VISUAL BASIC 4 PARA PROGRAMADORES/
- 1a Edicion.
- ESPAÑA MCGRAW-HILL 1997
- 335 páginas: Tablas, graficas, ilustraciones; 23 cm.
Gary Cornell y Troy Strain son reconocidos expertos en el desarrollo de software bajo tecnologías Microsoft. Gary Cornell es un matemático y prolífico autor de libros técnicos, famoso por su capacidad para explicar conceptos complejos de programación de manera clara y directa; ha sido profesor visitante en IBM y cofundador de la editorial Apress. Por su parte, Troy Strain es un consultor y desarrollador experimentado que aporta la visión práctica de la ingeniería de software necesaria para implementar soluciones robustas en entornos corporativos.
Capítulo 1: Primeros pasos
Capítulo 2: El entorno de Visual Basic
Capítulo 3: Diseño de un formulario: Controles, menús y sucesos
Capítulo 4: Fundamentos de programación en Visual Basic
Capítulo 5: Técnicas avanzadas de programación
Capítulo 6: Objetos
Capítulo 7: Manejo de errores
Capítulo 8: Herramientas y técnicas para comprobación y depuración
Capítulo 9: Trabajo con archivos
Capítulo 10: Comunicación con otras aplicaciones Windows
Capítulo 11: Introducción a los gráficos
Capítulo 12: Características avanzadas de la interfaz de usuario
Capítulo 13: Estudio de las características de las bases de datos
Este libro, perteneciente a la serie McGraw-Hill de Informática, es la traducción de la obra "Visual Basic 4 Nuts & Bolts: For Experienced Programmers". Está diseñado específicamente para programadores que ya poseen experiencia en otros lenguajes (como C, Pascal o versiones anteriores de BASIC) y desean dominar rápidamente la versión 4.0 sin perder tiempo en conceptos introductorios. El texto se centra en la transición a la programación de 32 bits en Windows 95, profundizando en las nuevas capacidades orientadas a objetos de VB4, la creación de clases propias y la integración con otras aplicaciones mediante OLE. A través de sus 13 capítulos, guía al lector desde el entorno de desarrollo hasta temas avanzados como la gestión de bases de datos y la creación de interfaces de usuario complejas.