| 000 | 03205cam a22002774a 4500 | ||
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| 008 | 250318t2013 mx |||||||||||||||||spa d | ||
| 020 | _a97876077075387 | ||
| 040 |
_aTECNM/ITTláhuac-II _bspa _cITTláhuac-II _dITTláhuac-II |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 | _aLCC |
| 082 | 0 |
_a005.133 _c2013 |
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| 100 | 0 |
_aFco. Javier Ceballos Sierra _9459 |
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| 245 | 0 | 0 |
_aMicrosoft C#/ _bCurso de programación |
| 250 | _a2da Ed. | ||
| 260 |
_aMéxico _bAlfa-Omega _c2013 |
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| 300 |
_a848 _bTablas, figuras, diagrmas _c23 cm |
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| 504 | _aFrancisco Javier Ceballos Sierra es un reconocido autor y experto en tecnologías de la información, especializado en lenguajes de programación y desarrollo de aplicaciones. Ha escrito numerosos libros sobre C#, Visual Basic, Java y C++, entre otros, que son ampliamente utilizados en el ámbito académico y profesional. Su enfoque pedagógico y práctico ha facilitado el aprendizaje de la programación a miles de estudiantes y desarrolladores. Además, ha contribuido al desarrollo de aplicaciones para plataformas Win32 y ha abordado temas como interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con tecnologías como WPF, WCF y Silverlight. | ||
| 505 | _aParte 1: Programación Básica 1. Fases en el desarrollo de un programa 2. Introducción a C# 3. Introducción a la programación orientada a objetos (POO) 4. Elementos del lenguaje 5. Estructura de un programa 6. Clases de uso común 7. Sentencias de control 8. Matrices 9. Más sobre métodos y colecciones Parte 2: Mecanismos de Abstracción 10. Clases, espacios de nombres y estructuras 11. Operadores sobrecargados 12. Clases derivadas e interfaces 13. Tipos y métodos genéricos 14. Excepciones 15. Flujos Parte 3: Diseño y Programación 16. Estructuras dinámicas 17. Algoritmos 18. Hilos 19. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet Apéndices • Entorno de desarrollo • .NET para Linux • Fases en el desarrollo de un programa | ||
| 520 | _aMicrosoft C# – Curso de Programación es una obra que se centra en el aprendizaje del lenguaje C#, la programación orientada a objetos y el desarrollo de aplicaciones. La primera parte del libro está diseñada para que el lector pueda convertirse en programador de aplicaciones C# en poco tiempo, mediante la lectura ordenada de los capítulos y la resolución de ejemplos detallados. La segunda parte profundiza en la programación orientada a objetos, mientras que la tercera aborda estructuras dinámicas de datos, algoritmos comunes, hilos y el diseño de interfaces gráficas de usuario, así como aplicaciones que se ejecutan en un servidor. Todo el contenido está documentado con abundantes problemas resueltos, y se incluyen ejemplos claros y sencillos que ilustran los fundamentos de la programación en C#. Además, el libro es compatible con C# 4.0 y ofrece recursos adicionales descargables, como ejemplos realizados, apéndices y el software necesario para reproducirlos durante el estudio. | ||
| 526 | _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones | ||
| 526 | _aIngeniería Mecánica | ||
| 942 |
_cLIB _2ddc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c2 _dGermán Gutiérrez |
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| 999 |
_c4004 _d4004 |
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