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Aprender 3ds Max 2012 avanzado con 100 ejercicios practicos /

By: Series: seriesPublication details: Alfaomega | marcombo Barcelona 2012Edition: 1era EdicionDescription: 99 23.5 cm Ilustraciones, tablas, graficasISBN:
  • 978-607-707-351-2
Subject(s):
Contents:
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos 002 Acceder al editor de materiales 003 Aplicar materiales a un objeto 004 Cambiar los parámetros de un material estándar, 005 Crear materiales desde Slate Material Editor 006 Guardar materiales.. 007 Asignar un mapa 2D a un material. 008 Utilizar mapas tridimensionales 009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias.. 010 Definir las repeticiones de un mapa..... 011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object. 012 Conseguir objetos dibujados a mano 013 Crear efectos de degradado. 014 Manipular las coordenadas de mapeado 015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos.. 016 Mapear splines 017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel 018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax. 019 Pintar objetos con Viewport Canvas... 020 Clonar con Viewport Canvas.. 021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor. 022 Cambiar materiales desde el Explorador. 023 Trabajar con luces 024 Controlar las luces de una escena ... 025 Añadir luces con objetivo 026 Añadir luces libres. 027 Crear luces omnidireccionales. 028 Crear luces Skylight.. 029 Simular la iluminación global. 030 Modificar una iluminación global. 031 Aplicar luces fotométricas... 032 Configurar luces fotométricas. 033 Crear luz solar 034 Crear luz cenital 035 Jugar con las sombras.. 036 Aplicar sombras por oclusión ambiental 037 Colocar cámaras.. 038 Conocer los controles de la cámara. 039 Situar cámaras con objetivo..... 040 Colocar cámaras libres 041 Cambiar los parámetros de la cámara. 042 Conocer otras propiedades de las cámaras 043 Encuadrar la escena... 044 Conocer el visor Walk Through.. 045 Crear una animación de paseo 046 Modificar y reproducir animaciones de paseo. 047 Crear animaciones sencillas. 048 Definir las preferencias de animación 049 Restringir una animación.. 050 Utilizar la barra de pistas para animar
Summary: AUTODESK 3DS MAX 2012 OFRECE nuevas técnicas para la crea-ción de modelos y texturas, animación de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012
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EDITORIAL
Alfaomega | marcombo
ISBN
978-607-707-351-2

001 Conocer el nuevo controlador de gráficos

002 Acceder al editor de materiales

003 Aplicar materiales a un objeto

004 Cambiar los parámetros de un material estándar,

005 Crear materiales desde Slate Material Editor

006 Guardar materiales..

007 Asignar un mapa 2D a un material.

008 Utilizar mapas tridimensionales

009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias..

010 Definir las repeticiones de un mapa.....

011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object.

012 Conseguir objetos dibujados a mano

013 Crear efectos de degradado.

014 Manipular las coordenadas de mapeado

015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos..

016 Mapear splines

017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel

018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax.

019 Pintar objetos con Viewport Canvas...

020 Clonar con Viewport Canvas..

021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor.

022 Cambiar materiales desde el Explorador.

023 Trabajar con luces

024 Controlar las luces de una escena

...

025 Añadir luces con objetivo
026 Añadir luces libres.

027 Crear luces omnidireccionales.

028 Crear luces Skylight..

029 Simular la iluminación global.

030 Modificar una iluminación global.

031 Aplicar luces fotométricas...

032 Configurar luces fotométricas.

033 Crear luz solar

034 Crear luz cenital

035 Jugar con las sombras..

036 Aplicar sombras por oclusión ambiental

037 Colocar cámaras..

038 Conocer los controles de la cámara.

039 Situar cámaras con objetivo.....

040 Colocar cámaras libres

041 Cambiar los parámetros de la cámara.

042 Conocer otras propiedades de las cámaras

043 Encuadrar la escena...

044 Conocer el visor Walk Through..

045 Crear una animación de paseo

046 Modificar y reproducir animaciones de paseo.

047 Crear animaciones sencillas.

048 Definir las preferencias de animación

049 Restringir una animación..

050 Utilizar la barra de pistas para animar

AUTODESK 3DS MAX 2012 OFRECE nuevas técnicas para la crea-ción de modelos y texturas, animación de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012

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