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040 _aITTLAHUAC
_bspa
_cITTLAHUAC
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_erda
041 _aspa
050 0 0 _aT385
_bR63
_c2011
100 1 _aDENIS E. RODRIGUEZ GARCIA
_eAutor
245 0 0 _aFundamentos De 3DS Max /
_bDesin
250 _a1a. Edición
260 _aPerú
_bMACRO
_c2011
300 _a783 Páginas
_bIlustraciones
_c24 cm x 17 cm
505 _aIntroducción a Autodesk 3ds Max Design Interfaz de usuario y herramientas básicas Creación de objetos 2D y 3D Modificadores y modelado poligonal Materiales y texturas Iluminación estándar y fotométrica Cámaras y vistas Renderizado con Mental Ray / Scanline Animación básica Exportación y presentación de proyectos
520 _aLa obra ofrece un recorrido completo por las herramientas principales de 3ds Max Design, explicando conceptos esenciales como objetos paramétricos, modificadores, modelado poligonal, iluminación artificial y natural, materiales realistas, cámaras virtuales y técnicas de renderizado. Incluye ejemplos aplicados en escenarios reales de visualización arquitectónica y animación, facilitando el autoaprendizaje y la aplicación en proyectos profesionales.
526 _aIngeniería Mecatrónica
526 _aIngeniería en Sistemas Automotrices
526 _aIngeniería Electrónica
942 _cLIB
_2lcc
945 _a1
_badmin
_c1264
_dAdolfo Aguilar Romero
999 _c4175
_d4175