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020 _a978-607-438-208-2
040 _aGAMADERO2
_bspa
_cGAMADERO2
100 _aMarco alfredo cedano olvera
245 _aFundamentos de computacion para ingenieros /
250 _a1era edicion
260 _bPATRIA
_aMexico
_c2010
300 _a186 pag
_bIlustraciones, tablas, graficos
_c27cm
490 0 _aseries
504 _aEDITORIAL PATRIA ISBN 978-607-438-208-2
505 _aAGRADECIMIENTOS XI PROLOGO XII CAPITULO LA COMPUTACIÓN Y SU ENTORNO 1 INTRODUCCIÓN 2 LOS VINCULOS DE LA COMPUTACIÓN 2 Informática 3 Cibernética 3 Telematica 4 Jurismática 5 Robótica 6 Mecatrónica 6 Microtecnologia 7 Nanotecnologia 7 COMPUTACIÓN Y SOCIEDAD 8 La computación en la vida diaria 9 La computación en el hogar 9 La computación en la escuela 10 Escuelas virtuales 10 LA COMPUTACIÓN EN LAS ACTIVIDADES LABORALES 11 La productividad en el trabajo 12 LA COMPUTACIÓN Y EL ENTRETENIMIENTO 12 LA COMPUTACIÓN Y LA PUBLICIDAD 12 LA COMPUTACIÓN Y LA CIENCIA 13 IMPACTO DE LA COMPUTACIÓN EN LA NATURALEZA 13 Impacto ambiental de la tecnología 13 Las oficinas sin papel 14 PARA RECORDAR 15 PRACTICANDO 16 CAPÍTULO 2 INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS 19 INTRODUCCIÓN 20 ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA Y CUÁL ES SU FUNCIÓN? 20 LOS ANTECESORES DE LA COMPUTADORA Y LA RAZÓN DE SU EXISTENCIA 21 La máquina de Pascal o Pascalina 21 El telar de Jacquard 22 La máquina de Babbage 22 La máquina censadora de Hollerith 23 La Mark 1 23 La ENIAC 24 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS 24 Primera generación 24 Segunda generación 25 Tercera generación 25 Cuarta generación 26 Quinta generación 26 TIPOS DE COMPUTADORAS 27 CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD 28 SISTEMAS DE NUMERACIÓN 30 Sistema numérico decimal 31 Sistema numérico binario 31 Sistema numérico octal 31 Sistema numérico hexadecimal 31 Conversiones 32 LENGUAJE DE MÁQUINA 35 PARA RECORDAR 37 PRACTICANDO 38 CAPÍTULO 3 HARDWARE 41 INTRODUCCIÓN 42 DEFINICIÓN DE HARDWARE 42 HARDWARE DE UNA COMPUTADORA 43 CLASIFICACIONES DE HARDWARE 44 Por la funcionalidad del hardware 44 Por la ubicación del hardware 44 Por el flujo de información del hardware 44 EL CHIPSET 45 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) 45 UNIDAD DE CONTROL 45 46 Contador de programa (CP) 46 Registro de instrucción (RI) Decodificador (D) 46 Reloj (r) 46 Secuenciador (S) 46 UNIDAD LÓGICA ARITMÉTICA 46 Cálculos aritméticos 47 Toma de decisiones 47 Transferencia de datos 47 UNIDAD DE ALMACENAMIENTO 47 Registro de dirección de memoria (RDM) 48 Registro de intercambio de memoria (RIM) Selector de memoria (SM) 48 48 Memoria primaria 48 Memoria RAM 49
520 _aEl objetivo de este texto es enseñar los fundamentos de la computación para dar a conocer las mal tiples funciones que puede realizar la computadora, esta poderosa maquina inventada por el hombre hace apenas algunos años A pesar de estar va al final de la primera década del siglo XXL aún no po demos hacer que los robots tengan sentimientos, ni tampoco nos podemos teletransportarsin embar realidad. Las nuevas tecnologias, las redes sociales, los teléfonos inteligentes y las computadoras avan po, lo que para nuestros abuelos era solo ciencia ficción, para nosotros poco a poco se va haciendo zadas empiezan a dominar y cambiar al mundo El futuro se vislumbra impactante y el limite serà la imaginación Estimado lector, esperamos que este libro cubra las expectativas de la información que requiere para satisfacer sus necesidades de conocimiento de los fundamentos de la computación panqu ta computación, donde encontrará temas relacionados con los diferentes conceptos que tenemos sobre El contenido que estudiará a continuación tiene como objetivo ubicario en un entorno general de este conjunto de conocimientos técnicos y cientificos, detallando las partes
526 _aIngeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
650 0 _aIngeniería en tecnologias de la información y comunicaciones
_9585
700 _aJose Antonio Rubio Gonzalez
700 _aAlfredo Cedano Rodriguez
700 _aArlen carolina vega gutierrez
942 _cLIB
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_e1ERA EDICION
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_dJenny Viridiana Quiroz Linares
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