| 000 | 02192 a2200265 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 008 | 1997 | ||
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| 040 |
_aGAMADERO _bspa _cGAMADERO |
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| 041 | _aeng | ||
| 050 | 0 | 0 | _aQ 76.73 .S7 T9 1997 |
| 100 | _aGERMANI -KINETIX | ||
| 245 | _a3D STUDIO MAX R2 VOL. I / | ||
| 250 | _a1RA | ||
| 260 |
_bTUTORIALS _aKINEXTIX _c1997 |
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| 300 |
_bILUSTRACION _c18 X 23 CM |
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| 504 | _aASIN : B000G6272C Editorial : Kinetix Fecha de publicación : 1 Enero 1997 Idioma : Inglés Número de páginas : 460 páginas | ||
| 505 | _aChapter 1: The Basics Learning the Screen Layout 1-2 Creating Objects 1-9 Modifying Objects 1-11 Chapter 2: Creating a Simple Scene Making the Objects 2-2 Using a Camera 2-14 Setting Up Lights 2-16 Rendering Your Animation 2-27 Chapter 3: Transforms Using Axis Constraints 3-2 Using Coordinate Systems 3-4 Using Coordinate Centers 3-8 Using Scale 3-11 Animating Transforms 3-12 Transform Type-Ins 3-13 Chapter 4: Using the Modifier Stack A First Look at the Stack 4-2 Applying Modifiers 4-3 Using Space Warps 4-8 Another Look at the Stack 4-10 Modifying Multiple Objects 4-13 The Cylinder Table 4-18 Chapter 5: Sub-Object Selection Using the Edit Mesh Modifier Editing a Cylinder 5-2 Creating a Jet Plane 5-13 0/23 Chapter 6: Shapes Adjusting Vertices 6-9 Line Tool 6-17 Connecting Splines 6-19 | ||
| 520 | _aAutodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas. | ||
| 650 | 0 |
_aPROGRAMACION _91080 |
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| 942 |
_cLIB _2ddc _e1RA _hQ 76.73 .S7 T9 |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1270 _dMaría Elena Olvera Picina |
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