MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
06697 a2200289 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
2012 |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
9789871609277 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
GAMADERO |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
GAMADERO |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Español |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.76 A65 K37 2012 |
| 082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
TR897.7 K38 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
EZEQUIEL KASHI |
| 245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
ACTIONSCRIPT 3.0 PARA DESARROLLADORES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y BUENAS PRACTICAS / |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
1 ED |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
MEXICO: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
ALFAOMEGA |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2012 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
476P |
| Otras características físicas |
ILUSTRACION |
| Dimensiones |
23 X 17 CM |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
ISBN: 9789871609277<br/>Editorial: Alfaomega Grupo Editor<br/>Tema: Informatica<br/>Subtema: Multimedia<br/>Número de páginas: 458<br/>Año de edición: 2012<br/>Medidas: 23.00 cm x 17.00 cm |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Contenido<br/><br/>Capítulo 1<br/>Aspectos generales de AS 3.0 ............ 1<br/>¿Qué es ActionScript? .................................. 1<br/>Plataforma Flash .......................................... 1<br/>Entornos de reproducción............................ 3<br/>Entornos de edición ...................................... 9<br/>Editores ActionScript .................................... 12<br/>Capítulo 2<br/>Programación orientada a objetos<br/>con AS 3.0 ................................................... 17<br/>Principios de Programación orientada<br/>a objetos ......................................................... 17<br/>Implementando ActionScript 3.0 ............... 20<br/>Paquete .......................................................... 21<br/>Clase ............................................................... 24<br/>Tipo de datos ................................................. 25<br/>Propiedad ....................................................... 32<br/>Método ............................................................ 33<br/>Modificadores de acceso ............................. 48<br/>Relaciones entre objetos ............................. 55<br/>Interface ......................................................... 70<br/>Uso de espacio de nombre .......................... 77<br/>Ejemplos de manipulación de objetos ...... 92<br/>Capítulo 3<br/>Manejos básicos de objetos<br/>visuales ........................................................ 105<br/>Manejo de gráficos en el escenario ........... 110<br/>Capítulo 4<br/>Manejos de textos ................................... 127<br/>Usos básicos en TextField ............................ 128<br/>Dando formato a un TextField .................... 135<br/>Manejo de texto con Flash Text Engine ..... 144<br/>Capítulo 5<br/>Manejo de eventos en AS 3.0 ............. 147<br/>Implementando nuestro propio<br/>despachador de evento ............................... 151<br/>Manejo de eventos en objetos DisplayObject<br/> ......................................................................... 169<br/>Manejo de eventos en el display list ......... 170<br/>Capítulo 6<br/>Manejo de entrada del<br/>usuario ......................................................... 221<br/>Manejo de bucles de tiempo ...................... 221<br/>Ejecución de un bloque de código cada<br/>un cierto intervalo de tiempo ..................... 222<br/>Consideraciones de los fotogramas<br/>por segundo y el tiempo .............................. 224<br/>Manejo de bucles de tiempo sin<br/>el Event.ENTER_FRAME ............................... 243<br/>Capítulo 7<br/>Manejo de interacción con el usuario<br/> ......................................................................... 255<br/>Manejo de objetos visuales interactivos ... 256<br/>Manejo de eventos del teclado .................. 278<br/>Manejo de eventos del teclado .................. 284<br/>Capítulo 8<br/>Manejo de recursos externos ............. 297<br/>Carga de recursos en tiempo de<br/>compilación: [Embed] .................................. 297<br/>Embebiendo fuentes .................................... 298<br/>Embebiendo recursos visuales ................... 301<br/>Embebiendo sonidos ................................... 308<br/>Control de sonido ......................................... 309<br/>Embebiendo todo tipo de archivos ............ 311<br/>Carga de recursos en tiempo de<br/>reproducción ................................................. 313 |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita Flashdevelop al Adobe Flash Builder.<br/><br/>Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Aportando una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos entre otros. Ideal para los que ya han leído el libro ActionScript 3.0, aprenda a programar de Arce.<br/><br/>ActionScript 3.0 es un lenguaje moderno que, gracias a distintas plataformas como Flash, Flex y AIR, ha llegado a múltiples dispositivos, desde páginas Web, aplicaciones para celulares, Windows, Mac y Linux, tabletas y hasta televisores interactivos. Convertirse en un “jedi” del ActionScript, requiere conocer técnicas y trucos que te ayudarán a cambiar tu concepto acerca de cómo programar. Me impresiona ver cómo ha evolucionado este lenguaje el cual comenzó siendo apenas un conjunto de instrucciones básicas para que los diseñadores y animadores puedan incorporar lógicas sencillas a sus desarrollos, hasta llegar al gran lenguaje de programación que es hoy, comparable a Java u otros lenguajes orientados a objetos.<br/><br/>Estoy seguro que el viaje que el lector está comenzando con este libro, será tan apasionante que no dudará en salir corriendo a convertirlo en código funcionando. ActionScript 3.0 ha tomado nuevos horizontes para los próximos años por venir, junto a Flex y AIR puede generar aplicaciones y juegos para iPhone, iPad, Android y BlackBerry y junto a otras plataformas. Programar bien, siguiendo patrones y entendiendo el rendimiento del código es fundamental para estos dispositivos que funcionan con batería. Por eso este libro es ideal para todos los programadores Flash o Flex que estén creando experiencias con la plataforma Flash. |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
PROGRAMACION |
| 9 (RLIN) |
1186 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación Decimal Dewey |
| Edición |
1RA |
| Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) |
QA76.76 A65 K37 |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1 |
| Nombre del Creador del Registro |
admin |
| Número de último modificador del registro |
1260 |
| Nombre del último modificador del registro |
Norma Gabriela Corona Arreguin |