3D STUDIO MAX R2 VOL. I /
Language: Inglés Publication details: TUTORIALS KINEXTIX 1997Edition: 1RADescription: ILUSTRACION 18 X 23 CMISBN:- 128050100005510
- Q 76.73 .S7 T9 1997
| Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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CI Gustavo A. Madero Sala General | Colección General | Q 76.73 .S7 T9 1997 | EJ.1 | Available | 0501Q |
ASIN : B000G6272C
Editorial : Kinetix
Fecha de publicación : 1 Enero 1997
Idioma : Inglés
Número de páginas : 460 páginas
Chapter 1: The Basics
Learning the Screen Layout 1-2
Creating Objects 1-9
Modifying Objects 1-11
Chapter 2: Creating a Simple Scene
Making the Objects 2-2
Using a Camera 2-14
Setting Up Lights 2-16
Rendering Your Animation 2-27
Chapter 3: Transforms
Using Axis Constraints 3-2
Using Coordinate Systems 3-4
Using Coordinate Centers 3-8
Using Scale 3-11
Animating Transforms 3-12
Transform Type-Ins 3-13
Chapter 4: Using the Modifier Stack
A First Look at the Stack 4-2
Applying Modifiers 4-3
Using Space Warps 4-8
Another Look at the Stack 4-10
Modifying Multiple Objects 4-13
The Cylinder Table 4-18
Chapter 5: Sub-Object Selection
Using the Edit Mesh Modifier
Editing a Cylinder 5-2
Creating a Jet Plane 5-13
0/23
Chapter 6: Shapes
Adjusting Vertices 6-9
Line Tool 6-17
Connecting Splines 6-19
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
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