TY - BOOK AU - ANTONIO RUIZ TI - COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS SN - 9701507150 AV - QA76.76C672 R85 2001 PY - 2001/// CY - ALFAOMEGA PB - MEXICO KW - PROGRAMACION N1 - Editorial ‏ : ‎ Editores Alphaomega Fecha de publicación ‏ : ‎ 1 abril 2002 Idioma ‏ : ‎ Inglés ISBN-10 ‏ : ‎ 9701507150 ISBN-13 ‏ : ‎ 978-9701507155 Peso del artículo ‏ : ‎ 367 g Dimensiones ‏ : ‎ 16.51 x 1.27 x 22.86 cm; INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1: EMPEZANDO EL PROGRAMA 2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA 3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA 4: LOS FORMATOS GRÁFICOS 5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS. 6: HACIENDO UN SCROLL 7: GRÁFICOS CON SILUETA VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS 8: LOS SPRITES 9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS 10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO 11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL 12: MANEJO DEL JOYSTICK. 13: DISPARANDO 14: ANIMACIONES.. 15: NAVES ENEMIGAS. 16: COLISIONES 17: MEJORANDO LAS COLISIONES 18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS. 19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL 20: OLEADAS DE ATAQUE 21: EXPLOSIONES. 22: AÑADIENDO UN DECORADO 23: CONTROLANDO EL TIEMPO 24: EL SONIDO. 25: MÚSICA EN CD.. APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM; Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación N2 - Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado ER -