Universidad Autónoma de Occidente

EXPRIME PHOTOSHOP CS3 / (Record no. 4133)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05848cam a2200217 i 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 250318s########|||||||||||||||||||||||#d
020 ## - ISBN
Número Internacional Estándar del Libro 9788441524446
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ITTLAHUAC
Lengua de catalogación Español
Centro/agencia transcriptor ITTLAHUAC
Centro/agencia modificador rda
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de idioma del texto Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación TR267.5.A3
Cutter H37
Año 2008
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona ANNESA HARTMAN
Término indicativo de función/relación Autor
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título EXPRIME PHOTOSHOP CS3 /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a. Edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación España
Nombre del editor ANAYA
Fecha de publicación 2008
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 240 Páginas
Otras características físicas Ilustraciones
Dimensiones 19 cm X 17 cm
505 ## - TABLA DE CONTENIDO
Tabla de contenido Capítulo 1 – Tour de reconocimiento<br/>Bienvenido al mundo de la magia<br/><br/>Transformación fotográfica de 15 minutos<br/><br/>Importar y recortar la fotografía<br/><br/>Arreglar el color<br/><br/>Crear un efecto de sombra y borde<br/><br/>Crear un título<br/><br/>Optimizar la imagen para la Web<br/><br/>Photoshop, en dos palabras <br/><br/>Capítulo 2 – Área de puesta en escena<br/>Puesta en escena<br/><br/>Lo mejor de la interfaz<br/><br/>Identificar el atrezzo<br/><br/>El escenario<br/><br/>Personalizar la experiencia<br/><br/>Configurar las preferencias<br/><br/>Eliminar preferencias<br/><br/>Ver para creer<br/><br/>Características de navegación<br/><br/>Herramientas de ampliación<br/><br/>El panel Navegador<br/><br/>Modos de pantalla <br/>Capítulo 3 – Conceptos fundamentales de la imagen<br/>Construcción de la imagen<br/><br/>Las imágenes de mapa de bits en breve<br/><br/>Profundidad de bits<br/><br/>Resolución<br/><br/>Los gráficos vectoriales en breve<br/><br/>A cada cual lo suyo<br/><br/>Formatos exclusivos de mapa de bits<br/><br/>Formatos mixtos (mapa de bits y vectores)<br/><br/>Importar y exportar<br/><br/>Píxeles: El ingrediente principal<br/><br/>Jugar con los píxeles<br/><br/>Aclarar y oscurecer píxeles<br/><br/>Eliminar y transformar píxeles<br/><br/>Modificar, fusionar y duplicar píxeles<br/><br/>Ocultar y mostrar píxeles <br/><br/>Capítulo 4 – Seleccionar y transformar<br/>Conceptos seleccionar y transformar<br/><br/>¿Cómo funcionan las selecciones?<br/><br/>Herramientas de selección: Marco, Varita mágica, Selección rápida, Lazo<br/><br/>Añadir, restar y redefinir áreas de selección<br/><br/>Seleccionar un objeto en una capa<br/><br/>Máscara rápida<br/><br/>Herramientas de transformación<br/><br/>Opciones avanzadas para selección y transformación<br/><br/>Práctica: Vestir a Max (mover y transformar objetos entre documentos) <br/><br/>Capítulo 5 – Trabajar con el color<br/>Mezcla óptica e ilusión espectral<br/><br/>Modelos de color: Escala de grises, RGB, HSB, CMYK, Lab<br/><br/>Decidir cuándo cambiar de modo<br/><br/>Aplicar color: panel Color, Selector de color, Bibliotecas de colores<br/><br/>Panel y herramientas Degradado<br/><br/>Ajuste de color y canalización<br/><br/>Creación de degradados y contrastes complementarios<br/><br/>Experimentación y opciones de color <br/>Capítulo 6 – Corrección de imágenes<br/>Los seis pasos hacia la mejora<br/><br/>Importar y dimensionar imágenes<br/><br/>Recortar, mejorar y retocar<br/><br/>Aplicar efectos<br/><br/>Guardar resultados<br/><br/>Ejemplo práctico: corrección de una foto (Mike) <br/><br/>Capítulo 7 – Dibujar y pintar<br/>Introducción al arte con píxeles<br/><br/>Uso de herramientas Lápiz y Pincel<br/><br/>Creación de pinceles personalizados<br/><br/>Trabajar con vectores: trazados, Pluma, máscaras vectoriales<br/><br/>Integración de texto y vectores<br/><br/>Creación de formas y arte no figurativo <br/><br/>Capítulo 8 – Máscaras<br/>Fundamentos de las máscaras<br/><br/>Máscaras de capa, vectoriales y de recorte<br/><br/>Máscaras de texto (horizontal y vertical)<br/><br/>Máscaras rápidas<br/><br/>Ejemplo práctico: vista de Lisboa <br/><br/>Capítulo 9 – Capas, composición y procesos<br/>Definición de composición<br/><br/>Flujo de trabajo: idea → maqueta → contenido<br/><br/>Importación y organización de elementos<br/><br/>Ajustes de capa, modos de fusión, estilos y efectos<br/><br/>Uso de filtros y del comando Licuar<br/><br/>Proyecto práctico: creación de una carátula (directrices incluidas) <br/><br/>Capítulo 10 – Impresión<br/>Métodos de impresión: de escritorio, digital y mecánica<br/><br/>Uso de PDF<br/><br/>Compatibilidad y gestión del color<br/><br/>Calibración de monitor, resolución y formato<br/><br/>Preparar el trabajo de impresión y comando Imprimir <br/><br/>Capítulo 11 – Publicación en la Web<br/>Optimización y compresión de imágenes<br/><br/>Formatos web: GIF, JPEG, PNG-8/24, WBMP<br/><br/>Algoritmos e índices de color<br/><br/>Preparación de imágenes para la web<br/><br/>Función "Guardar para Web y dispositivos"<br/><br/>Técnicas de flujo de trabajo optimizado: sectores, animación GIF, capas animadas
520 ## - RESUMEN
Resumen Exprime Photoshop CS3 es una guía práctica, dinámica y orientada a proyectos, diseñada para que tanto principiantes como usuarios intermedios aprendan a sacar el máximo partido del software Adobe Photoshop CS3. La obra ofrece una experiencia de aprendizaje estructurada que combina teoría accesible con ejercicios claros y visuales.<br/><br/>La autora, Annesa Hartman, junto con la colaboración de Ken Sholars, plantea un enfoque pedagógico innovador: cada capítulo se convierte en un pequeño taller donde se introduce un tema técnico (como las capas, las máscaras o la corrección de color) y se aplica a través de ejercicios prácticos que reflejan tareas reales en el diseño gráfico, la fotografía y la edición digital.<br/><br/>Desde el primer momento, el libro motiva al lector a trabajar con imágenes reales, experimentar con herramientas y desarrollar la confianza necesaria para enfrentarse a proyectos más complejos. Se hace especial énfasis en las funciones más potentes y recientes que introdujo Photoshop CS3, como el panel de ajustes mejorado, el uso avanzado de máscaras, las funciones vectoriales, el comando Licuar, y los flujos de trabajo para web e impresión.<br/><br/>A través de este manual, el lector no solo domina las herramientas, sino que también comprende cómo integrarlas de manera lógica y creativa en un flujo de trabajo profesional. El diseño a color y las capturas de pantalla refuerzan el aprendizaje visual y hacen del libro una experiencia accesible y estimulante.
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación LC, Biblioteca del Congreso
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1264
Nombre del último modificador del registro Adolfo Aguilar Romero
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     Colección General CI Tlahuac CI Tlahuac GEN 02/06/2020   TR267.5.A3 H37 2008 ITTLAHUAC25080824 18/08/2025 Ej. 1 Libro

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