000 03257nam a22003257a 4500
008 251211b mx ||||| |||| 00| 0 spa d
020 _a0675209153
040 _aITMILPAALTA
_bEspañol
_cTecNM
041 _aspa
050 0 0 _aT385 .G64 1990
100 _aDavid L. Goetsch
245 _aComputeR-Aided Drafting with AuToCAD /
_c David L. Goetsch
260 _bMERRILL,
_aESTADOS UNIDOS:
_c1990.
300 _a381 Páginas
_bcontiene diagarmas , ilustraciones;
_c28 cm.
500 _a1 Ejemplares
504 _aDavid L. Goetsch, Ph.D.: Es un prolífico autor y profesor emérito. Se desempeñó como Vicerrector en el Northwest Florida State College y profesor de Calidad y Gestión de la Seguridad. Aunque es muy conocido actualmente por sus libros sobre gestión de la calidad total (TQM) y supervisión, sus inicios académicos estuvieron fuertemente ligados a la educación técnica, el dibujo de ingeniería y la tecnología CAD. Ha escrito más de 70 libros académicos. Raymond L. Rickman: Instructor y experto en tecnología de diseño. Colaboró con Goetsch en varias obras técnicas durante la década de los 90, aportando la experiencia práctica y pedagógica necesaria para la enseñanza del software AutoCAD en entornos de laboratorio.
505 _aIntroducción al CAD: Hardware, software y gestión del sistema. Comandos Básicos de Dibujo: Líneas, círculos, arcos y polígonos. Ayudas al Dibujo: Modos de referencia (Osnap), rejilla (Grid) y forzado (Snap). Edición y Modificación: Borrar, mover, copiar, rotar, escalar y recortar. Visualización: Zoom y encuadre (Pan). Organización del Dibujo: Capas, colores y tipos de línea. Anotación y Dimensionamiento: Texto, cotas lineales, angulares y radiales. Productividad: Bloques, atributos y referencias externas. Dibujo Avanzado: Vistas ortogonales, isométricas y secciones. Introducción al 3D: Coordenadas 3D, mallas y superficies básicas.
520 _aEste libro es un texto clásico en la enseñanza del dibujo técnico asistido por computadora (CAD). Fue diseñado como un manual integral para estudiantes de ingeniería, arquitectura y diseño industrial que realizaban la transición del dibujo manual en tablero al entorno digital de AutoCAD. La obra se estructura bajo un enfoque progresivo: comienza con los fundamentos del hardware y la gestión de archivos, para luego introducir los comandos básicos de dibujo y edición. A medida que avanza, aborda temas más complejos como el acotado (dimensionamiento), el uso de capas (layers), la creación de bloques y bibliotecas de símbolos, y finaliza con una introducción al modelado y visualización en 3D. Su metodología se basa en la explicación paso a paso de los comandos seguida de ejercicios prácticos de aplicación inmediata.
526 _aIngenieria en Sistemas Computacionales
526 _aIngenieria en Gestion Empresarial
526 _aIngenieria en Industrias Alimentarias
526 _aIngeniería Bioquímica
650 _aSoftware para escritorio
700 _aRaymond L. Rickman
942 _cLIB
_2ddc
_n0
945 _a1262
_bDaniela Ramírez Marmolejo
_c1262
_dDaniela Ramírez Marmolejo
999 _c8885
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