Universidad Autónoma de Occidente

Aprender 3ds Max 2012 avanzado con 100 ejercicios practicos / (Record no. 2040)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 03266 a2200265 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 250318s########|||||||||||||||||||||||#d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 978-607-707-351-2
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO2
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor GAMADERO2
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona MediaActive
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Aprender 3ds Max 2012 avanzado con 100 ejercicios practicos /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1era Edicion
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. Alfaomega | marcombo
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 99
Otras características físicas 23.5 cm
Dimensiones Ilustraciones, tablas, graficas
490 0# - MENCIÓN DE SERIE
Mención de serie series
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. EDITORIAL<br/>Alfaomega | marcombo<br/>ISBN <br/>978-607-707-351-2
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 001 Conocer el nuevo controlador de gráficos<br/><br/>002 Acceder al editor de materiales<br/><br/>003 Aplicar materiales a un objeto<br/><br/>004 Cambiar los parámetros de un material estándar,<br/><br/>005 Crear materiales desde Slate Material Editor<br/><br/>006 Guardar materiales..<br/><br/>007 Asignar un mapa 2D a un material.<br/><br/>008 Utilizar mapas tridimensionales<br/><br/>009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias..<br/><br/>010 Definir las repeticiones de un mapa.....<br/><br/>011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object.<br/><br/>012 Conseguir objetos dibujados a mano<br/><br/>013 Crear efectos de degradado.<br/><br/>014 Manipular las coordenadas de mapeado<br/><br/>015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos..<br/><br/>016 Mapear splines<br/><br/>017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel<br/><br/>018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax.<br/><br/>019 Pintar objetos con Viewport Canvas...<br/><br/>020 Clonar con Viewport Canvas..<br/><br/>021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor.<br/><br/>022 Cambiar materiales desde el Explorador.<br/><br/>023 Trabajar con luces<br/><br/>024 Controlar las luces de una escena<br/><br/>...<br/><br/>025 Añadir luces con objetivo<br/>026 Añadir luces libres.<br/><br/>027 Crear luces omnidireccionales.<br/><br/>028 Crear luces Skylight..<br/><br/>029 Simular la iluminación global.<br/><br/>030 Modificar una iluminación global.<br/><br/>031 Aplicar luces fotométricas...<br/><br/>032 Configurar luces fotométricas.<br/><br/>033 Crear luz solar<br/><br/>034 Crear luz cenital<br/><br/>035 Jugar con las sombras..<br/><br/>036 Aplicar sombras por oclusión ambiental<br/><br/>037 Colocar cámaras..<br/><br/>038 Conocer los controles de la cámara.<br/><br/>039 Situar cámaras con objetivo.....<br/><br/>040 Colocar cámaras libres<br/><br/>041 Cambiar los parámetros de la cámara.<br/><br/>042 Conocer otras propiedades de las cámaras<br/><br/>043 Encuadrar la escena...<br/><br/>044 Conocer el visor Walk Through..<br/><br/>045 Crear una animación de paseo<br/><br/>046 Modificar y reproducir animaciones de paseo.<br/><br/>047 Crear animaciones sencillas.<br/><br/>048 Definir las preferencias de animación<br/><br/>049 Restringir una animación..<br/><br/>050 Utilizar la barra de pistas para animar
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. AUTODESK 3DS MAX 2012 OFRECE nuevas técnicas para la crea-ción de modelos y texturas, animación de personajes y producción de imágenes de alta calidad. Esta versión del programa introduce un sistema de vista completamente nuevo diseñado para ofrecer mejoras en el rendimiento y la calidad visual en las escenas: se trata del acelerador de gráficos Nitrous, seleccionado por defecto al instalar 3ds Max 2012
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
9 (RLIN) 585
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1261
Nombre del último modificador del registro Jenny Viridiana Quiroz Linares

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