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040 _aGAMADERO
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041 _aeng
050 0 0 _aQ 76.73 .S7 T9 1997
100 _aGERMANI -KINETIX
245 _a3D STUDIO MAX R2 VOL. I /
250 _a1RA
260 _bTUTORIALS
_aKINEXTIX
_c1997
300 _bILUSTRACION
_c18 X 23 CM
504 _aASIN ‏ : ‎ B000G6272C Editorial ‏ : ‎ Kinetix Fecha de publicación ‏ : ‎ 1 Enero 1997 Idioma ‏ : ‎ Inglés Número de páginas ‏ : ‎ 460 páginas
505 _aChapter 1: The Basics Learning the Screen Layout 1-2 Creating Objects 1-9 Modifying Objects 1-11 Chapter 2: Creating a Simple Scene Making the Objects 2-2 Using a Camera 2-14 Setting Up Lights 2-16 Rendering Your Animation 2-27 Chapter 3: Transforms Using Axis Constraints 3-2 Using Coordinate Systems 3-4 Using Coordinate Centers 3-8 Using Scale 3-11 Animating Transforms 3-12 Transform Type-Ins 3-13 Chapter 4: Using the Modifier Stack A First Look at the Stack 4-2 Applying Modifiers 4-3 Using Space Warps 4-8 Another Look at the Stack 4-10 Modifying Multiple Objects 4-13 The Cylinder Table 4-18 Chapter 5: Sub-Object Selection Using the Edit Mesh Modifier Editing a Cylinder 5-2 Creating a Jet Plane 5-13 0/23 Chapter 6: Shapes Adjusting Vertices 6-9 Line Tool 6-17 Connecting Splines 6-19
520 _aAutodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
650 0 _aPROGRAMACION
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_dMaría Elena Olvera Picina
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