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_cITTláhuac-II
_dITTláhuac-II
_erda
041 _aspa
050 0 0 _aQA76.73.J38
_bW8i
_c2008
100 1 _aC. Thomas Wu.
_92808
_eAutor
245 0 0 _aProgramación en java /
_bIntroducción a la programación orientada a objetos
_cC. Thomas Wu.
250 _a1ra Ed.
260 _aMéxico:
_bMCGRAW-HILL,
_c2008.
300 _a864 páginas
_bFiguras, tablas
_c24 cm
505 _aIntroducción a las computadoras y a los lenguajes de programación Introducción a la POO y al desarrollo de software Primeros pasos con Java Datos numéricos Definir tus propias clases – Parte 1 Sentencias de selección Sentencias de repetición Definir tus propias clases – Parte 2 Excepciones y aserciones Caracteres y cadenas Arreglos y colecciones Ordenación y búsqueda Entrada y salida en archivos Herencia y polimorfismo Programación gráfica y dirigida por eventos (GUI) Algoritmos recursivos Apéndices: A. Cómo ejecutar programas Java • B. Programas de ejemplo • C. Clases e interfaces estándar • D. Diagramas UML.
520 _aTexto introductorio de enfoque object-first que enseña Java a la par de los principios de POO. Arranca con nociones de computación y del lenguaje, y avanza hacia clases y objetos, tipos y operaciones numéricas, control de flujo, excepciones y cadenas; luego aborda arreglos y colecciones, búsqueda/ordenamiento, archivos, herencia/polimorfismo, GUI y eventos y recursión. La edición española mantiene el carácter pedagógico del original (ejemplos incrementales, ejercicios, diagramas) y la estrategia de usar primero clases estándar para, después, diseñar clases propias con buenas prácticas de desarrollo.
526 _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones
650 0 _aIngeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
_9585
942 _cLIB
_2ddc
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_badmin
_c1253
_dLuis Felipe Rivas Mendoza
999 _c4000
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