| 000 | 01938cam a22002174a 4500 | ||
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| 008 | 250421t2015 mx ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
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| 040 |
_aTecNM/ITTláhuac-II _bspa _cITTláhuac-II _dITTláhuac-II _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA76.76.C672 _bA73 _c2015 |
| 100 | 1 |
_aFrancisco Javier Arce Anguiano _92792 _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 |
_aPrograme juegos con HTML5/ _cFrancisco Javier Arce Anguiano |
| 250 | _a1er Ed | ||
| 260 | 3 |
_aMéxico: _bAlfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. _c2015. |
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| 300 |
_a312 páginas _bTablas, figuras _c23 cm |
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| 505 | _aManual práctico para aprender desarrollo de juegos con HTML5 centrado en el lienzo (canvas) y JavaScript. Tras una introducción a canvas y a la animación, el autor guía paso a paso la creación de 13 juegos clásicos (memoria, gato, ahorcado, buscaminas, deducción, rompecabezas, naves, tanque, etc.), incorporando dibujo 2D, manejo de imágenes y texto, eventos de ratón/teclado, temporización y pequeñas dosis de matemáticas para el movimiento de objetos. Cada juego incluye código descargable y explicaciones graduales, pensado tanto para principiantes como para quienes migran desde otros entornos. | ||
| 520 | _aCapítulo 1 — Introducción al canvas de HTML5 Capítulo 2 — Animación con el canvas de HTML5 Capítulo 3 — Juego de memoria Capítulo 4 — Juego del gato Capítulo 5 — Juego del ahorcado Capítulo 6 — Juego del buscaminas Capítulo 7 — Juego de deducción Capítulo 8 — Juego de memoria con sonidos Capítulo 9 — Juego de la caja de números Capítulo 10 — Juego de rompecabezas con canvas Capítulo 11 — Juego de naves espaciales Capítulo 12 — Juego del tanque Capítulo 13 — Juego de memoria con imágenes. | ||
| 526 | _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones | ||
| 942 |
_2lcc _cLIB _n0 |
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| 945 |
_a1253 _bLuis Felipe Rivas Mendoza _c1253 _dLuis Felipe Rivas Mendoza |
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| 999 |
_c8243 _d8243 |
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