000 02711 a2200301 4500
008 2004
020 _a9786074815078
040 _aGamadero
_bEspañol
_cGamadero
041 _aspa
050 0 0 _aQA76.9.
_bC66
_c 2011
100 _aErick Lengyel
_eautor
245 _aMatematicas para Videojuegos en 3D /
_cEric Lengyel
250 _a2 edición.
260 _bCengage Learning Editores S.A de C.v,
_aMéxico:
_c2011.
300 _a551 paginas P
_bContiene ilustraciones, formulas, ejercicios.
_c19 X 24 CM
504 _aEric Lengyel es un científico informático y matemático estadounidense especializado en el desarrollo de motores de videojuegos, gráficos por computadora y álgebra geométrica. Obtuvo un doctorado en Ciencias de la Computación por la Universidad de California, Davis, y una maestría en Matemáticas por Virginia Tech.
505 _a0-Línea de rendering 1-Vectores 2-Matrices 3-Transformaciones 4-Geometría de motores de 3D 5-Trazado de rayos 6-Iluminación 7-Determinación de la visibilidad 8-Detección de colisiones 9-Técnicas poligonales 10-Sombras 11-Física lineal 12-Física rotacional 13 simulación de fluidos 14-Métodos numéricos 15-Curvas y superficies
520 _aEn este libro se ilustran las técnicas matemáticas que un ingeniero en programación necesita para desarrollar un motor de gráficas de 3D con calidad profesional. Se presta particular atención a la derivación de resultados claves con el fin de presentar una exposición completa del tema y permitir una comprensión profunda de la mecánica que sustenta las herramientas matemáticas empleadas por los programadores de juegos. La mayor parte del material que se incluye en este libro se presenta en forma independiente del sistema de gráficas de 3D subyacente que se utiliza para renderizar imágenes. Suponemos que el lector está familiarizado con los conceptos básicos indispensables para usar una biblioteca de gráficas de 3D y entiende cómo se construyen modelos a base de vértices y polígonos. Sin embargo, el libro comienza con una breve revisión de la línea de rendering como se maneja en la biblioteca de OpenGL. Si es necesario examinar un tema en el contexto de la biblioteca de gráficas de 3D, OpenGL es la elegida debido a su disponibilidad en múltiples plataformas.
526 _aIngenieria en Gestion Empresarial
526 _aIngenieria en Sistemas Computacionales
526 _aIngeniería Bioquímica
526 _aIngenieria en Industrias Alimentarias
650 0 _aSistemas de información
_9781
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_cLIB
_eSegunda edición
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_badmin
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_dNorma Gabriela Corona Arreguin
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