| 000 | 01520cam a2200241 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 008 | 250318s########|||||||||||||||||||||||#d | ||
| 020 | _a8448136950 | ||
| 040 |
_aITTLAHUAC _bspa _cITTLAHUAC _dITTLAHUAC02236 _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aT385 _bE83 _c2002 |
| 100 | 1 |
_aSOFIA ESCUDERO FERNANDEZ _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 | _aMACROMEDIA FLASH MX / |
| 250 | _a1a. Edición | ||
| 260 |
_aEspaña: _bMcGraw-Hill _c2002 |
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| 300 |
_a296 páginas _bIlustraciones _c24 cm x 19 cm |
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| 505 | _a"1 Introducción a Flash MX y entorno de trabajo 2 Herramientas de dibujo y gráficos vectoriales 3 Líneas de tiempo y animaciones básicas 4 Símbolos, instancias y bibliotecas 5 Interpolaciones de movimiento y forma 6 Botones e interactividad 7 Introducción a ActionScript 8 Sonido y video en Flash 9 Optimización y publicación para web Anexos Recursos adicionales y glosario de comandos" | ||
| 520 | _aEl libro introduce al lector en el entorno de trabajo de Flash MX y enseña a crear animaciones mediante líneas de tiempo, símbolos, interpolaciones y ActionScript. Se profundiza en el uso de gráficos vectoriales, botones interactivos, sonido y exportación de contenidos para páginas web. El enfoque es totalmente práctico, con ejemplos ilustrados y proyectos completos que guían al usuario desde lo básico hasta funciones avanzadas del programa. | ||
| 526 | _aIngenieria en Sistemas Computacionales | ||
| 526 | _aIngeniería Mecatrónica | ||
| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1264 _dAdolfo Aguilar Romero |
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| 999 |
_c4213 _d4213 |
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