TY - GEN TI - Introducción a la Programación con Greenfoot: Programación Orientado a objetos en Java con juegos y simulaciones SN - 978-84-8322-766-4 AV - QA76 .73 .J38 K65 2011 PY - 2011/// CY - ESPAÑA: PB - PEARSON N1 - Michael Kölling Es un académico y desarrollador de software alemán, reconocido mundialmente por su trabajo en la educación de la programación; Capítulo 1: Comenzando a conocer Greenfoot Capítulo 2: El primer programa: el cangrejito Capítulo 3: Mejorando el cangrejo: programación más sofisticada Capítulo 4: Terminando el juego del cangrejo Intermedio 1: Compartiendo tus escenarios Capítulo 5: Haciendo música: un piano virtual Capítulo 6: Objetos interactuando: el laboratorio de Newton Capítulo 7: Detección de colisiones: asteroides Intermedio 2: La competición Greeps Capítulo 8: Creando imágenes y sonido Capítulo 9: Simulaciones Capítulo 10: Más ideas de escenarios; Ingeniería Bioquímica; Ingenieria en Gestion Empresarial; Ingenieria en Industrias Alimentarias; Ingenieria en Sistemas Computacionales N2 - Esta obra presenta una introducción innovadora y lúdica a la programación orientada a objetos utilizando Java. El autor, Michael Kölling, utiliza el entorno educativo Greenfoot para permitir que los estudiantes creen juegos gráficos, simulaciones y aplicaciones interactivas desde el primer día. A diferencia de los enfoques tradicionales que comienzan con mucha teoría y sintaxis, este libro se enfoca en la gratificación inmediata de ver programas visuales funcionando ("objetos primero" de verdad), introduciendo conceptos técnicos complejos (como herencia, polimorfismo y manejo de eventos) de manera intuitiva mientras el lector construye proyectos divertidos como juegos de asteroides o simulaciones físicas. Es ideal tanto para principiantes absolutos como para cursos introductorios en ciencias de la computación ER -