| 000 | 02585cam a2200217 i 4500 | ||
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| 003 | OSt | ||
| 008 | 250318s1995####|||||||||||||||||||||||#d | ||
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| 040 |
_aITTLAHUAC _bspa _cITTLAHUAC _drda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aT385 _bE73 _c1995 |
| 100 | 1 |
_aMANUEL ESCRIBANO _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 | _aProgramación de Gráficos en 3D / |
| 250 | _a1a. Edición | ||
| 260 |
_aEspaña _bRA-MA _c1995 |
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| 300 |
_a248 páginas _bIlustraciones _c 24cm X 17.0 cm |
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| 505 | _aCapítulo 1: Fundamentos y matemáticas Sistemas de coordenadas (cartesianos, homogéneos) Vectores y operaciones: suma, producto escalar, vectorial Matrices: transformación, inversa, transpuesta Transformaciones 2D y 3D: traslación, rotación, escalado Composición de transformaciones y coordenadas homogéneas Capítulo 2: Modelado geométrico Superficies paramétricas: Bezier, B‑Spline Modelado de sólidos y curvas Polígonos y mallas: representación, topología y operaciones booleanas Capítulo 3: Proyecciones y representación 3D Proyecciones paralelas y perspectiva Proyección isométrica Clipping y detección de líneas visibles Capítulo 4: Representación y rasterización de primitivas Representación de líneas, polígonos y superficies curvas Triangulación y rasterización Relleno de polígonos y detección de bordes Capítulo 5: Iluminación y sombreado Modelos de iluminación: ambiente, difusa, especular Cálculo de normales para polígonos Algoritmos clásicos: plano-shading, Gouraud, Phong Renderizado y tubería gráfica básica Capítulo 6: Medición y operaciones sobre mallas Operaciones booleanas sobre mallas y sólidos Árboles BSP y estructuras de partición Esqueletización y distancia (EDM) Apéndices: Herramientas adicionales Apéndice A: Introducción a OpenGL Sintaxis básica y configuración de GLUT Ejemplo completo de programa OpenGL Apéndice B: Matemáticas para la graficación Coeficientes, matrices, transformaciones resumen Apéndice C: Manual de prácticas Ejercicios y casos con ejemplo de código C/C++ | ||
| 520 | _aEste libro está orientado a estudiantes, programadores y profesionales del desarrollo de software que desean adquirir conocimientos sólidos en la programación de gráficos tridimensionales (3D). Se centra en los aspectos matemáticos, geométricos y computacionales necesarios para construir y visualizar modelos 3D en aplicaciones propias. | ||
| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1264 _dAdolfo Aguilar Romero |
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| 999 |
_c4136 _d4136 |
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