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3D STUDIO MAX R2 VOL. I /

By: Language: Inglés Publication details: TUTORIALS KINEXTIX 1997Edition: 1RADescription: ILUSTRACION 18 X 23 CMISBN:
  • 128050100005510
Subject(s): LOC classification:
  • Q 76.73 .S7 T9 1997
Contents:
Chapter 1: The Basics Learning the Screen Layout 1-2 Creating Objects 1-9 Modifying Objects 1-11 Chapter 2: Creating a Simple Scene Making the Objects 2-2 Using a Camera 2-14 Setting Up Lights 2-16 Rendering Your Animation 2-27 Chapter 3: Transforms Using Axis Constraints 3-2 Using Coordinate Systems 3-4 Using Coordinate Centers 3-8 Using Scale 3-11 Animating Transforms 3-12 Transform Type-Ins 3-13 Chapter 4: Using the Modifier Stack A First Look at the Stack 4-2 Applying Modifiers 4-3 Using Space Warps 4-8 Another Look at the Stack 4-10 Modifying Multiple Objects 4-13 The Cylinder Table 4-18 Chapter 5: Sub-Object Selection Using the Edit Mesh Modifier Editing a Cylinder 5-2 Creating a Jet Plane 5-13 0/23 Chapter 6: Shapes Adjusting Vertices 6-9 Line Tool 6-17 Connecting Splines 6-19
Summary: Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General Q 76.73 .S7 T9 1997 EJ.1 Available 0501Q

ASIN ‏ : ‎ B000G6272C
Editorial ‏ : ‎ Kinetix
Fecha de publicación ‏ : ‎ 1 Enero 1997
Idioma ‏ : ‎ Inglés
Número de páginas ‏ : ‎ 460 páginas

Chapter 1: The Basics
Learning the Screen Layout 1-2
Creating Objects 1-9
Modifying Objects 1-11
Chapter 2: Creating a Simple Scene
Making the Objects 2-2
Using a Camera 2-14
Setting Up Lights 2-16
Rendering Your Animation 2-27
Chapter 3: Transforms
Using Axis Constraints 3-2
Using Coordinate Systems 3-4
Using Coordinate Centers 3-8
Using Scale 3-11
Animating Transforms 3-12
Transform Type-Ins 3-13
Chapter 4: Using the Modifier Stack
A First Look at the Stack 4-2
Applying Modifiers 4-3
Using Space Warps 4-8
Another Look at the Stack 4-10
Modifying Multiple Objects 4-13
The Cylinder Table 4-18
Chapter 5: Sub-Object Selection
Using the Edit Mesh Modifier
Editing a Cylinder 5-2
Creating a Jet Plane 5-13
0/23
Chapter 6: Shapes
Adjusting Vertices 6-9
Line Tool 6-17
Connecting Splines 6-19

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

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