| 000 | 03177 a2200277 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 008 | 250318s########|||||||||||||||||||||||#d | ||
| 020 | _a970-604-081-1 | ||
| 040 |
_aGAMADERO2 _bspa _cGAMADERO2 |
||
| 100 | _aM.Abellanas | ||
| 245 | _aAnalisis de algoritmos y teoria de grafos / | ||
| 250 | _a1ERA EDICION | ||
| 260 |
_bMacrobit _aMexico _c1991 |
||
| 300 |
_a189 _bIlustraciones. tablas. graficos _c23CM |
||
| 490 | 0 | _aseries | |
| 504 | _aEDITORIAL Macrobit ISBN 970-604-081-1 | ||
| 505 | _aPrólogo Capítulo 1. Algoritmos 1.1. Introducción 1.2. Algoritmos 1.2.1. Definición intuitiva 1.2.2. Un ejemplo clásico 1.2.3. Definición formal 1.3. Complejidad de algoritmos 1.3.1. Tiempo y espacio 1.3.2. Peor caso y caso probabilístico 1.4. Algoritmos de ordenación y búsqueda 1.4.1. El problema de ordenación 1.4.2. Método de la burbuja 1.4.3. Método de las mezclas 1.4.4. Los problemas de búsqueda y localización 1.5. Algoritmos geométricos 1.5.1. Búsqueda geométrica 1.5.2. Convexificaciones 1.5.3. Problemas de intersecciones Capitulo 2. Grafos 2.1. Introducción 2.2. Grafos y digrafos 2.2.1. Subgrafos..... 2.2.2. Representaciones de un grafo 2.2.3. Grafos simples 2.2.4. Grafos planos 2.2.5. Grafos regulares 2.3. Caminos 2.3.1. Grafos conexos 2.3.2. Grafos eulerianos 2.3.3. Accesibilidad 2.4. Arboles 2.4.1. Arboles 2.4.2. Arboles dirigidos Capítulo 3. Análisis de Algoritmos 3.1. Introducción 3.2. Combinatoria 3.2.1. Transformación de problemas 3.2.2. Tres principios básicos 3.2.3. Variaciones, permutaciones y combinaciones 3.2.4. Números combinatorios 3.2.5. Variaciones, permutaciones y combinaciones con repeti-ción 3.3. Análisis asintótico de funciones 3.3.1. Relación de dominación y conjuntos [f] y O(f) 3.3.2. Conjuntos O(f) notables 3.3.3. Sistemas recurrentes 3.4. Análisis de algoritmos 3.4.1. Algoritmos de ordenación y búsqueda 3.4.2. Algoritmos geométricos 3.5. Acotación de problemas 3.5.1. Transformación de problemas 3.5.2. Cotas inferiores y superiores | ||
| 520 | _aEl concepto de algoritmo forma parte esencial de los fundamentos de la Informática. Su origen no es debido, sin embargo, a la aparición de la Informática (recuérdese el conocido algoritmo de Euclides obtenido 300 años a.C.). La Matemática Discreta y en particular la Matemática Constructiva es tan antigua como la propia Matemática y trata aquellos problemas pa-ra los cuales existe una solución constructiva; es decir, no se conforma con demostrar la existencia de solución, sino que se pregunta cómo encontrar dicha solución. En términos generales puede decirse que un algoritmo es el método (o receta) para resolver un determinado problema. | ||
| 526 | _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación | ||
| 650 | 0 |
_aIngeniería en tecnologias de la información y comunicaciones _9585 |
|
| 700 | _aD. Lodares | ||
| 942 |
_cLIB _2ddc _e1ERA EDICION |
||
| 945 |
_a1 _badmin _c1261 _dJenny Viridiana Quiroz Linares |
||
| 999 |
_c2049 _d2049 |
||