| 000 | 02895cam a22002654a 4500 | ||
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| 003 | OSt | ||
| 008 | 250318t2008 mx |||||||||||||||||spa d | ||
| 020 | _a9789701513705 | ||
| 040 |
_aITTLAHUAC _bspa _cITTLAHUAC _dITTLAHUAC02141 _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA76.73B3 _bC43 _c2008 |
| 100 | 0 |
_aFco. Javier Ceballos Sierra _9459 _cAutor |
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| 245 | 0 | 0 |
_aMicrosoft visual basic.net/ _bCurso de progrmación |
| 250 | _a1a. Edición | ||
| 260 |
_aMéxico _bAlfaomega _c2008 |
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| 300 |
_a802 Páginas _bTablas, figuras, esquemas _c24cm x 17cm |
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| 504 | _aFrancisco Javier Ceballos Sierra (Santander, 18 de abril de 1954) es profesor titular del área de Arquitectura y Tecnología de Computadores en la Universidad de Alcalá (UAH), España. Con más de 35 años dedicados a la docencia, investigación y escritura, es conocido por sus libros sobre desarrollo de aplicaciones utilizando lenguajes de programación como C/C++, C#, Java y Visual Basic. Ha sido investido profesor honorario por la Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua y colabora impartiendo conferencias y seminarios en universidades europeas y latinoamericanas. | ||
| 505 | _aEste libro es una guía completa para aprender a programar en Visual Basic .NET, ofreciendo una cobertura exhaustiva de los conceptos fundamentales y avanzados del lenguaje. Con un enfoque práctico, el autor presenta ejemplos claros y sencillos que ilustran los fundamentos de la programación orientada a objetos, el manejo de estructuras de datos dinámicas, la gestión de ficheros, el tratamiento de excepciones y la programación concurrente con hilos. Además, se introduce al lector en el diseño de interfaces gráficas y el desarrollo de aplicaciones para Internet. Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y el software necesario para reproducirlos durante el estudio. | ||
| 520 | _aParte 1: Programación Básica 1. Fases en el desarrollo de un programa 2. Introducción a Visual Basic .NET 3. Introducción a la programación orientada a objetos 4. Elementos del lenguaje 5. Estructura de un programa 6. Clases de uso común 7. Sentencias de control 8. Matrices 9. Más sobre procedimientos y colecciones Parte 2: Mecanismos de Abstracción 10. Clases, espacios de nombres y estructuras 11. Operadores sobrecargados 12. Clases derivadas e interfaces 13. Tipos y métodos genéricos 14. Excepciones 15. Flujos Parte 3: Diseño y Programación 16. Estructuras dinámicas 17. Algoritmos 18. Hilos 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet Parte 4: Apéndices • Entornos de desarrollo • .NET para Linux • Códigos de caracteres | ||
| 526 | _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones | ||
| 526 | _aIngenieria en Sistemas Computacionales | ||
| 526 | _aIngeniería Mecánica | ||
| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1264 _dAdolfo Aguilar Romero |
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| 999 |
_c4169 _d4169 |
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