Universidad Autónoma de Occidente
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INGENIERIA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRACTICO

Material type: TextTextOriginal language: Español Series: SeriePublication details: Mèxico Mc Graw Hill 1995Edition: 3ra EdiciònDescription: 824 Ilustraciones, Tablas. Graficos 24CMISBN:
  • 84-481-050814-3
Subject(s): LOC classification:
  • LCC
Contents:
" PRIMERA PARTE. SOFTWARE. EL PROCESO Y SU GESTION  SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE  LA EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE  UNA PERSPECTIVA INDUSTRIAL  UNA FÁBRICA DE SOFTWARE QUE ENVEJECE  EL SOFTWARE  CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE  COMPONENTES DE SOFTWARE  APLICACIONES DEL SOFTWARE  SOFTWARE: UNA CRISIS EN EL HORIZONTE  PROBLEMAS  CAUSAS  MITOS DEL SOFTWARE  PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  INGENERÍA DEL SOFTWARE: UNA DEFINICIÓN  EL CICLO DE VIDA CLÁSICO  CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  EL MODELO EN ESPIRAL  TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN  COMBINACIÓN DE PARADIGMAS  UNA VISIÓN GENÉRICA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: MÉTRICAS DEL SOFTWARE  EL PROCESO DE GESTIÓN DEL PROYECTO  COMIENZO DEL PROYECTO DE SOFTWARE  MEDICIÓN Y MÉTRICAS  ESTIMACIÓN  ANÁLISIS DE RIESGOS  PLANIFICACIÓN TEMPORAL  SEGUIMIENTO Y CONTROL  METRICAS PARA LA PRODUCTIVIDAD Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE  MEDICIÓN DEL SOFTWARE  MÉTRICAS ORIENTADAS AL TAMAÑO  MÉTRICAS ORIENTADAS A LA FUNCIÓN  MÉTRICAS PARA LA CALIDAD DEL SOFTWARE  VISIÓN GENERAL DE LOS FACTORES QUE AFECTAN A LA CALIDAD  MEDIDA DE LA CALIDAD  RECONCILIACIÓN DE LAS DIFERENTES MÉTRICAS  INTEGRACIÓN DE LAS MÉTRICAS DENTRO DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  ARGUMENTOS PARA LAS MÉTRICAS DEL SOFTWARE  ESTABLECIMIENTO DE UNA LÍNEA BASE  RECOLECCIÓN, CÁLCULO Y EVALUACIÓN DE MÉTRICAS  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: ESTIMACIÓN  OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN  OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO  AMBITO DEL SOFTWARE  RECURSOS  RECURSOS HUMANOS  RECURSOS DE HARDWARE  RECURSOS DE SOFTWARE  REUSABILIDAD  ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  TÉCNICAS DE DESCOMPOSICIÓN  ESTIMACIÓN DE LDC Y PF  UN EJEMPLO  ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO  UN EJEMPLO  MODELOS EMPÍRICOS DE ESTIMACIÓN  COCOMO  MODELO DE ESTIMACIÓN DE PUTNAM  MODELOS DEL PUNTO DE FUNCIÓN  HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: PLANIFICACIÓN  PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO: UN REPASO  ANÁLISIS DEL RIESGO  IDENTIFICACIÓN DEL RIESGO  4.2.2.PROYECCIÓN DEL RIESGO  EVALUACIÓN DEL RIESGO  GESTIÓN Y SUPERVISIÓN DEL RIESGO  PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO DE SOFTWARE  RELACIONES GENTE-TRABAJO  DEFINICIÓN DE TAREAS Y PARALELISMO  DISTRIBUCIÓN DE ESFUERZOS  MÉTODOS DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL 4.3.5. UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL  SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROYECTO  ADQUISICIÓN DE SOFTWARE  REINGENIERÍA DEL SOFTWARE  PLANIFICACIÓN ORGANIZATIVA  EL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  CONTENIDO  SEGUNDA PARTE. ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE  INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA  SISTEMAS BASADOS EN COMPUTADORA  INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA  HARDWARE E INGENIERÍA DEL HARDWARE  SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  FACTORES HUMANOS E INGENIERÍA HUMANA  BASES DE DATOS E INGENIERÍA DE BASES DE DATOS  ANÁLISIS DEL SISTEMA  IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES  ESTUDIO DE VIABILIDAD  ANÁLISIS ECONÓMICO  ANÁLISIS TÉCNICO  ASIGNACIÓN Y COMPROMISOS  MODELIZACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA  DIAGRAMAS DE ARQUITECTURA  ESPECIFICACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA  SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN DEL SISTEMA+  LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA  REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE REQUISITOS  ANÁLISIS DE REQUISITOS  TAREAS DE ANÁLISIS  EL ANALISTA  AREAS DE PROBLEMAS  TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN¡  INICIO DEL PROCESO  TÉCNICAS PARA FACILITAR LA ESPECIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN  PRINCIPIOS DE ANÁLISIS  EL ÁMBITO DE INFORMACIÓN  MODELIZACIÓN  PARTICIÓN  PLANTEAMIENTOS ESENCIAL Y DE IMPLEMENTACIÓN  CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS DEL SOFTWARE  UN GUIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  MÉTODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  ESPECIFICACIÓN  PRINCIPIOS DE ESPECIFICACIÓN  REPRESENTACIÓN  LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE  REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y SUS AMPLIACIONES  UN POCO DE HISTORIA  NOTACIÓN BÁSICA Y SUS AMPLIACIONES  DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS  AMPLIACIONES PARA SISTEMAS DE TIEMPO REAL  AMPLIACIONES DE WARD Y MELLOR  AMPLIACIONES DE HATLEY Y PIRBHAI  MODELIZACIÓN DEL COMPORTAMIENTO  AMPLIACIONES PARA APLICACIONES DE DATOS MASIVOS  LA MECÁNICA DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO  CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS  CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE CONTROL  LA ESPECIFICACIÓN DE CONTROL  LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESAMIENTO  DICCIONARIO DE REQUISITOS  ANÁLISIS ESTRUCTURADO E INGENIERÍA DEL SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS Y MODELIZACIÓN DE DATOS  CONCEPTOS ORIENTADOS A LOS OBJETOS  8.1.1.IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS  8.1.2.ESPECIFICACIÓN DE ATRIBUTOS  8.1.3. DEFINICIÓN DE LAS OPERACIONES  8.1.4. COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS  8.1.5. FIN DE LA DEFINICIÓN DEL OBJETO  MODELO DE ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS  ESTRUCTURAS DE CLASIFICACIÓN Y ENSAMBLAJE  DEFINICIÓN DE TEMAS  CONEXIONES DE INSTANCIAS Y CAMINOS DE MENSAJES  AOO Y PROTOTIPOS  MODELIZACIÓN DE DATOS  8.3.1.OBJETOS DE DATOS, ATRIBUTOS Y RELACIONES  8.3.2. DIAGRAMAS DE ENTIDAD-RELACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  TÉCNICAS ALTERNATIVAS DE ANÁLISIS Y MÉTODOS FORMALES  MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS  CARACTERÍSTICAS COMUNES  9.1.2.DIFERENCIAS ENTRE LOS MÉTODOS DE ANÁLISIS  MÉTODOS ORIENTADOS A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS 9.3. DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS  9.3.1. DIAGRAMAS DE WARNIER  9.3.2. EL MÉTODO DSED  9.3.3. CONTEXTO DE LA APLICACIÓN  9.3.4. FUNCIONES DE LA APLICACIÓN  9.3.5. RESULTADOS DE LA APLICACIÓN  DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON  9.4.1. PASO DE ENTIDAD ACCIÓN  9.4.2. PASO DE ESTRUCTURA DE ENTIDAD  9.4.3. PASO DEL MODELO INICIAL  SADT  TÉCNICAS FORMALES DE ESPECIFICACIÓN  9.6.1. ESTADO ACTUAL DE LOS MÉTODOS FORMALES  CONTENIDO  9.6.2. ATRIBUTOS DE LOS LENGUAJES DE ESPECIFICACIÓN FORMAL  UNA ESPECIFICACIÓN FORMAL EN Z  9.7.1. ACERCA DEL NÚCLEO  9.7.2. DOCUMENTACIÓN  9.7.3. ESTADOS DEL NÚCLEO  9.7.4. PROCESAMIENTO EN SEGUNDO PLANO  9.7.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES  9.7.6. MÉTODOS FORMALES: PERSPECTIVAS  TÉCNICAS AUTOMATIZADAS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS  9.8.1. SOFTWARE REQUIREMENTS ENGINEERING METHODOLOGY  9.8.2. PSL/PSA  9.8.3. TAGS  9.8.4. ENTORNOS DE ESPECIFICACIÓN  9.8.5. HERRAMIENTAS PARA MÉTODOS FORALES  9.8.6. TÉCNICAS AUTOMATIZADAS. RESUMEN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  TERCERA PARTE. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE  FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE  INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y DISEÑO DEL SOFTWARE  EL PROCESO DE DISEÑO  DISEÑO Y CALIDAD DEL SOFTWARE  10.2.2.LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE SOFTWARE  FUNDAMENTOS DEL DISEÑO  ABSTRACCIÓN  REFINAMIENTO  MODULARIDAD  ARQUITECTURA DEL SOFTWARE  JERARQUÍA DE CONTROL  ESTRUCTURA DE DATOS  PROCEDIMIENTOS DEL SOFTWARE  OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN  DISEÑO MODULAR EFECTIVO  TIPOS DE MÓDULOS  INDEPENDENCIA FUNCIONAL  COHESIÓN  ACOPLAMIENTO  10.5.DISEÑO DE DATOS  DISEÑO ARQUITECTÓNICO  DISEÑO PROCEDIMENTAL  10.7.1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  10.7.2. NOTACIONES GRÁFICAS DE DISEÑO  10.7.3. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO  10.7.4. LENGUAJE DE DISEÑO DE PROGRAMA  10.7.5. UN EJEMPLO EN LDP  10.7.6. COMPARACIÓN DE LAS NOTACIONES DE DISEÑO  DOCUMENTACIÓN DEL DISEÑO  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS  DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN  CONTRIBUCIONES  AREAS DE APLICACIÓN  CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO  FLUJO DE TRANSFORMACIÓN  FLUJO DE TRANSACCIÓN  ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN  UN EJEMPLO  11.2.3. UN RESUMEN DEL PROCESO  PASOS DEL DISEÑO  ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN  UN EJEMPLO  PASOS DEL DISEÑO  HEURISTICAS DE DISEÑO  POSTPROCESAMIENTO EN EL DISEÑO  OPTIMIZACIÓN IÓN DEL DISEÑO  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  ORÍGENES DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  CONCEPTOS DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  OBJETOS, OPERACIONES Y MENSAJES  ASPECTOS DE DISEÑO  CLASES, INSTANCIAS Y HERENCIA  DESCRIPCIONES DE LOS OBJETOS  MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS OBJETOS  DEFINICIÓN DE CLASES Y DE OBJETOS  REFINAMIENTO DE LAS OPERACIONES  COMPONENTES DE PROGRAMA E INTERFACES  UNA NOTACIÓN PARA EL DOO  CONTENIDO  REPRESENTACIÓN DE RELACIONES ENTRE CLASES Y ENTRE OBJETOS  MODULARIZACIÓN DEL DISEÑO  DISEÑO DETALLADO PARA LA IMPLEMENTACIÓN  UNA ESTRATEGIA ALTERNATIVA DE DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  PASOS DE DISEÑO  UN EJEMPLO DE DISEÑO  INTEGRACIÓN DEL DOO CON EL ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y EL DISEÑO ESTRUCTURADO  12.11.RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS DATOS  DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LOS DATOS  CONTRIBUCIONES  AREAS DE APLICACIÓN  TÉCNICAS DE ESTRUCTURA DE DATOS FRENTE A LAS DE FLUJO DE DATOS  DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS FRENTE AL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO  DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON  PASOS DE DISEÑO DEL DSJ  PASO DE LAS FUNCIONES  PASO DE TEMPORIZACIÓN DEL SISTEMA  PASO DE IMPLEMENTACIÓN 13.3.5. REPRESENTACIÓN PROCEDIMENTAL  DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS  UN MÉTODO DE DISEÑO SIMPLIFICADO  DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DE LA SALIDA 13.4.3. DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL PROCESO  LÓGICA DE PROCESOS COMPLEJOS  13.5.  RESUMEN  REFERENCIAS PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR OTRAS LECTURAS  DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO  FACTORES HUMANOS  FUNDAMENTOS DE LA PERCEPCIÓN HUMANA  14.1.2 NIVEL DE HABILIDAD HUMANA Y COMPORTAMIENTO  TAREAS Y FACTORES HUMANOS 14.2. ESTILOS DE INTERACCIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA  DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA  14.3.1. MODELOS DE DISEÑO DE INTERFACES  14.3.2. ANÁLISIS Y MODELIZACIÓN DE TAREAS  14.3.3. ASPECTOS DE DISEÑO  14.3.4. HERRAMIENTAS DE IMPLEMENTACIÓN  14.3.5.EVALUACIÓN DEL DISEÑO  DIRECTRICES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES  14.4.1. INTERACCIÓN GENERAL  14.4.2. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN  14.4.3. ENTRADA DE DATOS  14.5.ESTÁNDARES DE INTERFAZ  14.6.RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO DE TIEMPO REAL  CONSIDERACIONES SOBRE LOS SISTEMAS  SISTEMAS DE TIEMPO REAL  ASPECTOS DE INTEGRACIÓN Y DE RENDIMIENTO  MANEJO DE INTERRUPCIONES  BASES DE DATOS DE TIEMPO REAL  SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL  LENGUAJE DE TIEMPO REAL  SINCRONIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE TAREAS  ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL  HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS PARA EL ANÁLISIS DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL  TÉCNICAS DE SIMULACIÓN Y DE MODELIZACIÓN PARA SISTEMAS DE  TIEMPO REAL  MÉTODOS DE DISEÑO  UN MÉTODO DE DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS  REQUISITOS DE UN MÉTODO DE DISEÑO DE SISTEMAS DE TIEMPO  REAL  DARTS  15.5.3.DISEÑO DE TAREAS 15.5.4. EJEMPLO DEL MÉTODO DE DISEÑO DARTS  15.6.  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y CODIFICACIÓN  EL PROCESO DE TRADUCCIÓN  CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES  DE PROGRAMACIÓN 16.2.1. UN PLANTEAMIENTO PSICOLÓGICO  16.2.2.UN MODELO SINTÁCTICO/SEMÁNTICO  16.2.3. UN PLANTEAMIENTO DE INGENIERÍA  16.2.4.ELECCIÓN DE UN LENGUAJE  16.2.5.LEN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  UNDAMENTOS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  TIPOS DE DATOS Y TIPIFICACIÓN DE DATOS  SUBPROGRAMAS  ESTRUCTURAS DE CONTROL  SOPORTE PARA EL ENFOQUE ORIENTADO A LOS OBJETOS  CLASES DE LENGUAJES  PRIMERA GENERACIÓN DE LENGUAJES  SEGUNDA GENERACIÓN DE LENGUAJES 16.4.3. TERCERA GENERACIÓN DE LENGUAJES  AJES DE CUARTA GENERACIÓN  LENGUAJES  EL ESTILO DE CODIFICACIÓN  DOCUMENTACIÓN DEL CÓDIGO  DECLARACIÓN DE DATOS  CONSTRUCCIÓN DE SENTENCIAS  ENTRADA/SALIDA  EFICIENCIA  EFICIENCIA EN CÓDIGO  EFICIENCIA EN MEMORIA  EFICIENCIA EN LA ENTRADA/SALIDA  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS
Summary: AL COMIENZO DE LA DÉCADA DE LOS OCHENTA, LA PRIMERA PÁGINA DE BUSINESS WEEK PRESENTABA EL SIGUIENTE TITULAR A TODA PLANA: "SOFTWARE: MOTOR DE FUTURO". EL SOFTWARE YA HABÍA MADURADO-SE HABÍA CONVERTIDO EN ALGO IMPORTANTE PARA LOS GESTORES. A MEDIADOS DE LOS OCHENTA, UNA PORTADA DE FORTUNE SE LAMENTABA DE "UNA BRECHA CRECIENTE EN EL SOFTWARE", Y AL FINALIZAR LA DÉCADA, BUSINESS WEEK ADVIRTIÓ A LOS GESTORES SOBRE "LA TRAMPA DEL SOFTWARE -AUTOMATIZAR O QUÉ". AL DESPUNTAR LOS NOVENTA, UN ARTÍCULO DEL NEWSWEEK PLANTEABA LA PREGUNTA "¿NOS PODEMOS FIAR DE NUESTRO SOFTWARE?" Y EL WALL STREET JOURNAL RELATABA LOS ESFUER-ZOS DE UNA IMPORTANTE EMPRESA DE SOFTWARE CON UN ARTÍCULO DE PRIMERA PÁGINA TITULADO: "LA CREACIÓN DE UN NUEVO SOFTWARE ERA UNA TAREA ANGUSTIOSA...". ESTOS TITULARES, Y MUCHOS OTROS PARECIDOS, FUERON EL PRESAGIO DE UNA NUEVA FORMA DE COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE DE COMPUTADORAS -LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECE Y LOS PELIGROS QUE PLANTEA
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Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero 2 Sala General Colección General LCC Ej:1 Available GAMADERO225060081

Editorial:
McGraw-Hill
ISBN:
84-481-0026-3

" PRIMERA PARTE. SOFTWARE. EL PROCESO Y SU GESTION
 SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE
 LA EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
 UNA PERSPECTIVA INDUSTRIAL
 UNA FÁBRICA DE SOFTWARE QUE ENVEJECE
 EL SOFTWARE
 CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
 COMPONENTES DE SOFTWARE
 APLICACIONES DEL SOFTWARE
 SOFTWARE: UNA CRISIS EN EL HORIZONTE
 PROBLEMAS
 CAUSAS
 MITOS DEL SOFTWARE
 PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 INGENERÍA DEL SOFTWARE: UNA DEFINICIÓN
 EL CICLO DE VIDA CLÁSICO
 CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 EL MODELO EN ESPIRAL
 TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN
 COMBINACIÓN DE PARADIGMAS
 UNA VISIÓN GENÉRICA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: MÉTRICAS DEL SOFTWARE
 EL PROCESO DE GESTIÓN DEL PROYECTO
 COMIENZO DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 MEDICIÓN Y MÉTRICAS
 ESTIMACIÓN
 ANÁLISIS DE RIESGOS
 PLANIFICACIÓN TEMPORAL
 SEGUIMIENTO Y CONTROL
 METRICAS PARA LA PRODUCTIVIDAD Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE
 MEDICIÓN DEL SOFTWARE
 MÉTRICAS ORIENTADAS AL TAMAÑO
 MÉTRICAS ORIENTADAS A LA FUNCIÓN
 MÉTRICAS PARA LA CALIDAD DEL SOFTWARE
 VISIÓN GENERAL DE LOS FACTORES QUE AFECTAN A LA CALIDAD
 MEDIDA DE LA CALIDAD
 RECONCILIACIÓN DE LAS DIFERENTES MÉTRICAS
 INTEGRACIÓN DE LAS MÉTRICAS DENTRO DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 ARGUMENTOS PARA LAS MÉTRICAS DEL SOFTWARE
 ESTABLECIMIENTO DE UNA LÍNEA BASE
 RECOLECCIÓN, CÁLCULO Y EVALUACIÓN DE MÉTRICAS
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: ESTIMACIÓN
 OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN
 OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
 AMBITO DEL SOFTWARE
 RECURSOS
 RECURSOS HUMANOS
 RECURSOS DE HARDWARE
 RECURSOS DE SOFTWARE
 REUSABILIDAD
 ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 TÉCNICAS DE DESCOMPOSICIÓN
 ESTIMACIÓN DE LDC Y PF
 UN EJEMPLO
 ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO
 UN EJEMPLO
 MODELOS EMPÍRICOS DE ESTIMACIÓN
 COCOMO
 MODELO DE ESTIMACIÓN DE PUTNAM
 MODELOS DEL PUNTO DE FUNCIÓN
 HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: PLANIFICACIÓN
 PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO: UN REPASO
 ANÁLISIS DEL RIESGO
 IDENTIFICACIÓN DEL RIESGO
 4.2.2.PROYECCIÓN DEL RIESGO
 EVALUACIÓN DEL RIESGO
 GESTIÓN Y SUPERVISIÓN DEL RIESGO
 PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 RELACIONES GENTE-TRABAJO
 DEFINICIÓN DE TAREAS Y PARALELISMO
 DISTRIBUCIÓN DE ESFUERZOS
 MÉTODOS DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL 4.3.5. UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL
 SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROYECTO
 ADQUISICIÓN DE SOFTWARE
 REINGENIERÍA DEL SOFTWARE
 PLANIFICACIÓN ORGANIZATIVA
 EL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 CONTENIDO
 SEGUNDA PARTE. ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE
 INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA
 SISTEMAS BASADOS EN COMPUTADORA
 INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA
 HARDWARE E INGENIERÍA DEL HARDWARE
 SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 FACTORES HUMANOS E INGENIERÍA HUMANA
 BASES DE DATOS E INGENIERÍA DE BASES DE DATOS
 ANÁLISIS DEL SISTEMA
 IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES
 ESTUDIO DE VIABILIDAD
 ANÁLISIS ECONÓMICO
 ANÁLISIS TÉCNICO
 ASIGNACIÓN Y COMPROMISOS
 MODELIZACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
 DIAGRAMAS DE ARQUITECTURA
 ESPECIFICACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
 SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN DEL SISTEMA+
 LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA
 REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE REQUISITOS
 ANÁLISIS DE REQUISITOS
 TAREAS DE ANÁLISIS
 EL ANALISTA
 AREAS DE PROBLEMAS
 TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN¡
 INICIO DEL PROCESO
 TÉCNICAS PARA FACILITAR LA ESPECIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN
 PRINCIPIOS DE ANÁLISIS
 EL ÁMBITO DE INFORMACIÓN
 MODELIZACIÓN
 PARTICIÓN
 PLANTEAMIENTOS ESENCIAL Y DE IMPLEMENTACIÓN
 CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS DEL SOFTWARE
 UN GUIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 MÉTODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 ESPECIFICACIÓN
 PRINCIPIOS DE ESPECIFICACIÓN
 REPRESENTACIÓN
 LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE
 REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y SUS AMPLIACIONES
 UN POCO DE HISTORIA
 NOTACIÓN BÁSICA Y SUS AMPLIACIONES
 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
 AMPLIACIONES PARA SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 AMPLIACIONES DE WARD Y MELLOR
 AMPLIACIONES DE HATLEY Y PIRBHAI
 MODELIZACIÓN DEL COMPORTAMIENTO
 AMPLIACIONES PARA APLICACIONES DE DATOS MASIVOS
 LA MECÁNICA DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO
 CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS
 CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE CONTROL
 LA ESPECIFICACIÓN DE CONTROL
 LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESAMIENTO
 DICCIONARIO DE REQUISITOS
 ANÁLISIS ESTRUCTURADO E INGENIERÍA DEL SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS Y MODELIZACIÓN DE DATOS
 CONCEPTOS ORIENTADOS A LOS OBJETOS
 8.1.1.IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS
 8.1.2.ESPECIFICACIÓN DE ATRIBUTOS
 8.1.3. DEFINICIÓN DE LAS OPERACIONES
 8.1.4. COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS
 8.1.5. FIN DE LA DEFINICIÓN DEL OBJETO
 MODELO DE ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS
 ESTRUCTURAS DE CLASIFICACIÓN Y ENSAMBLAJE
 DEFINICIÓN DE TEMAS
 CONEXIONES DE INSTANCIAS Y CAMINOS DE MENSAJES
 AOO Y PROTOTIPOS
 MODELIZACIÓN DE DATOS
 8.3.1.OBJETOS DE DATOS, ATRIBUTOS Y RELACIONES
 8.3.2. DIAGRAMAS DE ENTIDAD-RELACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 TÉCNICAS ALTERNATIVAS DE ANÁLISIS Y MÉTODOS FORMALES
 MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS
 CARACTERÍSTICAS COMUNES
 9.1.2.DIFERENCIAS ENTRE LOS MÉTODOS DE ANÁLISIS
 MÉTODOS ORIENTADOS A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS 9.3. DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS
 9.3.1. DIAGRAMAS DE WARNIER
 9.3.2. EL MÉTODO DSED
 9.3.3. CONTEXTO DE LA APLICACIÓN
 9.3.4. FUNCIONES DE LA APLICACIÓN
 9.3.5. RESULTADOS DE LA APLICACIÓN
 DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON
 9.4.1. PASO DE ENTIDAD ACCIÓN
 9.4.2. PASO DE ESTRUCTURA DE ENTIDAD
 9.4.3. PASO DEL MODELO INICIAL
 SADT
 TÉCNICAS FORMALES DE ESPECIFICACIÓN
 9.6.1. ESTADO ACTUAL DE LOS MÉTODOS FORMALES
 CONTENIDO
 9.6.2. ATRIBUTOS DE LOS LENGUAJES DE ESPECIFICACIÓN FORMAL
 UNA ESPECIFICACIÓN FORMAL EN Z
 9.7.1. ACERCA DEL NÚCLEO
 9.7.2. DOCUMENTACIÓN
 9.7.3. ESTADOS DEL NÚCLEO
 9.7.4. PROCESAMIENTO EN SEGUNDO PLANO
 9.7.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES
 9.7.6. MÉTODOS FORMALES: PERSPECTIVAS
 TÉCNICAS AUTOMATIZADAS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS
 9.8.1. SOFTWARE REQUIREMENTS ENGINEERING METHODOLOGY
 9.8.2. PSL/PSA
 9.8.3. TAGS
 9.8.4. ENTORNOS DE ESPECIFICACIÓN
 9.8.5. HERRAMIENTAS PARA MÉTODOS FORALES
 9.8.6. TÉCNICAS AUTOMATIZADAS. RESUMEN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 TERCERA PARTE. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE
 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE
 INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y DISEÑO DEL SOFTWARE
 EL PROCESO DE DISEÑO
 DISEÑO Y CALIDAD DEL SOFTWARE
 10.2.2.LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE SOFTWARE
 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
 ABSTRACCIÓN
 REFINAMIENTO
 MODULARIDAD
 ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
 JERARQUÍA DE CONTROL
 ESTRUCTURA DE DATOS
 PROCEDIMIENTOS DEL SOFTWARE
 OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN
 DISEÑO MODULAR EFECTIVO
 TIPOS DE MÓDULOS
 INDEPENDENCIA FUNCIONAL
 COHESIÓN
 ACOPLAMIENTO
 10.5.DISEÑO DE DATOS
 DISEÑO ARQUITECTÓNICO
 DISEÑO PROCEDIMENTAL
 10.7.1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
 10.7.2. NOTACIONES GRÁFICAS DE DISEÑO
 10.7.3. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO
 10.7.4. LENGUAJE DE DISEÑO DE PROGRAMA
 10.7.5. UN EJEMPLO EN LDP
 10.7.6. COMPARACIÓN DE LAS NOTACIONES DE DISEÑO
 DOCUMENTACIÓN DEL DISEÑO
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS
 DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN
 CONTRIBUCIONES
 AREAS DE APLICACIÓN
 CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO
 FLUJO DE TRANSFORMACIÓN
 FLUJO DE TRANSACCIÓN
 ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN
 UN EJEMPLO
 11.2.3. UN RESUMEN DEL PROCESO
 PASOS DEL DISEÑO
 ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN
 UN EJEMPLO
 PASOS DEL DISEÑO
 HEURISTICAS DE DISEÑO
 POSTPROCESAMIENTO EN EL DISEÑO
 OPTIMIZACIÓN IÓN DEL DISEÑO
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 ORÍGENES DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CONCEPTOS DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 OBJETOS, OPERACIONES Y MENSAJES
 ASPECTOS DE DISEÑO
 CLASES, INSTANCIAS Y HERENCIA
 DESCRIPCIONES DE LOS OBJETOS
 MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS OBJETOS
 DEFINICIÓN DE CLASES Y DE OBJETOS
 REFINAMIENTO DE LAS OPERACIONES
 COMPONENTES DE PROGRAMA E INTERFACES
 UNA NOTACIÓN PARA EL DOO
 CONTENIDO
 REPRESENTACIÓN DE RELACIONES ENTRE CLASES Y ENTRE OBJETOS
 MODULARIZACIÓN DEL DISEÑO
 DISEÑO DETALLADO PARA LA IMPLEMENTACIÓN
 UNA ESTRATEGIA ALTERNATIVA DE DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 PASOS DE DISEÑO
 UN EJEMPLO DE DISEÑO
 INTEGRACIÓN DEL DOO CON EL ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y EL DISEÑO ESTRUCTURADO
 12.11.RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS DATOS
 DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LOS DATOS
 CONTRIBUCIONES
 AREAS DE APLICACIÓN
 TÉCNICAS DE ESTRUCTURA DE DATOS FRENTE A LAS DE FLUJO DE DATOS
 DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS FRENTE AL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO
 DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON
 PASOS DE DISEÑO DEL DSJ
 PASO DE LAS FUNCIONES
 PASO DE TEMPORIZACIÓN DEL SISTEMA
 PASO DE IMPLEMENTACIÓN 13.3.5. REPRESENTACIÓN PROCEDIMENTAL
 DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS
 UN MÉTODO DE DISEÑO SIMPLIFICADO
 DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DE LA SALIDA 13.4.3. DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL PROCESO
 LÓGICA DE PROCESOS COMPLEJOS
 13.5.
 RESUMEN
 REFERENCIAS PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR OTRAS LECTURAS
 DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO
 FACTORES HUMANOS
 FUNDAMENTOS DE LA PERCEPCIÓN HUMANA
 14.1.2 NIVEL DE HABILIDAD HUMANA Y COMPORTAMIENTO
 TAREAS Y FACTORES HUMANOS 14.2. ESTILOS DE INTERACCIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA
 DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA
 14.3.1. MODELOS DE DISEÑO DE INTERFACES
 14.3.2. ANÁLISIS Y MODELIZACIÓN DE TAREAS
 14.3.3. ASPECTOS DE DISEÑO
 14.3.4. HERRAMIENTAS DE IMPLEMENTACIÓN
 14.3.5.EVALUACIÓN DEL DISEÑO
 DIRECTRICES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES
 14.4.1. INTERACCIÓN GENERAL
 14.4.2. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
 14.4.3. ENTRADA DE DATOS
 14.5.ESTÁNDARES DE INTERFAZ
 14.6.RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO DE TIEMPO REAL
 CONSIDERACIONES SOBRE LOS SISTEMAS
 SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 ASPECTOS DE INTEGRACIÓN Y DE RENDIMIENTO
 MANEJO DE INTERRUPCIONES
 BASES DE DATOS DE TIEMPO REAL
 SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL
 LENGUAJE DE TIEMPO REAL
 SINCRONIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE TAREAS
 ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS PARA EL ANÁLISIS DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 TÉCNICAS DE SIMULACIÓN Y DE MODELIZACIÓN PARA SISTEMAS DE
 TIEMPO REAL
 MÉTODOS DE DISEÑO
 UN MÉTODO DE DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS
 REQUISITOS DE UN MÉTODO DE DISEÑO DE SISTEMAS DE TIEMPO
 REAL
 DARTS
 15.5.3.DISEÑO DE TAREAS 15.5.4. EJEMPLO DEL MÉTODO DE DISEÑO DARTS
 15.6.
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y CODIFICACIÓN
 EL PROCESO DE TRADUCCIÓN
 CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES
 DE PROGRAMACIÓN 16.2.1. UN PLANTEAMIENTO PSICOLÓGICO
 16.2.2.UN MODELO SINTÁCTICO/SEMÁNTICO
 16.2.3. UN PLANTEAMIENTO DE INGENIERÍA
 16.2.4.ELECCIÓN DE UN LENGUAJE
 16.2.5.LEN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 UNDAMENTOS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 TIPOS DE DATOS Y TIPIFICACIÓN DE DATOS
 SUBPROGRAMAS
 ESTRUCTURAS DE CONTROL
 SOPORTE PARA EL ENFOQUE ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CLASES DE LENGUAJES
 PRIMERA GENERACIÓN DE LENGUAJES
 SEGUNDA GENERACIÓN DE LENGUAJES 16.4.3. TERCERA GENERACIÓN DE LENGUAJES
 AJES DE CUARTA GENERACIÓN
 LENGUAJES
 EL ESTILO DE CODIFICACIÓN
 DOCUMENTACIÓN DEL CÓDIGO
 DECLARACIÓN DE DATOS
 CONSTRUCCIÓN DE SENTENCIAS
 ENTRADA/SALIDA
 EFICIENCIA
 EFICIENCIA EN CÓDIGO
 EFICIENCIA EN MEMORIA
 EFICIENCIA EN LA ENTRADA/SALIDA
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS

AL COMIENZO DE LA DÉCADA DE LOS OCHENTA, LA PRIMERA PÁGINA DE BUSINESS WEEK PRESENTABA EL SIGUIENTE TITULAR A TODA PLANA: "SOFTWARE: MOTOR DE FUTURO". EL SOFTWARE YA HABÍA MADURADO-SE HABÍA CONVERTIDO EN ALGO IMPORTANTE PARA LOS GESTORES. A MEDIADOS DE LOS OCHENTA, UNA PORTADA DE FORTUNE SE LAMENTABA DE "UNA BRECHA CRECIENTE EN EL SOFTWARE", Y AL FINALIZAR LA DÉCADA, BUSINESS WEEK ADVIRTIÓ A LOS GESTORES SOBRE "LA TRAMPA DEL SOFTWARE -AUTOMATIZAR O QUÉ". AL DESPUNTAR LOS NOVENTA, UN ARTÍCULO DEL NEWSWEEK PLANTEABA LA PREGUNTA "¿NOS PODEMOS FIAR DE NUESTRO SOFTWARE?" Y EL WALL STREET JOURNAL RELATABA LOS ESFUER-ZOS DE UNA IMPORTANTE EMPRESA DE SOFTWARE CON UN ARTÍCULO DE PRIMERA PÁGINA TITULADO: "LA CREACIÓN DE UN NUEVO SOFTWARE ERA UNA TAREA ANGUSTIOSA...". ESTOS TITULARES, Y MUCHOS OTROS PARECIDOS, FUERON EL PRESAGIO DE UNA NUEVA FORMA DE COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE DE COMPUTADORAS -LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECE Y LOS PELIGROS QUE PLANTEA

Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación

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