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ACTIONSCRIPT 3.0 PARA DESARROLLADORES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y BUENAS PRACTICAS /

By: Language: Español Publication details: MEXICO: ALFAOMEGA 2012Edition: 1 EDDescription: 476P ILUSTRACION 23 X 17 CMISBN:
  • 9789871609277
Subject(s): DDC classification:
  • TR897.7 K38
LOC classification:
  • QA76.76 A65 K37 2012
Contents:
Contenido Capítulo 1 Aspectos generales de AS 3.0 ............ 1 ¿Qué es ActionScript? .................................. 1 Plataforma Flash .......................................... 1 Entornos de reproducción............................ 3 Entornos de edición ...................................... 9 Editores ActionScript .................................... 12 Capítulo 2 Programación orientada a objetos con AS 3.0 ................................................... 17 Principios de Programación orientada a objetos ......................................................... 17 Implementando ActionScript 3.0 ............... 20 Paquete .......................................................... 21 Clase ............................................................... 24 Tipo de datos ................................................. 25 Propiedad ....................................................... 32 Método ............................................................ 33 Modificadores de acceso ............................. 48 Relaciones entre objetos ............................. 55 Interface ......................................................... 70 Uso de espacio de nombre .......................... 77 Ejemplos de manipulación de objetos ...... 92 Capítulo 3 Manejos básicos de objetos visuales ........................................................ 105 Manejo de gráficos en el escenario ........... 110 Capítulo 4 Manejos de textos ................................... 127 Usos básicos en TextField ............................ 128 Dando formato a un TextField .................... 135 Manejo de texto con Flash Text Engine ..... 144 Capítulo 5 Manejo de eventos en AS 3.0 ............. 147 Implementando nuestro propio despachador de evento ............................... 151 Manejo de eventos en objetos DisplayObject ......................................................................... 169 Manejo de eventos en el display list ......... 170 Capítulo 6 Manejo de entrada del usuario ......................................................... 221 Manejo de bucles de tiempo ...................... 221 Ejecución de un bloque de código cada un cierto intervalo de tiempo ..................... 222 Consideraciones de los fotogramas por segundo y el tiempo .............................. 224 Manejo de bucles de tiempo sin el Event.ENTER_FRAME ............................... 243 Capítulo 7 Manejo de interacción con el usuario ......................................................................... 255 Manejo de objetos visuales interactivos ... 256 Manejo de eventos del teclado .................. 278 Manejo de eventos del teclado .................. 284 Capítulo 8 Manejo de recursos externos ............. 297 Carga de recursos en tiempo de compilación: [Embed] .................................. 297 Embebiendo fuentes .................................... 298 Embebiendo recursos visuales ................... 301 Embebiendo sonidos ................................... 308 Control de sonido ......................................... 309 Embebiendo todo tipo de archivos ............ 311 Carga de recursos en tiempo de reproducción ................................................. 313
Summary: Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita Flashdevelop al Adobe Flash Builder. Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Aportando una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos entre otros. Ideal para los que ya han leído el libro ActionScript 3.0, aprenda a programar de Arce. ActionScript 3.0 es un lenguaje moderno que, gracias a distintas plataformas como Flash, Flex y AIR, ha llegado a múltiples dispositivos, desde páginas Web, aplicaciones para celulares, Windows, Mac y Linux, tabletas y hasta televisores interactivos. Convertirse en un “jedi” del ActionScript, requiere conocer técnicas y trucos que te ayudarán a cambiar tu concepto acerca de cómo programar. Me impresiona ver cómo ha evolucionado este lenguaje el cual comenzó siendo apenas un conjunto de instrucciones básicas para que los diseñadores y animadores puedan incorporar lógicas sencillas a sus desarrollos, hasta llegar al gran lenguaje de programación que es hoy, comparable a Java u otros lenguajes orientados a objetos. Estoy seguro que el viaje que el lector está comenzando con este libro, será tan apasionante que no dudará en salir corriendo a convertirlo en código funcionando. ActionScript 3.0 ha tomado nuevos horizontes para los próximos años por venir, junto a Flex y AIR puede generar aplicaciones y juegos para iPhone, iPad, Android y BlackBerry y junto a otras plataformas. Programar bien, siguiendo patrones y entendiendo el rendimiento del código es fundamental para estos dispositivos que funcionan con batería. Por eso este libro es ideal para todos los programadores Flash o Flex que estén creando experiencias con la plataforma Flash.
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76 A65 K37 2012 EJ.1 Available QA76.76 A65 K37 2012
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76 A65 K37 2012 EJ.2 Available 0960Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76 A65 K37 2012 EJ.3 Available 0961Q

ISBN: 9789871609277
Editorial: Alfaomega Grupo Editor
Tema: Informatica
Subtema: Multimedia
Número de páginas: 458
Año de edición: 2012
Medidas: 23.00 cm x 17.00 cm

Contenido

Capítulo 1
Aspectos generales de AS 3.0 ............ 1
¿Qué es ActionScript? .................................. 1
Plataforma Flash .......................................... 1
Entornos de reproducción............................ 3
Entornos de edición ...................................... 9
Editores ActionScript .................................... 12
Capítulo 2
Programación orientada a objetos
con AS 3.0 ................................................... 17
Principios de Programación orientada
a objetos ......................................................... 17
Implementando ActionScript 3.0 ............... 20
Paquete .......................................................... 21
Clase ............................................................... 24
Tipo de datos ................................................. 25
Propiedad ....................................................... 32
Método ............................................................ 33
Modificadores de acceso ............................. 48
Relaciones entre objetos ............................. 55
Interface ......................................................... 70
Uso de espacio de nombre .......................... 77
Ejemplos de manipulación de objetos ...... 92
Capítulo 3
Manejos básicos de objetos
visuales ........................................................ 105
Manejo de gráficos en el escenario ........... 110
Capítulo 4
Manejos de textos ................................... 127
Usos básicos en TextField ............................ 128
Dando formato a un TextField .................... 135
Manejo de texto con Flash Text Engine ..... 144
Capítulo 5
Manejo de eventos en AS 3.0 ............. 147
Implementando nuestro propio
despachador de evento ............................... 151
Manejo de eventos en objetos DisplayObject
......................................................................... 169
Manejo de eventos en el display list ......... 170
Capítulo 6
Manejo de entrada del
usuario ......................................................... 221
Manejo de bucles de tiempo ...................... 221
Ejecución de un bloque de código cada
un cierto intervalo de tiempo ..................... 222
Consideraciones de los fotogramas
por segundo y el tiempo .............................. 224
Manejo de bucles de tiempo sin
el Event.ENTER_FRAME ............................... 243
Capítulo 7
Manejo de interacción con el usuario
......................................................................... 255
Manejo de objetos visuales interactivos ... 256
Manejo de eventos del teclado .................. 278
Manejo de eventos del teclado .................. 284
Capítulo 8
Manejo de recursos externos ............. 297
Carga de recursos en tiempo de
compilación: [Embed] .................................. 297
Embebiendo fuentes .................................... 298
Embebiendo recursos visuales ................... 301
Embebiendo sonidos ................................... 308
Control de sonido ......................................... 309
Embebiendo todo tipo de archivos ............ 311
Carga de recursos en tiempo de
reproducción ................................................. 313

Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita Flashdevelop al Adobe Flash Builder.

Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Aportando una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos entre otros. Ideal para los que ya han leído el libro ActionScript 3.0, aprenda a programar de Arce.

ActionScript 3.0 es un lenguaje moderno que, gracias a distintas plataformas como Flash, Flex y AIR, ha llegado a múltiples dispositivos, desde páginas Web, aplicaciones para celulares, Windows, Mac y Linux, tabletas y hasta televisores interactivos. Convertirse en un “jedi” del ActionScript, requiere conocer técnicas y trucos que te ayudarán a cambiar tu concepto acerca de cómo programar. Me impresiona ver cómo ha evolucionado este lenguaje el cual comenzó siendo apenas un conjunto de instrucciones básicas para que los diseñadores y animadores puedan incorporar lógicas sencillas a sus desarrollos, hasta llegar al gran lenguaje de programación que es hoy, comparable a Java u otros lenguajes orientados a objetos.

Estoy seguro que el viaje que el lector está comenzando con este libro, será tan apasionante que no dudará en salir corriendo a convertirlo en código funcionando. ActionScript 3.0 ha tomado nuevos horizontes para los próximos años por venir, junto a Flex y AIR puede generar aplicaciones y juegos para iPhone, iPad, Android y BlackBerry y junto a otras plataformas. Programar bien, siguiendo patrones y entendiendo el rendimiento del código es fundamental para estos dispositivos que funcionan con batería. Por eso este libro es ideal para todos los programadores Flash o Flex que estén creando experiencias con la plataforma Flash.

Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación

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