El gran libro de android /
Jesús Tomás Gironés
El gran libro de android / Jesús Tomás - 1a Edición - México: Alfaomega, 2016 - 583 páginas Texto, ilustraciones, tablas, ejercicios 23 cm
Capítulo 1: Visión general y entorno de desarrollo
Capítulo 2: Diseño de la interfas de usuario: vistas y layouts
Capíulo 3: Actividades e intensiones
Capítulo 4: Gráficos en android
Capítulo 5: Hilos de ejecución, pantalla tactil y sensores
Capítulo 6: Multimedia y ciclo de vida de una activdad
Capítulo 7: seguridad y posicionamiento
Capítulo 8: Servicios, notificaciones y receptores de anuncios
Capítulo 9: Almacenamiento de datos
Capítulo 10: Internte: sockets HTP y servicios web
Capítulo 11: Publicar aplicaciones
Este libro es una guía completa, práctica y progresiva para el desarrollo de aplicaciones en Android, pensada tanto para principiantes como para desarrolladores con experiencia. A través del desarrollo paso a paso de proyectos reales —como el clásico videojuego Asteroides y la app Mis Lugares— abarca temas como interfaces de usuario (layouts, gráficos, fragments), sensores, multimedia, almacenamiento local, conectividad, servicios web y publicación en Google Play. El libro enfatiza el aprendizaje activo mediante ejercicios, videotutoriales (más de 50), preguntas de repaso, soluciones y recursos complementarios en línea
978-607-622-692-6
Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
QA76.76 / T66
El gran libro de android / Jesús Tomás - 1a Edición - México: Alfaomega, 2016 - 583 páginas Texto, ilustraciones, tablas, ejercicios 23 cm
Capítulo 1: Visión general y entorno de desarrollo
Capítulo 2: Diseño de la interfas de usuario: vistas y layouts
Capíulo 3: Actividades e intensiones
Capítulo 4: Gráficos en android
Capítulo 5: Hilos de ejecución, pantalla tactil y sensores
Capítulo 6: Multimedia y ciclo de vida de una activdad
Capítulo 7: seguridad y posicionamiento
Capítulo 8: Servicios, notificaciones y receptores de anuncios
Capítulo 9: Almacenamiento de datos
Capítulo 10: Internte: sockets HTP y servicios web
Capítulo 11: Publicar aplicaciones
Este libro es una guía completa, práctica y progresiva para el desarrollo de aplicaciones en Android, pensada tanto para principiantes como para desarrolladores con experiencia. A través del desarrollo paso a paso de proyectos reales —como el clásico videojuego Asteroides y la app Mis Lugares— abarca temas como interfaces de usuario (layouts, gráficos, fragments), sensores, multimedia, almacenamiento local, conectividad, servicios web y publicación en Google Play. El libro enfatiza el aprendizaje activo mediante ejercicios, videotutoriales (más de 50), preguntas de repaso, soluciones y recursos complementarios en línea
978-607-622-692-6
Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
QA76.76 / T66


















