Universidad Autónoma de Occidente

INGENIERIA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRACTICO (Record no. 7374)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 15878cam a22002414a 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 84-481-050814-3
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO2
Centro/agencia transcriptor GAMADERO2
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua original Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación LCC
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título INGENIERIA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRACTICO
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 3ra Ediciòn
260 3# - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Mèxico
Nombre del editor, distribuidor, etc. Mc Graw Hill
Fecha de publicación, distribución, etc. 1995
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 824
Otras características físicas Ilustraciones, Tablas. Graficos
Dimensiones 24CM
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie Serie
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Editorial:<br/>McGraw-Hill<br/>ISBN:<br/>84-481-0026-3
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato " PRIMERA PARTE. SOFTWARE. EL PROCESO Y SU GESTION<br/> SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE<br/> LA EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE<br/> UNA PERSPECTIVA INDUSTRIAL<br/> UNA FÁBRICA DE SOFTWARE QUE ENVEJECE<br/> EL SOFTWARE<br/> CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE<br/> COMPONENTES DE SOFTWARE<br/> APLICACIONES DEL SOFTWARE<br/> SOFTWARE: UNA CRISIS EN EL HORIZONTE<br/> PROBLEMAS<br/> CAUSAS<br/> MITOS DEL SOFTWARE<br/> PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> INGENERÍA DEL SOFTWARE: UNA DEFINICIÓN<br/> EL CICLO DE VIDA CLÁSICO<br/> CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS<br/> EL MODELO EN ESPIRAL<br/> TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN<br/> COMBINACIÓN DE PARADIGMAS<br/> UNA VISIÓN GENÉRICA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> GESTIÓN DEL PROYECTO: MÉTRICAS DEL SOFTWARE<br/> EL PROCESO DE GESTIÓN DEL PROYECTO<br/> COMIENZO DEL PROYECTO DE SOFTWARE<br/> MEDICIÓN Y MÉTRICAS<br/> ESTIMACIÓN<br/> ANÁLISIS DE RIESGOS<br/> PLANIFICACIÓN TEMPORAL<br/> SEGUIMIENTO Y CONTROL<br/> METRICAS PARA LA PRODUCTIVIDAD Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE<br/> MEDICIÓN DEL SOFTWARE<br/> MÉTRICAS ORIENTADAS AL TAMAÑO<br/> MÉTRICAS ORIENTADAS A LA FUNCIÓN<br/> MÉTRICAS PARA LA CALIDAD DEL SOFTWARE<br/> VISIÓN GENERAL DE LOS FACTORES QUE AFECTAN A LA CALIDAD<br/> MEDIDA DE LA CALIDAD<br/> RECONCILIACIÓN DE LAS DIFERENTES MÉTRICAS<br/> INTEGRACIÓN DE LAS MÉTRICAS DENTRO DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> ARGUMENTOS PARA LAS MÉTRICAS DEL SOFTWARE<br/> ESTABLECIMIENTO DE UNA LÍNEA BASE<br/> RECOLECCIÓN, CÁLCULO Y EVALUACIÓN DE MÉTRICAS<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> GESTIÓN DEL PROYECTO: ESTIMACIÓN<br/> OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN<br/> OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO<br/> AMBITO DEL SOFTWARE<br/> RECURSOS<br/> RECURSOS HUMANOS<br/> RECURSOS DE HARDWARE<br/> RECURSOS DE SOFTWARE<br/> REUSABILIDAD<br/> ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE<br/> TÉCNICAS DE DESCOMPOSICIÓN<br/> ESTIMACIÓN DE LDC Y PF<br/> UN EJEMPLO<br/> ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO<br/> UN EJEMPLO<br/> MODELOS EMPÍRICOS DE ESTIMACIÓN<br/> COCOMO<br/> MODELO DE ESTIMACIÓN DE PUTNAM<br/> MODELOS DEL PUNTO DE FUNCIÓN<br/> HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> GESTIÓN DEL PROYECTO: PLANIFICACIÓN<br/> PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO: UN REPASO<br/> ANÁLISIS DEL RIESGO<br/> IDENTIFICACIÓN DEL RIESGO<br/> 4.2.2.PROYECCIÓN DEL RIESGO<br/> EVALUACIÓN DEL RIESGO<br/> GESTIÓN Y SUPERVISIÓN DEL RIESGO<br/> PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO DE SOFTWARE<br/> RELACIONES GENTE-TRABAJO<br/> DEFINICIÓN DE TAREAS Y PARALELISMO<br/> DISTRIBUCIÓN DE ESFUERZOS<br/> MÉTODOS DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL 4.3.5. UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL<br/> SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROYECTO<br/> ADQUISICIÓN DE SOFTWARE<br/> REINGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> PLANIFICACIÓN ORGANIZATIVA<br/> EL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> CONTENIDO<br/> SEGUNDA PARTE. ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE<br/> INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA<br/> SISTEMAS BASADOS EN COMPUTADORA<br/> INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA<br/> HARDWARE E INGENIERÍA DEL HARDWARE<br/> SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> FACTORES HUMANOS E INGENIERÍA HUMANA<br/> BASES DE DATOS E INGENIERÍA DE BASES DE DATOS<br/> ANÁLISIS DEL SISTEMA<br/> IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES<br/> ESTUDIO DE VIABILIDAD<br/> ANÁLISIS ECONÓMICO<br/> ANÁLISIS TÉCNICO<br/> ASIGNACIÓN Y COMPROMISOS<br/> MODELIZACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA<br/> DIAGRAMAS DE ARQUITECTURA<br/> ESPECIFICACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA<br/> SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN DEL SISTEMA+<br/> LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA<br/> REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE REQUISITOS<br/> ANÁLISIS DE REQUISITOS<br/> TAREAS DE ANÁLISIS<br/> EL ANALISTA<br/> AREAS DE PROBLEMAS<br/> TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN¡<br/> INICIO DEL PROCESO<br/> TÉCNICAS PARA FACILITAR LA ESPECIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN<br/> PRINCIPIOS DE ANÁLISIS<br/> EL ÁMBITO DE INFORMACIÓN<br/> MODELIZACIÓN<br/> PARTICIÓN<br/> PLANTEAMIENTOS ESENCIAL Y DE IMPLEMENTACIÓN<br/> CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS DEL SOFTWARE<br/> UN GUIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS<br/> MÉTODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS<br/> ESPECIFICACIÓN<br/> PRINCIPIOS DE ESPECIFICACIÓN<br/> REPRESENTACIÓN<br/> LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE<br/> REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y SUS AMPLIACIONES<br/> UN POCO DE HISTORIA<br/> NOTACIÓN BÁSICA Y SUS AMPLIACIONES<br/> DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS<br/> AMPLIACIONES PARA SISTEMAS DE TIEMPO REAL<br/> AMPLIACIONES DE WARD Y MELLOR<br/> AMPLIACIONES DE HATLEY Y PIRBHAI<br/> MODELIZACIÓN DEL COMPORTAMIENTO<br/> AMPLIACIONES PARA APLICACIONES DE DATOS MASIVOS<br/> LA MECÁNICA DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO<br/> CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS<br/> CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE CONTROL<br/> LA ESPECIFICACIÓN DE CONTROL<br/> LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESAMIENTO<br/> DICCIONARIO DE REQUISITOS<br/> ANÁLISIS ESTRUCTURADO E INGENIERÍA DEL SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS Y MODELIZACIÓN DE DATOS<br/> CONCEPTOS ORIENTADOS A LOS OBJETOS<br/> 8.1.1.IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS<br/> 8.1.2.ESPECIFICACIÓN DE ATRIBUTOS<br/> 8.1.3. DEFINICIÓN DE LAS OPERACIONES<br/> 8.1.4. COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS<br/> 8.1.5. FIN DE LA DEFINICIÓN DEL OBJETO<br/> MODELO DE ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> ESTRUCTURAS DE CLASIFICACIÓN Y ENSAMBLAJE<br/> DEFINICIÓN DE TEMAS<br/> CONEXIONES DE INSTANCIAS Y CAMINOS DE MENSAJES<br/> AOO Y PROTOTIPOS<br/> MODELIZACIÓN DE DATOS<br/> 8.3.1.OBJETOS DE DATOS, ATRIBUTOS Y RELACIONES<br/> 8.3.2. DIAGRAMAS DE ENTIDAD-RELACIÓN<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> TÉCNICAS ALTERNATIVAS DE ANÁLISIS Y MÉTODOS FORMALES<br/> MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS<br/> CARACTERÍSTICAS COMUNES<br/> 9.1.2.DIFERENCIAS ENTRE LOS MÉTODOS DE ANÁLISIS<br/> MÉTODOS ORIENTADOS A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS 9.3. DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS<br/> 9.3.1. DIAGRAMAS DE WARNIER<br/> 9.3.2. EL MÉTODO DSED<br/> 9.3.3. CONTEXTO DE LA APLICACIÓN<br/> 9.3.4. FUNCIONES DE LA APLICACIÓN<br/> 9.3.5. RESULTADOS DE LA APLICACIÓN<br/> DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON<br/> 9.4.1. PASO DE ENTIDAD ACCIÓN<br/> 9.4.2. PASO DE ESTRUCTURA DE ENTIDAD<br/> 9.4.3. PASO DEL MODELO INICIAL<br/> SADT<br/> TÉCNICAS FORMALES DE ESPECIFICACIÓN<br/> 9.6.1. ESTADO ACTUAL DE LOS MÉTODOS FORMALES<br/> CONTENIDO<br/> 9.6.2. ATRIBUTOS DE LOS LENGUAJES DE ESPECIFICACIÓN FORMAL<br/> UNA ESPECIFICACIÓN FORMAL EN Z<br/> 9.7.1. ACERCA DEL NÚCLEO<br/> 9.7.2. DOCUMENTACIÓN<br/> 9.7.3. ESTADOS DEL NÚCLEO<br/> 9.7.4. PROCESAMIENTO EN SEGUNDO PLANO<br/> 9.7.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES<br/> 9.7.6. MÉTODOS FORMALES: PERSPECTIVAS<br/> TÉCNICAS AUTOMATIZADAS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS<br/> 9.8.1. SOFTWARE REQUIREMENTS ENGINEERING METHODOLOGY<br/> 9.8.2. PSL/PSA<br/> 9.8.3. TAGS<br/> 9.8.4. ENTORNOS DE ESPECIFICACIÓN<br/> 9.8.5. HERRAMIENTAS PARA MÉTODOS FORALES<br/> 9.8.6. TÉCNICAS AUTOMATIZADAS. RESUMEN<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> TERCERA PARTE. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE<br/> FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE<br/> INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y DISEÑO DEL SOFTWARE<br/> EL PROCESO DE DISEÑO<br/> DISEÑO Y CALIDAD DEL SOFTWARE<br/> 10.2.2.LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE SOFTWARE<br/> FUNDAMENTOS DEL DISEÑO<br/> ABSTRACCIÓN<br/> REFINAMIENTO<br/> MODULARIDAD<br/> ARQUITECTURA DEL SOFTWARE<br/> JERARQUÍA DE CONTROL<br/> ESTRUCTURA DE DATOS<br/> PROCEDIMIENTOS DEL SOFTWARE<br/> OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN<br/> DISEÑO MODULAR EFECTIVO<br/> TIPOS DE MÓDULOS<br/> INDEPENDENCIA FUNCIONAL<br/> COHESIÓN<br/> ACOPLAMIENTO<br/> 10.5.DISEÑO DE DATOS<br/> DISEÑO ARQUITECTÓNICO<br/> DISEÑO PROCEDIMENTAL<br/> 10.7.1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA<br/> 10.7.2. NOTACIONES GRÁFICAS DE DISEÑO<br/> 10.7.3. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO<br/> 10.7.4. LENGUAJE DE DISEÑO DE PROGRAMA<br/> 10.7.5. UN EJEMPLO EN LDP<br/> 10.7.6. COMPARACIÓN DE LAS NOTACIONES DE DISEÑO<br/> DOCUMENTACIÓN DEL DISEÑO<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS<br/> DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN<br/> CONTRIBUCIONES<br/> AREAS DE APLICACIÓN<br/> CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO<br/> FLUJO DE TRANSFORMACIÓN<br/> FLUJO DE TRANSACCIÓN<br/> ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN<br/> UN EJEMPLO<br/> 11.2.3. UN RESUMEN DEL PROCESO<br/> PASOS DEL DISEÑO<br/> ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN<br/> UN EJEMPLO<br/> PASOS DEL DISEÑO<br/> HEURISTICAS DE DISEÑO<br/> POSTPROCESAMIENTO EN EL DISEÑO<br/> OPTIMIZACIÓN IÓN DEL DISEÑO<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> ORÍGENES DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> CONCEPTOS DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> OBJETOS, OPERACIONES Y MENSAJES<br/> ASPECTOS DE DISEÑO<br/> CLASES, INSTANCIAS Y HERENCIA<br/> DESCRIPCIONES DE LOS OBJETOS<br/> MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS OBJETOS<br/> DEFINICIÓN DE CLASES Y DE OBJETOS<br/> REFINAMIENTO DE LAS OPERACIONES<br/> COMPONENTES DE PROGRAMA E INTERFACES<br/> UNA NOTACIÓN PARA EL DOO<br/> CONTENIDO<br/> REPRESENTACIÓN DE RELACIONES ENTRE CLASES Y ENTRE OBJETOS<br/> MODULARIZACIÓN DEL DISEÑO<br/> DISEÑO DETALLADO PARA LA IMPLEMENTACIÓN<br/> UNA ESTRATEGIA ALTERNATIVA DE DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> PASOS DE DISEÑO<br/> UN EJEMPLO DE DISEÑO<br/> INTEGRACIÓN DEL DOO CON EL ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y EL DISEÑO ESTRUCTURADO<br/> 12.11.RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS DATOS<br/> DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LOS DATOS<br/> CONTRIBUCIONES<br/> AREAS DE APLICACIÓN<br/> TÉCNICAS DE ESTRUCTURA DE DATOS FRENTE A LAS DE FLUJO DE DATOS<br/> DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS FRENTE AL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO<br/> DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON<br/> PASOS DE DISEÑO DEL DSJ<br/> PASO DE LAS FUNCIONES<br/> PASO DE TEMPORIZACIÓN DEL SISTEMA<br/> PASO DE IMPLEMENTACIÓN 13.3.5. REPRESENTACIÓN PROCEDIMENTAL<br/> DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS<br/> UN MÉTODO DE DISEÑO SIMPLIFICADO<br/> DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DE LA SALIDA 13.4.3. DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL PROCESO<br/> LÓGICA DE PROCESOS COMPLEJOS<br/> 13.5.<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR OTRAS LECTURAS<br/> DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO<br/> FACTORES HUMANOS<br/> FUNDAMENTOS DE LA PERCEPCIÓN HUMANA<br/> 14.1.2 NIVEL DE HABILIDAD HUMANA Y COMPORTAMIENTO<br/> TAREAS Y FACTORES HUMANOS 14.2. ESTILOS DE INTERACCIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA<br/> DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA<br/> 14.3.1. MODELOS DE DISEÑO DE INTERFACES<br/> 14.3.2. ANÁLISIS Y MODELIZACIÓN DE TAREAS<br/> 14.3.3. ASPECTOS DE DISEÑO<br/> 14.3.4. HERRAMIENTAS DE IMPLEMENTACIÓN<br/> 14.3.5.EVALUACIÓN DEL DISEÑO<br/> DIRECTRICES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES<br/> 14.4.1. INTERACCIÓN GENERAL<br/> 14.4.2. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN<br/> 14.4.3. ENTRADA DE DATOS<br/> 14.5.ESTÁNDARES DE INTERFAZ<br/> 14.6.RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> DISEÑO DE TIEMPO REAL<br/> CONSIDERACIONES SOBRE LOS SISTEMAS<br/> SISTEMAS DE TIEMPO REAL<br/> ASPECTOS DE INTEGRACIÓN Y DE RENDIMIENTO<br/> MANEJO DE INTERRUPCIONES<br/> BASES DE DATOS DE TIEMPO REAL<br/> SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL<br/> LENGUAJE DE TIEMPO REAL<br/> SINCRONIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE TAREAS<br/> ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL<br/> HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS PARA EL ANÁLISIS DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL<br/> TÉCNICAS DE SIMULACIÓN Y DE MODELIZACIÓN PARA SISTEMAS DE<br/> TIEMPO REAL<br/> MÉTODOS DE DISEÑO<br/> UN MÉTODO DE DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS<br/> REQUISITOS DE UN MÉTODO DE DISEÑO DE SISTEMAS DE TIEMPO<br/> REAL<br/> DARTS<br/> 15.5.3.DISEÑO DE TAREAS 15.5.4. EJEMPLO DEL MÉTODO DE DISEÑO DARTS<br/> 15.6.<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS<br/> LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y CODIFICACIÓN<br/> EL PROCESO DE TRADUCCIÓN<br/> CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES<br/> DE PROGRAMACIÓN 16.2.1. UN PLANTEAMIENTO PSICOLÓGICO<br/> 16.2.2.UN MODELO SINTÁCTICO/SEMÁNTICO<br/> 16.2.3. UN PLANTEAMIENTO DE INGENIERÍA<br/> 16.2.4.ELECCIÓN DE UN LENGUAJE<br/> 16.2.5.LEN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL SOFTWARE<br/> UNDAMENTOS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN<br/> TIPOS DE DATOS Y TIPIFICACIÓN DE DATOS<br/> SUBPROGRAMAS<br/> ESTRUCTURAS DE CONTROL<br/> SOPORTE PARA EL ENFOQUE ORIENTADO A LOS OBJETOS<br/> CLASES DE LENGUAJES<br/> PRIMERA GENERACIÓN DE LENGUAJES<br/> SEGUNDA GENERACIÓN DE LENGUAJES 16.4.3. TERCERA GENERACIÓN DE LENGUAJES<br/> AJES DE CUARTA GENERACIÓN<br/> LENGUAJES<br/> EL ESTILO DE CODIFICACIÓN<br/> DOCUMENTACIÓN DEL CÓDIGO<br/> DECLARACIÓN DE DATOS<br/> CONSTRUCCIÓN DE SENTENCIAS<br/> ENTRADA/SALIDA<br/> EFICIENCIA<br/> EFICIENCIA EN CÓDIGO<br/> EFICIENCIA EN MEMORIA<br/> EFICIENCIA EN LA ENTRADA/SALIDA<br/> RESUMEN<br/> REFERENCIAS<br/> PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR<br/> OTRAS LECTURAS
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. AL COMIENZO DE LA DÉCADA DE LOS OCHENTA, LA PRIMERA PÁGINA DE BUSINESS WEEK PRESENTABA EL SIGUIENTE TITULAR A TODA PLANA: "SOFTWARE: MOTOR DE FUTURO". EL SOFTWARE YA HABÍA MADURADO-SE HABÍA CONVERTIDO EN ALGO IMPORTANTE PARA LOS GESTORES. A MEDIADOS DE LOS OCHENTA, UNA PORTADA DE FORTUNE SE LAMENTABA DE "UNA BRECHA CRECIENTE EN EL SOFTWARE", Y AL FINALIZAR LA DÉCADA, BUSINESS WEEK ADVIRTIÓ A LOS GESTORES SOBRE "LA TRAMPA DEL SOFTWARE -AUTOMATIZAR O QUÉ". AL DESPUNTAR LOS NOVENTA, UN ARTÍCULO DEL NEWSWEEK PLANTEABA LA PREGUNTA "¿NOS PODEMOS FIAR DE NUESTRO SOFTWARE?" Y EL WALL STREET JOURNAL RELATABA LOS ESFUER-ZOS DE UNA IMPORTANTE EMPRESA DE SOFTWARE CON UN ARTÍCULO DE PRIMERA PÁGINA TITULADO: "LA CREACIÓN DE UN NUEVO SOFTWARE ERA UNA TAREA ANGUSTIOSA...". ESTOS TITULARES, Y MUCHOS OTROS PARECIDOS, FUERON EL PRESAGIO DE UNA NUEVA FORMA DE COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE DE COMPUTADORAS -LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECE Y LOS PELIGROS QUE PLANTEA
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
9 (RLIN) 585
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libro
Suprimir en OPAC No
Edición Tercera Edicion
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1261
Nombre del Creador del Registro Jenny Viridiana Quiroz Linares
Número de último modificador del registro 1261
Nombre del último modificador del registro Jenny Viridiana Quiroz Linares
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Número de inventario Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey   LCC   Colección General CI Gustavo A. Madero 2 CI Gustavo A. Madero 2 Sala General 02/06/2025 Donación 1 Donación   LCC GAMADERO225060081 02/06/2025 Ej:1 02/06/2025 Libro

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