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050 0 0 _aT385
_bE83
_c2002
100 1 _aSOFIA ESCUDERO FERNANDEZ
_eAutor
245 0 0 _aMACROMEDIA FLASH MX /
250 _a1a. Edición
260 _aEspaña:
_bMcGraw-Hill
_c2002
300 _a296 páginas
_bIlustraciones
_c24 cm x 19 cm
505 _a"1 Introducción a Flash MX y entorno de trabajo 2 Herramientas de dibujo y gráficos vectoriales 3 Líneas de tiempo y animaciones básicas 4 Símbolos, instancias y bibliotecas 5 Interpolaciones de movimiento y forma 6 Botones e interactividad 7 Introducción a ActionScript 8 Sonido y video en Flash 9 Optimización y publicación para web Anexos Recursos adicionales y glosario de comandos"
520 _aEl libro introduce al lector en el entorno de trabajo de Flash MX y enseña a crear animaciones mediante líneas de tiempo, símbolos, interpolaciones y ActionScript. Se profundiza en el uso de gráficos vectoriales, botones interactivos, sonido y exportación de contenidos para páginas web. El enfoque es totalmente práctico, con ejemplos ilustrados y proyectos completos que guían al usuario desde lo básico hasta funciones avanzadas del programa.
526 _aIngenieria en Sistemas Computacionales
526 _aIngeniería Mecatrónica
942 _cLIB
_2lcc
945 _a1
_badmin
_c1264
_dAdolfo Aguilar Romero
999 _c4213
_d4213