Universidad Autónoma de Occidente

Matematicas para Videojuegos en 3D / (Record no. 30)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02711 a2200301 4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 2004
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 9786074815078
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Gamadero
Lengua de catalogación Español
Centro/agencia transcriptor Gamadero
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente Español
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación QA76.9.
Cutter C66
Año 2011
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Erick Lengyel
Término indicativo de función/relación autor
245 ## - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Matematicas para Videojuegos en 3D /
Mención de responsabilidad, etc. Eric Lengyel
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 2 edición.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. Cengage Learning Editores S.A de C.v,
Lugar de publicación, distribución, etc. México:
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 551 paginas P
Otras características físicas Contiene ilustraciones, formulas, ejercicios.
Dimensiones 19 X 24 CM
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Eric Lengyel es un científico informático y matemático estadounidense especializado en el desarrollo de motores de videojuegos, gráficos por computadora y álgebra geométrica. Obtuvo un doctorado en Ciencias de la Computación por la Universidad de California, Davis, y una maestría en Matemáticas por Virginia Tech.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato 0-Línea de rendering<br/>1-Vectores<br/>2-Matrices<br/>3-Transformaciones<br/>4-Geometría de motores de 3D<br/>5-Trazado de rayos<br/>6-Iluminación<br/>7-Determinación de la visibilidad<br/>8-Detección de colisiones<br/>9-Técnicas poligonales<br/>10-Sombras<br/>11-Física lineal<br/>12-Física rotacional<br/>13 simulación de fluidos<br/>14-Métodos numéricos<br/>15-Curvas y superficies
520 ## - RESUMEN, ETC.
Resumen, etc. En este libro se ilustran las técnicas matemáticas que un ingeniero en programación necesita para desarrollar un motor de gráficas de 3D con calidad profesional. Se presta particular atención a la derivación de resultados claves con el fin de presentar una exposición completa del tema y permitir una comprensión profunda de la mecánica que sustenta las herramientas matemáticas empleadas por los programadores de juegos.<br/><br/>La mayor parte del material que se incluye en este libro se presenta en forma independiente del sistema de gráficas de 3D subyacente que se utiliza para renderizar imágenes. Suponemos que el lector está familiarizado con los conceptos básicos indispensables para usar una biblioteca de gráficas de 3D y entiende cómo se construyen modelos a base de vértices y polígonos. Sin embargo, el libro comienza con una breve revisión de la línea de rendering como se maneja en la biblioteca de OpenGL. Si es necesario examinar un tema en el contexto de la biblioteca de gráficas de 3D, OpenGL es la elegida debido a su disponibilidad en múltiples plataformas.
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Gestion Empresarial
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Sistemas Computacionales
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingeniería Bioquímica
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Program name Ingenieria en Industrias Alimentarias
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Sistemas de información
9 (RLIN) 781
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación LC, Biblioteca del Congreso
Tipo de ítem Koha Libro
Edición Segunda edición
945 ## - CATALOGADORES
Número del Creador del Registro 1
Nombre del Creador del Registro admin
Número de último modificador del registro 1260
Nombre del último modificador del registro Norma Gabriela Corona Arreguin
Holdings
Estatus retirado Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado de daño Restricciones de uso Clasificación normalizada Koha para ordenación No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo efectivo desde Tipo de ítem Koha
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso   Acceso restringido QA007676 C672 L46 02011   CI Milpa Alta CI Milpa Alta 26/06/2012   QA76.76.C672 L46 2011 01104Q 06/03/2025 ej.1 06/03/2025 Libro
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     QA007676 C672 L46 02011   CI Milpa Alta CI Milpa Alta 26/06/2012   QA76.76.C672 L46 2011 01106Q 06/03/2025 ej.2 06/03/2025 Libro
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     QA007676 C672 L46 02011   CI Milpa Alta CI Milpa Alta 26/06/2012   QA76.76.C672 L46 2011 01105Q 06/03/2025 ej.3 06/03/2025 Libro
    Clasificación LC, Biblioteca del Congreso     QA007676 C672 L46 02011   CI Milpa Alta CI Milpa Alta 26/06/2012   QA76.76.C672 L46 2011 01107Q 06/03/2025 ej.4 06/03/2025 Libro

Libros electrónicos

eLibro eLibro

Recursos de investigación libres

image host image host image host image host image host image host image host image host image host image host

Recursos informativos



TecNM | Tecnológico Nacional de México

© 2025 by Biblionexus