| 000 | 01414 a2200229 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 008 | 250318s1995####|||||||||||||||||||||||#d | ||
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| 040 |
_aITTLAHUAC _bspa _cITTLAHUAC _dITTLAHUAC02145 _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA76.575 _bV3818 _c1995 |
| 100 | 1 |
_aTAY VAUGHAN _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 | _aTODO EL PODER DE MULTIMEDIA / |
| 250 | _a2a. Edición | ||
| 260 |
_aMéxico _bMcGraw-Hill _c1995 |
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| 300 |
_a430 Páginas _bIlustraciones _c23 cm x 18 cm |
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| 505 | _a¿Qué es la multimedia? Texto en multimedia Imágenes digitales Sonido digital Video y animación Hardware para multimedia Herramientas de autoría multimedia Diseño y planeación de proyectos interactivos Producción y administración del proyecto Distribución de proyectos (CD-ROM, kioscos, redes) | ||
| 520 | _aEl libro explica qué es la multimedia desde una perspectiva técnica y creativa, abordando los componentes esenciales como texto, imágenes, audio, video, animación e interactividad. Enseña cómo planear, diseñar y producir proyectos multimedia para entornos educativos, empresariales o de entretenimiento. Además, cubre herramientas de autoría, hardware requerido y técnicas para la distribución en medios como CD-ROM y sistemas interactivos. | ||
| 526 | _aIngeniería Mecánica | ||
| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1264 _dAdolfo Aguilar Romero |
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| 999 |
_c4171 _d4171 |
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