000 15878cam a22002414a 4500
008 250602b mx ||||| |||| 00| 0 spa d
020 _a84-481-050814-3
040 _aGAMADERO2
_cGAMADERO2
041 _hspa
050 0 0 _aLCC
245 0 0 _aINGENIERIA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRACTICO
250 _a3ra Ediciòn
260 3 _aMèxico
_bMc Graw Hill
_c1995
300 _a824
_bIlustraciones, Tablas. Graficos
_c24CM
490 0 _aSerie
504 _aEditorial: McGraw-Hill ISBN: 84-481-0026-3
505 _a" PRIMERA PARTE. SOFTWARE. EL PROCESO Y SU GESTION  SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE  LA EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE  UNA PERSPECTIVA INDUSTRIAL  UNA FÁBRICA DE SOFTWARE QUE ENVEJECE  EL SOFTWARE  CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE  COMPONENTES DE SOFTWARE  APLICACIONES DEL SOFTWARE  SOFTWARE: UNA CRISIS EN EL HORIZONTE  PROBLEMAS  CAUSAS  MITOS DEL SOFTWARE  PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  INGENERÍA DEL SOFTWARE: UNA DEFINICIÓN  EL CICLO DE VIDA CLÁSICO  CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  EL MODELO EN ESPIRAL  TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN  COMBINACIÓN DE PARADIGMAS  UNA VISIÓN GENÉRICA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: MÉTRICAS DEL SOFTWARE  EL PROCESO DE GESTIÓN DEL PROYECTO  COMIENZO DEL PROYECTO DE SOFTWARE  MEDICIÓN Y MÉTRICAS  ESTIMACIÓN  ANÁLISIS DE RIESGOS  PLANIFICACIÓN TEMPORAL  SEGUIMIENTO Y CONTROL  METRICAS PARA LA PRODUCTIVIDAD Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE  MEDICIÓN DEL SOFTWARE  MÉTRICAS ORIENTADAS AL TAMAÑO  MÉTRICAS ORIENTADAS A LA FUNCIÓN  MÉTRICAS PARA LA CALIDAD DEL SOFTWARE  VISIÓN GENERAL DE LOS FACTORES QUE AFECTAN A LA CALIDAD  MEDIDA DE LA CALIDAD  RECONCILIACIÓN DE LAS DIFERENTES MÉTRICAS  INTEGRACIÓN DE LAS MÉTRICAS DENTRO DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE  ARGUMENTOS PARA LAS MÉTRICAS DEL SOFTWARE  ESTABLECIMIENTO DE UNA LÍNEA BASE  RECOLECCIÓN, CÁLCULO Y EVALUACIÓN DE MÉTRICAS  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: ESTIMACIÓN  OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN  OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO  AMBITO DEL SOFTWARE  RECURSOS  RECURSOS HUMANOS  RECURSOS DE HARDWARE  RECURSOS DE SOFTWARE  REUSABILIDAD  ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  TÉCNICAS DE DESCOMPOSICIÓN  ESTIMACIÓN DE LDC Y PF  UN EJEMPLO  ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO  UN EJEMPLO  MODELOS EMPÍRICOS DE ESTIMACIÓN  COCOMO  MODELO DE ESTIMACIÓN DE PUTNAM  MODELOS DEL PUNTO DE FUNCIÓN  HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  GESTIÓN DEL PROYECTO: PLANIFICACIÓN  PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO: UN REPASO  ANÁLISIS DEL RIESGO  IDENTIFICACIÓN DEL RIESGO  4.2.2.PROYECCIÓN DEL RIESGO  EVALUACIÓN DEL RIESGO  GESTIÓN Y SUPERVISIÓN DEL RIESGO  PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO DE SOFTWARE  RELACIONES GENTE-TRABAJO  DEFINICIÓN DE TAREAS Y PARALELISMO  DISTRIBUCIÓN DE ESFUERZOS  MÉTODOS DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL 4.3.5. UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL  SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROYECTO  ADQUISICIÓN DE SOFTWARE  REINGENIERÍA DEL SOFTWARE  PLANIFICACIÓN ORGANIZATIVA  EL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  CONTENIDO  SEGUNDA PARTE. ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE  INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA  SISTEMAS BASADOS EN COMPUTADORA  INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA  HARDWARE E INGENIERÍA DEL HARDWARE  SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  FACTORES HUMANOS E INGENIERÍA HUMANA  BASES DE DATOS E INGENIERÍA DE BASES DE DATOS  ANÁLISIS DEL SISTEMA  IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES  ESTUDIO DE VIABILIDAD  ANÁLISIS ECONÓMICO  ANÁLISIS TÉCNICO  ASIGNACIÓN Y COMPROMISOS  MODELIZACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA  DIAGRAMAS DE ARQUITECTURA  ESPECIFICACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA  SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN DEL SISTEMA+  LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA  REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE REQUISITOS  ANÁLISIS DE REQUISITOS  TAREAS DE ANÁLISIS  EL ANALISTA  AREAS DE PROBLEMAS  TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN¡  INICIO DEL PROCESO  TÉCNICAS PARA FACILITAR LA ESPECIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN  PRINCIPIOS DE ANÁLISIS  EL ÁMBITO DE INFORMACIÓN  MODELIZACIÓN  PARTICIÓN  PLANTEAMIENTOS ESENCIAL Y DE IMPLEMENTACIÓN  CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS DEL SOFTWARE  UN GUIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  MÉTODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS  ESPECIFICACIÓN  PRINCIPIOS DE ESPECIFICACIÓN  REPRESENTACIÓN  LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE  REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y SUS AMPLIACIONES  UN POCO DE HISTORIA  NOTACIÓN BÁSICA Y SUS AMPLIACIONES  DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS  AMPLIACIONES PARA SISTEMAS DE TIEMPO REAL  AMPLIACIONES DE WARD Y MELLOR  AMPLIACIONES DE HATLEY Y PIRBHAI  MODELIZACIÓN DEL COMPORTAMIENTO  AMPLIACIONES PARA APLICACIONES DE DATOS MASIVOS  LA MECÁNICA DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO  CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS  CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE CONTROL  LA ESPECIFICACIÓN DE CONTROL  LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESAMIENTO  DICCIONARIO DE REQUISITOS  ANÁLISIS ESTRUCTURADO E INGENIERÍA DEL SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS Y MODELIZACIÓN DE DATOS  CONCEPTOS ORIENTADOS A LOS OBJETOS  8.1.1.IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS  8.1.2.ESPECIFICACIÓN DE ATRIBUTOS  8.1.3. DEFINICIÓN DE LAS OPERACIONES  8.1.4. COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS  8.1.5. FIN DE LA DEFINICIÓN DEL OBJETO  MODELO DE ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS  ESTRUCTURAS DE CLASIFICACIÓN Y ENSAMBLAJE  DEFINICIÓN DE TEMAS  CONEXIONES DE INSTANCIAS Y CAMINOS DE MENSAJES  AOO Y PROTOTIPOS  MODELIZACIÓN DE DATOS  8.3.1.OBJETOS DE DATOS, ATRIBUTOS Y RELACIONES  8.3.2. DIAGRAMAS DE ENTIDAD-RELACIÓN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  TÉCNICAS ALTERNATIVAS DE ANÁLISIS Y MÉTODOS FORMALES  MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS  CARACTERÍSTICAS COMUNES  9.1.2.DIFERENCIAS ENTRE LOS MÉTODOS DE ANÁLISIS  MÉTODOS ORIENTADOS A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS 9.3. DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS  9.3.1. DIAGRAMAS DE WARNIER  9.3.2. EL MÉTODO DSED  9.3.3. CONTEXTO DE LA APLICACIÓN  9.3.4. FUNCIONES DE LA APLICACIÓN  9.3.5. RESULTADOS DE LA APLICACIÓN  DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON  9.4.1. PASO DE ENTIDAD ACCIÓN  9.4.2. PASO DE ESTRUCTURA DE ENTIDAD  9.4.3. PASO DEL MODELO INICIAL  SADT  TÉCNICAS FORMALES DE ESPECIFICACIÓN  9.6.1. ESTADO ACTUAL DE LOS MÉTODOS FORMALES  CONTENIDO  9.6.2. ATRIBUTOS DE LOS LENGUAJES DE ESPECIFICACIÓN FORMAL  UNA ESPECIFICACIÓN FORMAL EN Z  9.7.1. ACERCA DEL NÚCLEO  9.7.2. DOCUMENTACIÓN  9.7.3. ESTADOS DEL NÚCLEO  9.7.4. PROCESAMIENTO EN SEGUNDO PLANO  9.7.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES  9.7.6. MÉTODOS FORMALES: PERSPECTIVAS  TÉCNICAS AUTOMATIZADAS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS  9.8.1. SOFTWARE REQUIREMENTS ENGINEERING METHODOLOGY  9.8.2. PSL/PSA  9.8.3. TAGS  9.8.4. ENTORNOS DE ESPECIFICACIÓN  9.8.5. HERRAMIENTAS PARA MÉTODOS FORALES  9.8.6. TÉCNICAS AUTOMATIZADAS. RESUMEN  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  TERCERA PARTE. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE  FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE  INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y DISEÑO DEL SOFTWARE  EL PROCESO DE DISEÑO  DISEÑO Y CALIDAD DEL SOFTWARE  10.2.2.LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE SOFTWARE  FUNDAMENTOS DEL DISEÑO  ABSTRACCIÓN  REFINAMIENTO  MODULARIDAD  ARQUITECTURA DEL SOFTWARE  JERARQUÍA DE CONTROL  ESTRUCTURA DE DATOS  PROCEDIMIENTOS DEL SOFTWARE  OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN  DISEÑO MODULAR EFECTIVO  TIPOS DE MÓDULOS  INDEPENDENCIA FUNCIONAL  COHESIÓN  ACOPLAMIENTO  10.5.DISEÑO DE DATOS  DISEÑO ARQUITECTÓNICO  DISEÑO PROCEDIMENTAL  10.7.1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA  10.7.2. NOTACIONES GRÁFICAS DE DISEÑO  10.7.3. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO  10.7.4. LENGUAJE DE DISEÑO DE PROGRAMA  10.7.5. UN EJEMPLO EN LDP  10.7.6. COMPARACIÓN DE LAS NOTACIONES DE DISEÑO  DOCUMENTACIÓN DEL DISEÑO  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS  DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN  CONTRIBUCIONES  AREAS DE APLICACIÓN  CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO  FLUJO DE TRANSFORMACIÓN  FLUJO DE TRANSACCIÓN  ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN  UN EJEMPLO  11.2.3. UN RESUMEN DEL PROCESO  PASOS DEL DISEÑO  ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN  UN EJEMPLO  PASOS DEL DISEÑO  HEURISTICAS DE DISEÑO  POSTPROCESAMIENTO EN EL DISEÑO  OPTIMIZACIÓN IÓN DEL DISEÑO  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  ORÍGENES DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  CONCEPTOS DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  OBJETOS, OPERACIONES Y MENSAJES  ASPECTOS DE DISEÑO  CLASES, INSTANCIAS Y HERENCIA  DESCRIPCIONES DE LOS OBJETOS  MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS OBJETOS  DEFINICIÓN DE CLASES Y DE OBJETOS  REFINAMIENTO DE LAS OPERACIONES  COMPONENTES DE PROGRAMA E INTERFACES  UNA NOTACIÓN PARA EL DOO  CONTENIDO  REPRESENTACIÓN DE RELACIONES ENTRE CLASES Y ENTRE OBJETOS  MODULARIZACIÓN DEL DISEÑO  DISEÑO DETALLADO PARA LA IMPLEMENTACIÓN  UNA ESTRATEGIA ALTERNATIVA DE DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  PASOS DE DISEÑO  UN EJEMPLO DE DISEÑO  INTEGRACIÓN DEL DOO CON EL ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y EL DISEÑO ESTRUCTURADO  12.11.RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS DATOS  DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LOS DATOS  CONTRIBUCIONES  AREAS DE APLICACIÓN  TÉCNICAS DE ESTRUCTURA DE DATOS FRENTE A LAS DE FLUJO DE DATOS  DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS FRENTE AL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS  CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO  DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON  PASOS DE DISEÑO DEL DSJ  PASO DE LAS FUNCIONES  PASO DE TEMPORIZACIÓN DEL SISTEMA  PASO DE IMPLEMENTACIÓN 13.3.5. REPRESENTACIÓN PROCEDIMENTAL  DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS  UN MÉTODO DE DISEÑO SIMPLIFICADO  DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DE LA SALIDA 13.4.3. DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL PROCESO  LÓGICA DE PROCESOS COMPLEJOS  13.5.  RESUMEN  REFERENCIAS PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR OTRAS LECTURAS  DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO  FACTORES HUMANOS  FUNDAMENTOS DE LA PERCEPCIÓN HUMANA  14.1.2 NIVEL DE HABILIDAD HUMANA Y COMPORTAMIENTO  TAREAS Y FACTORES HUMANOS 14.2. ESTILOS DE INTERACCIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA  DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA  14.3.1. MODELOS DE DISEÑO DE INTERFACES  14.3.2. ANÁLISIS Y MODELIZACIÓN DE TAREAS  14.3.3. ASPECTOS DE DISEÑO  14.3.4. HERRAMIENTAS DE IMPLEMENTACIÓN  14.3.5.EVALUACIÓN DEL DISEÑO  DIRECTRICES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES  14.4.1. INTERACCIÓN GENERAL  14.4.2. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN  14.4.3. ENTRADA DE DATOS  14.5.ESTÁNDARES DE INTERFAZ  14.6.RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  DISEÑO DE TIEMPO REAL  CONSIDERACIONES SOBRE LOS SISTEMAS  SISTEMAS DE TIEMPO REAL  ASPECTOS DE INTEGRACIÓN Y DE RENDIMIENTO  MANEJO DE INTERRUPCIONES  BASES DE DATOS DE TIEMPO REAL  SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL  LENGUAJE DE TIEMPO REAL  SINCRONIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE TAREAS  ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL  HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS PARA EL ANÁLISIS DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL  TÉCNICAS DE SIMULACIÓN Y DE MODELIZACIÓN PARA SISTEMAS DE  TIEMPO REAL  MÉTODOS DE DISEÑO  UN MÉTODO DE DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS  REQUISITOS DE UN MÉTODO DE DISEÑO DE SISTEMAS DE TIEMPO  REAL  DARTS  15.5.3.DISEÑO DE TAREAS 15.5.4. EJEMPLO DEL MÉTODO DE DISEÑO DARTS  15.6.  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS  LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y CODIFICACIÓN  EL PROCESO DE TRADUCCIÓN  CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES  DE PROGRAMACIÓN 16.2.1. UN PLANTEAMIENTO PSICOLÓGICO  16.2.2.UN MODELO SINTÁCTICO/SEMÁNTICO  16.2.3. UN PLANTEAMIENTO DE INGENIERÍA  16.2.4.ELECCIÓN DE UN LENGUAJE  16.2.5.LEN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL SOFTWARE  UNDAMENTOS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  TIPOS DE DATOS Y TIPIFICACIÓN DE DATOS  SUBPROGRAMAS  ESTRUCTURAS DE CONTROL  SOPORTE PARA EL ENFOQUE ORIENTADO A LOS OBJETOS  CLASES DE LENGUAJES  PRIMERA GENERACIÓN DE LENGUAJES  SEGUNDA GENERACIÓN DE LENGUAJES 16.4.3. TERCERA GENERACIÓN DE LENGUAJES  AJES DE CUARTA GENERACIÓN  LENGUAJES  EL ESTILO DE CODIFICACIÓN  DOCUMENTACIÓN DEL CÓDIGO  DECLARACIÓN DE DATOS  CONSTRUCCIÓN DE SENTENCIAS  ENTRADA/SALIDA  EFICIENCIA  EFICIENCIA EN CÓDIGO  EFICIENCIA EN MEMORIA  EFICIENCIA EN LA ENTRADA/SALIDA  RESUMEN  REFERENCIAS  PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR  OTRAS LECTURAS
520 _aAL COMIENZO DE LA DÉCADA DE LOS OCHENTA, LA PRIMERA PÁGINA DE BUSINESS WEEK PRESENTABA EL SIGUIENTE TITULAR A TODA PLANA: "SOFTWARE: MOTOR DE FUTURO". EL SOFTWARE YA HABÍA MADURADO-SE HABÍA CONVERTIDO EN ALGO IMPORTANTE PARA LOS GESTORES. A MEDIADOS DE LOS OCHENTA, UNA PORTADA DE FORTUNE SE LAMENTABA DE "UNA BRECHA CRECIENTE EN EL SOFTWARE", Y AL FINALIZAR LA DÉCADA, BUSINESS WEEK ADVIRTIÓ A LOS GESTORES SOBRE "LA TRAMPA DEL SOFTWARE -AUTOMATIZAR O QUÉ". AL DESPUNTAR LOS NOVENTA, UN ARTÍCULO DEL NEWSWEEK PLANTEABA LA PREGUNTA "¿NOS PODEMOS FIAR DE NUESTRO SOFTWARE?" Y EL WALL STREET JOURNAL RELATABA LOS ESFUER-ZOS DE UNA IMPORTANTE EMPRESA DE SOFTWARE CON UN ARTÍCULO DE PRIMERA PÁGINA TITULADO: "LA CREACIÓN DE UN NUEVO SOFTWARE ERA UNA TAREA ANGUSTIOSA...". ESTOS TITULARES, Y MUCHOS OTROS PARECIDOS, FUERON EL PRESAGIO DE UNA NUEVA FORMA DE COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE DE COMPUTADORAS -LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECE Y LOS PELIGROS QUE PLANTEA
526 _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 0 _aIngeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
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_eTercera Edicion
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