MARC details
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02711 a2200301 4500 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
2004 |
| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER |
| International Standard Book Number |
9786074815078 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
Gamadero |
| Lengua de catalogación |
Español |
| Centro/agencia transcriptor |
Gamadero |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
Español |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.9. |
| Cutter |
C66 |
| Año |
2011 |
| 100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Erick Lengyel |
| Término indicativo de función/relación |
autor |
| 245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO |
| Título |
Matematicas para Videojuegos en 3D / |
| Mención de responsabilidad, etc. |
Eric Lengyel |
| 250 ## - MENCION DE EDICION |
| Mención de edición |
2 edición. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Cengage Learning Editores S.A de C.v, |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
México: |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2011. |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
551 paginas P |
| Otras características físicas |
Contiene ilustraciones, formulas, ejercicios. |
| Dimensiones |
19 X 24 CM |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Eric Lengyel es un científico informático y matemático estadounidense especializado en el desarrollo de motores de videojuegos, gráficos por computadora y álgebra geométrica. Obtuvo un doctorado en Ciencias de la Computación por la Universidad de California, Davis, y una maestría en Matemáticas por Virginia Tech. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
0-Línea de rendering<br/>1-Vectores<br/>2-Matrices<br/>3-Transformaciones<br/>4-Geometría de motores de 3D<br/>5-Trazado de rayos<br/>6-Iluminación<br/>7-Determinación de la visibilidad<br/>8-Detección de colisiones<br/>9-Técnicas poligonales<br/>10-Sombras<br/>11-Física lineal<br/>12-Física rotacional<br/>13 simulación de fluidos<br/>14-Métodos numéricos<br/>15-Curvas y superficies |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. |
| Resumen, etc. |
En este libro se ilustran las técnicas matemáticas que un ingeniero en programación necesita para desarrollar un motor de gráficas de 3D con calidad profesional. Se presta particular atención a la derivación de resultados claves con el fin de presentar una exposición completa del tema y permitir una comprensión profunda de la mecánica que sustenta las herramientas matemáticas empleadas por los programadores de juegos.<br/><br/>La mayor parte del material que se incluye en este libro se presenta en forma independiente del sistema de gráficas de 3D subyacente que se utiliza para renderizar imágenes. Suponemos que el lector está familiarizado con los conceptos básicos indispensables para usar una biblioteca de gráficas de 3D y entiende cómo se construyen modelos a base de vértices y polígonos. Sin embargo, el libro comienza con una breve revisión de la línea de rendering como se maneja en la biblioteca de OpenGL. Si es necesario examinar un tema en el contexto de la biblioteca de gráficas de 3D, OpenGL es la elegida debido a su disponibilidad en múltiples plataformas. |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Gestion Empresarial |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Sistemas Computacionales |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingeniería Bioquímica |
| 526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
| Program name |
Ingenieria en Industrias Alimentarias |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Sistemas de información |
| 9 (RLIN) |
781 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Clasificación LC, Biblioteca del Congreso |
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| Edición |
Segunda edición |
| 945 ## - CATALOGADORES |
| Número del Creador del Registro |
1 |
| Nombre del Creador del Registro |
admin |
| Número de último modificador del registro |
1260 |
| Nombre del último modificador del registro |
Norma Gabriela Corona Arreguin |