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008 2012
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100 1 _aJESUS TOMAS GIRONES
245 0 0 _aEL GRAN LIBRO DE ANDROID /
250 _a2 ED
260 _aMexico
_bAlfaomega
_c2012
300 _a404
_bIlustracion
_c17 x 23 cm
505 _aIndice general Lista de acrónimos ¿Cómo leer este libro? CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo.. 1.1. ¿Qué hace que Android sea especial?... 1.2. Los origenes. 1.3. Comparativa con otras plataformas... 1.4. Arquitectura de Android... 1.4.1. El núcleo Linux.. 1.4.2. Runtime de Android 1.4.3. Librerías nativas. 1.4.4. Entorno de aplicación.. 1.4.5. Aplicaciones. 1.5. Instalación del entorno de desarrollo ..... 1.5.1. Instalación de los componentes por separado 1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java 1.5.1.2. Instalación de Eclipse ....... 1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google. 1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) 1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio... 1.6. Las versiones de Android y niveles de API... 1.6.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008).. 1.6.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009) 1.6.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009, Cupcake)... 1.6.4. Android 1.6 Nivel de API 4 (diciembre 2009, Donut).. 1.6.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009, Éclair)... 1.6.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010, Éclair). 1.6.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010, Froyo). 1.6.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010, Gingerbread) 1.6.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011, Honeycomb) ... 1.6.10. Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011)
520 _aEn los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web... Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet:
526 _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
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