Universidad Autónoma de Occidente

PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y ORIENTADA A OBJETOS / (Record no. 3994)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 09961 a2200265 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2011
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9786077072119
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen GAMADERO
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor GAMADERO
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.6 L66 2011
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona LEOBARDO LOPEZ ROMAN
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y ORIENTADA A OBJETOS /
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 3ERA
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. MEXICO:
Nombre del editor, distribuidor, etc. ALFAOMEGA
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 576
Otras características físicas ILUSTRACION
Dimensiones 21 X 24 CM
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, primero aprenderá la metodología de la Programación Estructurada usando diseño descendente (Top Down Design) integrado con seudocódigo; luego, sobre esas bases, evolucionará hacia.<br/><br/>Este es un libro que, paso a paso, va incrementando su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos.<br/><br/>Ventajas Competitivas<br/><br/>El libro puede ser utilizado como texto o consulta en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.<br/><br/>Incluye en la Web programas en C y Java que implementan los algoritmos desarrollados en el libro.<br/><br/>El método de programación estructurada ha sido plasmado por el autor de forma que conduce el proceso de enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras en forma didáctica, simple, completa, consistente y práctica, con una gran cantidad y variedad de ejercicios cuidadosamente seleccionados y probados en clase por el autor; y, que va desde un nivel principiante, pasando por intermedio, hasta llegar al nivel avanzado.<br/><br/>Conozca<br/><br/>Cómo solucionar problemas en seudocódigo, la selección, la repetición, arreglos, diseño descendente (Top Down Design).<br/>Programación Orientada a Objetos empleando el diagrama de clases.<br/>Uso de las estructuras de secuenciación, selección y repetición en la arquitectura orientada a objetos.<br/>Aprenda<br/><br/>Cómo desarrollar las capacidades mentales para programar computadoras con disciplina y buena estructura.<br/>Cómo programar computadoras utilizando un pseudo lenguaje, es decir, sin utilizar la computadora directamente-<br/>Cómo analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales utilizando algoritmos computacionales para implementarlos en un lenguaje de programación.<br/>Realice<br/><br/>Programas en seudocódigo, siguiendo las metodologías de la Programación Estructurada y de la Programación Orientada a Objetos.<br/>Desarrollar las capacidades mentales que una persona debe tener para programar computadoras y sienta las bases de disciplina y buena estructura.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato nerales ..................................................21<br/>1.2 Evolución de los paradigmas de programación ..........27<br/>1.3 El proceso de programación .......................................31<br/>1.4 El algoritmo .................................................................34<br/>1.5 Ejercicios propuestos .................................................37<br/>1.6 Resumen de conceptos que debe dominar ................38<br/>1.7 Contenido de la página Web de apoyo<br/>El material marcado con asterisco (*) sólo está disponible para docentes.<br/>1.7.1 Resumen gráfi co del capítulo<br/>1.7.2 Autoevaluación<br/>1.7.3 Power Point para el profesor (*)<br/>2. Elementos para solucionar problemas<br/>en seudocódigo ...................................................39<br/>2.1 Estructuras de datos ...................................................41<br/>2.2 Operaciones primitivas elementales ...........................43<br/>2.3 Estructuras de control ................................................50<br/>2.4 Resumen de conceptos que debe dominar ................50<br/>2.5 Contenido de la página Web de apoyo<br/>El material marcado con asterisco (*) sólo está disponible para docentes.<br/>2.5.1 Resumen gráfi co del capítulo<br/>2.5.2 Autoevaluación<br/>2.5.3 Power Point para el profesor (*)<br/>3. La secuenciación .................................................51<br/>3.1 Nuestro primer problema ............................................53<br/>3.2 Estructura y diseño de un algoritmo ...........................53<br/>3.3 Nuestro primer algoritmo ............................................55<br/>3.4 Funciones matemáticas ..............................................56<br/>3.5 Ejercicios resueltos .....................................................62<br/>3.6 Ejercicios propuestos .................................................65<br/>3.7 Resumen de conceptos que debe dominar ................67<br/>3.8 Contenido de la página Web de apoyo<br/>El material marcado con asterisco (*) sólo está disponible para docentes.<br/>3.8.1 Resumen gráfi co del capítulo<br/>3.8.2 Autoevaluación<br/>3.8.3 Programas<br/>3.8.4 Power Point para el profesor (*)<br/>4. La selección .........................................................69<br/>4.1 La selección doble (if-then-else) .................................71<br/>4.1.1 Sangrado (indentación) y etiquetas ........................74<br/>4.1.2 Expresiones lógicas ...............................................75<br/>4.1.3 If´s anidados ...........................................................78<br/>4.1.4 Ejercicios resueltos para la selección doble<br/>(if-then-else) ...........................................................81<br/>4.2 La selección simple (if-then) .......................................86<br/>4.2.1 Ejercicios resueltos para la selección simple<br/>(if-then) ...................................................................87<br/>4.3 La selección múltiple (switch) .....................................90<br/>4.3.1 Ejercicio resuelto para la selección<br/>múltiple (switch) .....................................................94<br/>4.4 Ejercicios propuestos .................................................95<br/>4.5 Resumen de conceptos que debe dominar ................99<br/>4.6 Contenido de la página Web de apoyo<br/>El material marcado con asterisco (*) sólo está disponible para docentes.<br/>4.6.1 Resumen gráfi co del capítulo<br/>4.6.2 Autoevaluación<br/>4.6.3 Programas<br/>4.6.4 Ejercicios resueltos<br/>4.6.5 Power Point para el profesor (*)<br/>5. La repetición ......................................................101<br/>5.1 La repetición do…while ............................................103<br/>5.1.1 Contadores y acumuladores ................................105<br/>5.1.2 Ejercicios resueltos para la repetición<br/>do…while .............................................................108<br/>5.2 Ejercicios propuestos para la repetición do... while ...114<br/>5.3 La repetición for ........................................................123<br/>5.3.1 for anidados .........................................................127<br/>5.3.2 Ejercicios resueltos para la repetición for ............127<br/>5.3.3 Simulación del for con do…while ........................135<br/>5.4 Ejercicios propuestos para la repetición for..............136<br/>5.5 La repetición while ....................................................144<br/>5.5.1 Simulación del do…while con while .....................146<br/>5.5.2 Simulación del for con while ................................147<br/>5.5.3 Ejercicios resueltos para la repetición while ........150<br/>5.6 Ejercicios propuestos para la repetición while ..........155<br/>5.7 Resumen de conceptos que debe dominar ..............158<br/>Contenido<br/>7<br/>Prefacio ..............................................................................13<br/>C
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, primero aprenderá la metodología de la Programación Estructurada usando diseño descendente (Top Down Design) integrado con seudocódigo; luego, sobre esas bases, evolucionará hacia.<br/><br/>Este es un libro que, paso a paso, va incrementando su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos.<br/><br/>Ventajas Competitivas<br/><br/>El libro puede ser utilizado como texto o consulta en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.<br/><br/>Incluye en la Web programas en C y Java que implementan los algoritmos desarrollados en el libro.<br/><br/>El método de programación estructurada ha sido plasmado por el autor de forma que conduce el proceso de enseñanza aprendizaje de la programación de computadoras en forma didáctica, simple, completa, consistente y práctica, con una gran cantidad y variedad de ejercicios cuidadosamente seleccionados y probados en clase por el autor; y, que va desde un nivel principiante, pasando por intermedio, hasta llegar al nivel avanzado.<br/><br/>Conozca<br/><br/>Cómo solucionar problemas en seudocódigo, la selección, la repetición, arreglos, diseño descendente (Top Down Design).<br/>Programación Orientada a Objetos empleando el diagrama de clases.<br/>Uso de las estructuras de secuenciación, selección y repetición en la arquitectura orientada a objetos.<br/>Aprenda<br/><br/>Cómo desarrollar las capacidades mentales para programar computadoras con disciplina y buena estructura.<br/>Cómo programar computadoras utilizando un pseudo lenguaje, es decir, sin utilizar la computadora directamente-<br/>Cómo analizar, diseñar y desarrollar soluciones de problemas reales utilizando algoritmos computacionales para implementarlos en un lenguaje de programación.<br/>Realice<br/><br/>Programas en seudocódigo, siguiendo las metodologías de la Programación Estructurada y de la Programación Orientada a Objetos.<br/>Desarrollar las capacidades mentales que una persona debe tener para programar computadoras y sienta las bases de disciplina y buena estructura.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Programación
9 (RLIN) 729
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Edición 3ERA
Parte de la signatura que corresponde a la clasificación (Parte de la clasificación) QA76.6.L66
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro
Nombre del último modificador del registro CRON CRON
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Código de colección Biblioteca de origen Biblioteca actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Número de inventario Forma de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0310Q Donación   QA76.6 L66 2011 0310Q 12/06/2025 EJ.1 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0311Q Donación   QA76.6 L66 2011 0311Q 12/06/2025 EJ.2 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0312Q Donación   QA76.6 L66 2011 0312Q 12/06/2025 EJ.3 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0313Q Donación   QA76.6 L66 2011 0313Q 12/06/2025 EJ.4 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0565Q Donación   QA76.6 L66 2011 0565Q 12/06/2025 EJ.5 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0566Q Donación   QA76.6 L66 2011 0566Q 12/06/2025 EJ.6 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0567Q Donación   QA76.6 L66 2011 0567Q 12/06/2025 EJ.7 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0568Q Donación   QA76.6 L66 2011 0568Q 12/06/2025 EJ.8 12/06/2025 Libro
    Clasificación Decimal Dewey   QA_76_600000000000000_L66_2011   Colección General CI Gustavo A. Madero CI Gustavo A. Madero Sala General 12/06/2025 0569Q Donación   QA76.6 L66 2011 0569Q 12/06/2025 EJ.9 12/06/2025 Libro

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