| 000 | 02828cam a22002414a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 008 | 250904t2008 mx ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 020 | _a978-84-481-6111-8 | ||
| 040 |
_aTECNM/ITTláhuac-II _bspa _cITTláhuac-II _dITTláhuac-II _erda |
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| 041 | _aspa | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aQA76 _bJ35 _c2008 |
| 100 | 1 |
_aLuis Joyanes Aguilar _9474 _eAutor |
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| 245 | 0 | 0 |
_aFundamentos de programación _bAlgoritmos, estructura de datos y objetos / _cLuis Joyanes Aguilar |
| 250 | _a4a Edición | ||
| 260 |
_aMéxico: _bMc Graw-Hill, _c2008 |
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| 300 |
_a766 páginas, _bIlustraciones, tablas, texto, _c27 cm |
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| 505 | _aParte I: Algoritmos y Herramientas de ProgramaciónIntroducción a las computadoras y los lenguajes de programación 1. Introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación 2. Metodología de la programación y desarrollo de software 3. Estructura general de un programa 4. Flujo de control I: estructuras selectivas 5. Flujo de control II: estructuras repetitivas 6. Subprogramas (subalgoritmos): funciones Parte II: Estructuras de Datos 7. Tipos de datos estructurados 8. Arreglos (vectores y matrices) 9. Registros 10. Archivos 11. Listas, pilas y colas 12. Árboles y grafos Parte III: Programación Orientada a Objetos 13. Introducción a la programación orientada a objetos 14. Clases y objetos 15. Herencia y polimorfismo 16. Diseño y construcción de clases 17. Relaciones entre clases: agregación y generalización Parte IV: Metodología de la Programación y Desarrollo de Software 18. Ciclo de vida del software 19. Modelado y diseño de software 20. Pruebas y mantenimiento de software 21. Documentación y gestión de proyectos de software | ||
| 520 | _aEl libro Fundamentos de programación: Algoritmos, estructura de datos y objetos de Luis Joyanes Aguilar es una obra integral que introduce de forma progresiva y didáctica los principios fundamentales de la programación informática. A lo largo de sus capítulos, el autor guía al lector desde los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de control hasta temas más avanzados como estructuras de datos dinámicas, programación orientada a objetos y modelado con UML. Concebido tanto para estudiantes como para autodidactas, el texto equilibra la teoría con la práctica mediante ejemplos en varios lenguajes de programación y apéndices técnicos. Esta obra no solo forma al lector en la lógica algorítmica, sino que también lo prepara para el desarrollo de software estructurado y orientado a objetos en un contexto académico o profesional. | ||
| 526 | _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones | ||
| 650 | 0 |
_aIngeniería en tecnologias de la información y comunicaciones _9585 |
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| 942 |
_cLIB _2lcc |
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| 945 |
_a1 _badmin _c1253 _dLuis Felipe Rivas Mendoza |
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| 999 |
_c3965 _d3965 |
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