MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02192 a2200265 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
1997 |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
128050100005510 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
GAMADERO |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
GAMADERO |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Inglés |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
Q 76.73 .S7 T9 1997 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
GERMANI -KINETIX |
| 245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
3D STUDIO MAX R2 VOL. I / |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
1RA |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
TUTORIALS |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
KINEXTIX |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
1997 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Otras características físicas |
ILUSTRACION |
| Dimensiones |
18 X 23 CM |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
ASIN : B000G6272C<br/>Editorial : Kinetix<br/>Fecha de publicación : 1 Enero 1997<br/>Idioma : Inglés<br/>Número de páginas : 460 páginas |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Chapter 1: The Basics<br/>Learning the Screen Layout 1-2<br/>Creating Objects 1-9<br/>Modifying Objects 1-11<br/>Chapter 2: Creating a Simple Scene<br/>Making the Objects 2-2<br/>Using a Camera 2-14<br/>Setting Up Lights 2-16<br/>Rendering Your Animation 2-27<br/>Chapter 3: Transforms<br/>Using Axis Constraints 3-2<br/>Using Coordinate Systems 3-4<br/>Using Coordinate Centers 3-8<br/>Using Scale 3-11<br/>Animating Transforms 3-12<br/>Transform Type-Ins 3-13<br/>Chapter 4: Using the Modifier Stack<br/>A First Look at the Stack 4-2<br/>Applying Modifiers 4-3<br/>Using Space Warps 4-8<br/>Another Look at the Stack 4-10<br/>Modifying Multiple Objects 4-13<br/>The Cylinder Table 4-18<br/>Chapter 5: Sub-Object Selection<br/>Using the Edit Mesh Modifier<br/>Editing a Cylinder 5-2<br/>Creating a Jet Plane 5-13<br/>0/23<br/>Chapter 6: Shapes<br/>Adjusting Vertices 6-9<br/>Line Tool 6-17<br/>Connecting Splines 6-19 |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.<br/><br/>3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
PROGRAMACION |
| 9 (RLIN) |
1080 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
| Edición |
1RA |
| Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) |
Q 76.73 .S7 T9 |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1 |
| Nombre del Creador del Registro |
admin |
| Número de último modificador del registro |
1270 |
| Nombre del último modificador del registro |
María Elena Olvera Picina |