| 000 | 03543cam a2200217 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 008 | 250318s2008####|||||||||||||||||||||||#d | ||
| 020 | _a9789701514252 | ||
| 040 |
_aITTLAHUAC _bspa _cITTLAHUAC _drda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA76.575 _bM343 _c2008 |
| 100 | 1 |
_aTERESA MAGAL ROYO _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 |
_aPreproducción Multimedia / _bComunicación Audiovisual |
| 250 | _a1a. Edición | ||
| 260 |
_aMéxico _bAlfaomega _c2008 |
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| 300 |
_a300 páginas _bIlustraciones _c23 cm X 17 cm |
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| 505 | _aIntroducción Definición de producto multimedia La diferencia entre páginas web y documentos lineales Interactividad y autonomía en productos multimedia Objetivos de la obra: fases de preproducción, gestión y optimización de proyectos multimedia Capítulo 1: Conceptos básicos del producto multimedia ¿Qué es un producto multimedia? Plataformas tecnológicas y formatos Elementos visuales, sonoros y de interacción Uso de hipertextos y autonomía del usuario Capítulo 2: Planificación y diseño de un producto multimedia Fases de la preproducción: análisis, guion y storyboard Gestión de tiempos, recursos y equipo técnico Especificaciones del cliente como punto de partida Listas de verificación para tareas y evaluaciones Capítulo 3: Diseño de documentos interactivos con Adobe Acrobat Creación de PDFs interactivos Inserción de enlaces, multimedia y navegación interna Herramientas y flujo de trabajo para e‑books Capítulo 4: Planificación y diseño de un sitio Web Arquitectura de sitio, wireframes y prototipos Organización y jerarquía de contenidos Navegación y experiencia de usuario (UX) Mapas de sitio y diagramas de flujo Capítulo 5: Diseño de páginas HTML para un sitio Web Estructura básica de páginas HTML Maquetación con tablas y CSS simple Inserción y optimización de textos e imágenes Enlaces, anclas y navegación entre páginas Capítulo 6: Diseño gráfico aplicado a un e‑book Formato y estructura visual del libro electrónico Tipografía y estilo gráfico para lectura en pantalla Adaptación de elementos visuales acorde al dispositivo Capítulo 7: Diseño gráfico aplicado al sitio Web Consistencia visual y sistemas de diseño (colores, fuentes, logotipos) Creación de banners, botones y elementos gráficos Integración con programación (HTML/CSS) Capítulo 8: Tipografía digital Principios de tipografía aplicada a pantalla Selección de fuentes y legibilidad Jerarquía visual y estilo de texto para web Espaciado, alineación y bloques de texto Capítulo 9: Optimización de imágenes para pantalla Formatos más adecuados (JPEG, PNG, GIF) Resolución y peso vs. calidad visual Compresión e indexación de color Técnicas para acelerar la carga y mejorar la experiencia Capítulo 10: Presentación al cliente Preparación de entregables: prototipos, demos y maquetas Documentación de proyecto y propuesta formal Formas de recibir feedback y realizar revisiones | ||
| 520 | _aEste libro es un manual académico que aborda los fundamentos de la preproducción en proyectos multimedia con enfoque en comunicación audiovisual. La obra está dirigida a estudiantes y profesionales que necesitan planificar proyectos digitales de manera estructurada, cubriendo desde la concepción de ideas hasta la organización de recursos técnicos y humanos. | ||
| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1264 _dAdolfo Aguilar Romero |
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| 999 |
_c4135 _d4135 |
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