000 03770 a2200313 4500
008 260120s########mx\|||||||||||||||||spa#d
020 _a978-970-26-0531-8
040 _aITMILPAALTA
_bspa
_cTecNM
041 _aspa
044 _amx
050 _aQA76 .73 .V57 M57 1998
100 _aHarvey M. Deitel
245 _aComo Programar C/C++ y Java
260 _bPearson Educacion S.A.
_aMèxico
300 _a1152 paginas:
_bFiguras;
_c25 cm.
504 _aHarvey M. Deitel: Pionero de la computación con décadas de experiencia académica y profesional. Fue jefe del Departamento de Ciencias de la Computación en Boston College y obtuvo su doctorado en la Universidad de Boston. Paul J. Deitel: CEO y Director Técnico de Deitel & Associates. Es egresado del MIT y posee certificaciones de alto nivel como Java Champion. Ha impartido cursos intensivos de programación para organizaciones líderes como IBM, Sun Microsystems, Cisco y la NASA, especializándose en la creación de materiales educativos que simplifican tecnologías complejas para programadores de todo el mundo.
505 _aCapítulo 1: Introducción a las computadoras, a Internet y a la World Wide Web Capítulo 2: Introducción a la programación en C Capítulo 3: Desarrollo de programas estructurados en C Capítulo 4: Control de programas en C Capítulo 5: Funciones en C Capítulo 6: Arreglos en C Capítulo 7: Apuntadores en C Capítulo 8: Caracteres y cadenas en C Capítulo 9: Entrada/Salida con formato en C Capítulo 10: Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C Capítulo 11: Procesamiento de archivos en C Capítulo 12: Estructuras de datos en C Capítulo 13: El preprocesador de C Capítulo 14: Otros temas de C Capítulo 15: C++ como un "Mejor C" Capítulo 16: Clases y abstracción de datos en C++ Capítulo 17: Clases C++: Parte II Capítulo 18: Sobrecarga de operadores en C++ Capítulo 19: Herencia en C++ Capítulo 20: Funciones virtuales y polimorfismo en C++ Capítulo 21: Entrada/salida de flujo en C++ Capítulo 22: Plantillas en C++ Capítulo 23: Manejo de excepciones en C++ Capítulo 24: Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java Capítulo 25: Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java Capítulo 26: Programación orientada a objetos con Java Capítulo 27: Gráficos en Java y Java2D Capítulo 28: Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java Capítulo 29: Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio
520 _aEsta cuarta edición es una obra monumental que integra la enseñanza de tres de los lenguajes de programación más influyentes de la historia en un solo volumen. Bajo el reconocido método de "Código Activo" (Live-Code), los autores guían al estudiante a través de una evolución natural: comienzan con la programación estructurada y el manejo de memoria en C, transicionan hacia el paradigma orientado a objetos con C++, y finalizan con Java, introduciendo el desarrollo moderno para la web y aplicaciones multimedia. El texto está diseñado para que el lector comprenda no solo la sintaxis, sino las similitudes y diferencias arquitectónicas entre los lenguajes, proporcionando una base sólida en ingeniería de software, estructuras de datos y buenas prácticas de programación.
526 _aIngeniería Bioquímica
526 _aIngenieria en Gestion Empresarial
526 _aIngenieria en Industrias Alimentarias
526 _aIngenieria en Sistemas Computacionales
700 _aPaul J. Deitel
942 _2lcc
_cLIB
945 _a1262
_bDaniela Ramírez Marmolejo
_c1262
_dDaniela Ramírez Marmolejo
999 _c9249
_d9249