Aprender 3ds Max 2012 avanzado con 100 ejercicios practicos / (Record no. 2040)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 03266 a2200265 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 250318s########|||||||||||||||||||||||#d |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| International Standard Book Number | 978-607-707-351-2 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | GAMADERO2 |
| Lengua de catalogación | spa |
| Centro/agencia transcriptor | GAMADERO2 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | MediaActive |
| 245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | Aprender 3ds Max 2012 avanzado con 100 ejercicios practicos / |
| 250 ## - MENCION DE EDICION | |
| Mención de edición | 1era Edicion |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Alfaomega | marcombo |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Barcelona |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2012 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 99 |
| Otras características físicas | 23.5 cm |
| Dimensiones | Ilustraciones, tablas, graficas |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE | |
| Mención de serie | series |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. | |
| Nota de bibliografía, etc. | EDITORIAL<br/>Alfaomega | marcombo<br/>ISBN <br/>978-607-707-351-2 |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | 001 Conocer el nuevo controlador de gráficos<br/><br/>002 Acceder al editor de materiales<br/><br/>003 Aplicar materiales a un objeto<br/><br/>004 Cambiar los parámetros de un material estándar,<br/><br/>005 Crear materiales desde Slate Material Editor<br/><br/>006 Guardar materiales..<br/><br/>007 Asignar un mapa 2D a un material.<br/><br/>008 Utilizar mapas tridimensionales<br/><br/>009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias..<br/><br/>010 Definir las repeticiones de un mapa.....<br/><br/>011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object.<br/><br/>012 Conseguir objetos dibujados a mano<br/><br/>013 Crear efectos de degradado.<br/><br/>014 Manipular las coordenadas de mapeado<br/><br/>015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos..<br/><br/>016 Mapear splines<br/><br/>017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel<br/><br/>018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax.<br/><br/>019 Pintar objetos con Viewport Canvas...<br/><br/>020 Clonar con Viewport Canvas..<br/><br/>021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor.<br/><br/>022 Cambiar materiales desde el Explorador.<br/><br/>023 Trabajar con luces<br/><br/>024 Controlar las luces de una escena<br/><br/>...<br/><br/>025 Añadir luces con objetivo<br/>026 Añadir luces libres.<br/><br/>027 Crear luces omnidireccionales.<br/><br/>028 Crear luces Skylight..<br/><br/>029 Simular la iluminación global.<br/><br/>030 Modificar una iluminación global.<br/><br/>031 Aplicar luces fotométricas...<br/><br/>032 Configurar luces fotométricas.<br/><br/>033 Crear luz solar<br/><br/>034 Crear luz cenital<br/><br/>035 Jugar con las sombras..<br/><br/>036 Aplicar sombras por oclusión ambiental<br/><br/>037 Colocar cámaras..<br/><br/>038 Conocer los controles de la cámara.<br/><br/>039 Situar cámaras con objetivo.....<br/><br/>040 Colocar cámaras libres<br/><br/>041 Cambiar los parámetros de la cámara.<br/><br/>042 Conocer otras propiedades de las cámaras<br/><br/>043 Encuadrar la escena...<br/><br/>044 Conocer el visor Walk Through..<br/><br/>045 Crear una animación de paseo<br/><br/>046 Modificar y reproducir animaciones de paseo.<br/><br/>047 Crear animaciones sencillas.<br/><br/>048 Definir las preferencias de animación<br/><br/>049 Restringir una animación..<br/><br/>050 Utilizar la barra de pistas para animar |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. | |
| Resumen, etc. | AUTODESK 3DS MAX 2012 OFRECE nuevas técnicas para la crea-ción de modelos y texturas, animación de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012 |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO | |
| Program name | Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones |
| 9 (RLIN) | 585 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) | |
| Tipo de ítem Koha | Libro |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Clasificación Decimal Dewey |
| 945 ## - CATALOGADORES | |
| Número del Creador del Registro | 1 |
| Nombre del Creador del Registro | admin |
| Número de último modificador del registro | 1261 |
| Nombre del último modificador del registro | Jenny Viridiana Quiroz Linares |
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