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_cITTLAHUAC
_drda
041 _aspa
050 0 0 _aQA76.575
_bM343
_c2008
100 1 _aTERESA MAGAL ROYO
_eAutor
245 0 0 _aPreproducción Multimedia /
_bComunicación Audiovisual
250 _a1a. Edición
260 _aMéxico
_bAlfaomega
_c2008
300 _a300 páginas
_bIlustraciones
_c23 cm X 17 cm
505 _aIntroducción Definición de producto multimedia La diferencia entre páginas web y documentos lineales Interactividad y autonomía en productos multimedia Objetivos de la obra: fases de preproducción, gestión y optimización de proyectos multimedia Capítulo 1: Conceptos básicos del producto multimedia ¿Qué es un producto multimedia? Plataformas tecnológicas y formatos Elementos visuales, sonoros y de interacción Uso de hipertextos y autonomía del usuario Capítulo 2: Planificación y diseño de un producto multimedia Fases de la preproducción: análisis, guion y storyboard Gestión de tiempos, recursos y equipo técnico Especificaciones del cliente como punto de partida Listas de verificación para tareas y evaluaciones Capítulo 3: Diseño de documentos interactivos con Adobe Acrobat Creación de PDFs interactivos Inserción de enlaces, multimedia y navegación interna Herramientas y flujo de trabajo para e‑books Capítulo 4: Planificación y diseño de un sitio Web Arquitectura de sitio, wireframes y prototipos Organización y jerarquía de contenidos Navegación y experiencia de usuario (UX) Mapas de sitio y diagramas de flujo Capítulo 5: Diseño de páginas HTML para un sitio Web Estructura básica de páginas HTML Maquetación con tablas y CSS simple Inserción y optimización de textos e imágenes Enlaces, anclas y navegación entre páginas Capítulo 6: Diseño gráfico aplicado a un e‑book Formato y estructura visual del libro electrónico Tipografía y estilo gráfico para lectura en pantalla Adaptación de elementos visuales acorde al dispositivo Capítulo 7: Diseño gráfico aplicado al sitio Web Consistencia visual y sistemas de diseño (colores, fuentes, logotipos) Creación de banners, botones y elementos gráficos Integración con programación (HTML/CSS) Capítulo 8: Tipografía digital Principios de tipografía aplicada a pantalla Selección de fuentes y legibilidad Jerarquía visual y estilo de texto para web Espaciado, alineación y bloques de texto Capítulo 9: Optimización de imágenes para pantalla Formatos más adecuados (JPEG, PNG, GIF) Resolución y peso vs. calidad visual Compresión e indexación de color Técnicas para acelerar la carga y mejorar la experiencia Capítulo 10: Presentación al cliente Preparación de entregables: prototipos, demos y maquetas Documentación de proyecto y propuesta formal Formas de recibir feedback y realizar revisiones
520 _aEste libro es un manual académico que aborda los fundamentos de la preproducción en proyectos multimedia con enfoque en comunicación audiovisual. La obra está dirigida a estudiantes y profesionales que necesitan planificar proyectos digitales de manera estructurada, cubriendo desde la concepción de ideas hasta la organización de recursos técnicos y humanos.
942 _cLIB
_2lcc
945 _a1
_badmin
_c1264
_dAdolfo Aguilar Romero
999 _c4135
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