario. El libro ofrece una guía práctica sobre métodos y estrategias para aplicar herramientas digitales—como la realidad virtual, el diseño asistido por computadora (CADD) y la multimedia—en el desarrollo y la comunicación de proyectos creativos.<br/><br/>A través de una estructura clara, el autor lleva al lector desde los conceptos básicos de navegación y modelado de información ("Qué hacer"), pasando por estudios de caso reales que demuestran la aplicación técnica ("Cómo hacerlo"), hasta estrategias avanzadas para la gestión de proyectos y la colaboración en entornos virtuales ("Reconocimiento del potencial"). Es el texto ideal para quienes buscan potenciar su creatividad aprovechando la convergencia entre el diseño, la informática y las telecomunicaciones.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería Bioquímica
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Gestion Empresarial
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Industrias Alimentarias
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Sistemas Computacionales
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Suprimir en OPAC No
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1262
Nombre del Creador del Registro Daniela Ramírez Marmolejo
Número de último modificador del registro 1262
Nombre del último modificador del registro Daniela Ramírez Marmolejo
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Restricciones de uso Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Número de inventario Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   Acceso restringido NK154015 V66 02000   CI Milpa Alta CI Milpa Alta 22/01/2026 2212   NK1540 .15 .V66 2000 MILPAALTA26010152 22/01/2026 Ej 1 22/01/2026 Libro

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