Universidad Autónoma de Occidente

ACTIONSCRIPT 3.0 PARA DESARROLLADORES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y BUENAS PRACTICAS / (Record no. 4073)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 06697 a2200289 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2012
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9789871609277
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor GAMADERO
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.76 A65 K37 2012
082 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación TR897.7 K38
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona EZEQUIEL KASHI
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título ACTIONSCRIPT 3.0 PARA DESARROLLADORES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y BUENAS PRACTICAS /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1 ED
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. MEXICO:
Nombre del editor, distribuidor, etc. ALFAOMEGA
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 476P
Otras características físicas ILUSTRACION
Dimensiones 23 X 17 CM
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. ISBN: 9789871609277<br/>Editorial: Alfaomega Grupo Editor<br/>Tema: Informatica<br/>Subtema: Multimedia<br/>Número de páginas: 458<br/>Año de edición: 2012<br/>Medidas: 23.00 cm x 17.00 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Contenido<br/><br/>Capítulo 1<br/>Aspectos generales de AS 3.0 ............ 1<br/>¿Qué es ActionScript? .................................. 1<br/>Plataforma Flash .......................................... 1<br/>Entornos de reproducción............................ 3<br/>Entornos de edición ...................................... 9<br/>Editores ActionScript .................................... 12<br/>Capítulo 2<br/>Programación orientada a objetos<br/>con AS 3.0 ................................................... 17<br/>Principios de Programación orientada<br/>a objetos ......................................................... 17<br/>Implementando ActionScript 3.0 ............... 20<br/>Paquete .......................................................... 21<br/>Clase ............................................................... 24<br/>Tipo de datos ................................................. 25<br/>Propiedad ....................................................... 32<br/>Método ............................................................ 33<br/>Modificadores de acceso ............................. 48<br/>Relaciones entre objetos ............................. 55<br/>Interface ......................................................... 70<br/>Uso de espacio de nombre .......................... 77<br/>Ejemplos de manipulación de objetos ...... 92<br/>Capítulo 3<br/>Manejos básicos de objetos<br/>visuales ........................................................ 105<br/>Manejo de gráficos en el escenario ........... 110<br/>Capítulo 4<br/>Manejos de textos ................................... 127<br/>Usos básicos en TextField ............................ 128<br/>Dando formato a un TextField .................... 135<br/>Manejo de texto con Flash Text Engine ..... 144<br/>Capítulo 5<br/>Manejo de eventos en AS 3.0 ............. 147<br/>Implementando nuestro propio<br/>despachador de evento ............................... 151<br/>Manejo de eventos en objetos DisplayObject<br/> ......................................................................... 169<br/>Manejo de eventos en el display list ......... 170<br/>Capítulo 6<br/>Manejo de entrada del<br/>usuario ......................................................... 221<br/>Manejo de bucles de tiempo ...................... 221<br/>Ejecución de un bloque de código cada<br/>un cierto intervalo de tiempo ..................... 222<br/>Consideraciones de los fotogramas<br/>por segundo y el tiempo .............................. 224<br/>Manejo de bucles de tiempo sin<br/>el Event.ENTER_FRAME ............................... 243<br/>Capítulo 7<br/>Manejo de interacción con el usuario<br/> ......................................................................... 255<br/>Manejo de objetos visuales interactivos ... 256<br/>Manejo de eventos del teclado .................. 278<br/>Manejo de eventos del teclado .................. 284<br/>Capítulo 8<br/>Manejo de recursos externos ............. 297<br/>Carga de recursos en tiempo de<br/>compilación: [Embed] .................................. 297<br/>Embebiendo fuentes .................................... 298<br/>Embebiendo recursos visuales ................... 301<br/>Embebiendo sonidos ................................... 308<br/>Control de sonido ......................................... 309<br/>Embebiendo todo tipo de archivos ............ 311<br/>Carga de recursos en tiempo de<br/>reproducción ................................................. 313
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita Flashdevelop al Adobe Flash Builder.<br/><br/>Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Aportando una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos entre otros. Ideal para los que ya han leído el libro ActionScript 3.0, aprenda a programar de Arce.<br/><br/>ActionScript 3.0 es un lenguaje moderno que, gracias a distintas plataformas como Flash, Flex y AIR, ha llegado a múltiples dispositivos, desde páginas Web, aplicaciones para celulares, Windows, Mac y Linux, tabletas y hasta televisores interactivos. Convertirse en un “jedi” del ActionScript, requiere conocer técnicas y trucos que te ayudarán a cambiar tu concepto acerca de cómo programar. Me impresiona ver cómo ha evolucionado este lenguaje el cual comenzó siendo apenas un conjunto de instrucciones básicas para que los diseñadores y animadores puedan incorporar lógicas sencillas a sus desarrollos, hasta llegar al gran lenguaje de programación que es hoy, comparable a Java u otros lenguajes orientados a objetos.<br/><br/>Estoy seguro que el viaje que el lector está comenzando con este libro, será tan apasionante que no dudará en salir corriendo a convertirlo en código funcionando. ActionScript 3.0 ha tomado nuevos horizontes para los próximos años por venir, junto a Flex y AIR puede generar aplicaciones y juegos para iPhone, iPad, Android y BlackBerry y junto a otras plataformas. Programar bien, siguiendo patrones y entendiendo el rendimiento del código es fundamental para estos dispositivos que funcionan con batería. Por eso este libro es ideal para todos los programadores Flash o Flex que estén creando experiencias con la plataforma Flash.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada PROGRAMACION
9 (RLIN) 1186
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Edición 1RA
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) QA76.76 A65 K37
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1260
Nombre del último modificador del registro Norma Gabriela Corona Arreguin
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_760000000000000_A65_K37_2012   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 25/06/2025 Donación   QA76.76 A65 K37 2012 QA76.76 A65 K37 2012 25/06/2025 EJ.1 25/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_760000000000000_A65_K37_2012   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 25/06/2025 Donación   QA76.76 A65 K37 2012 0960Q 25/06/2025 EJ.2 25/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_760000000000000_A65_K37_2012   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 25/06/2025 Donación   QA76.76 A65 K37 2012 0961Q 25/06/2025 EJ.3 25/06/2025 Libro

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