COMO PROGRAMAR VIDEO JUEGOS EN WINDOWS
- 1RA
- ALFAOMEGA MEXICO 2001
- 211 ILUSTRACION 17 X 23 CM
Editorial : Editores Alphaomega Fecha de publicación : 1 abril 2002 Idioma : Inglés ISBN-10 : 9701507150 ISBN-13 : 978-9701507155 Peso del artículo : 367 g Dimensiones : 16.51 x 1.27 x 22.86 cm
INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1: EMPEZANDO EL PROGRAMA 2: EL PRIMER PUNTO EN PANTALLA 3: LAS COORDENADAS DE PANTALLA 4: LOS FORMATOS GRÁFICOS 5: TRABAJANDO CON VARIOS GRÁFICOS SIMULTÁNEOS. 6: HACIENDO UN SCROLL 7: GRÁFICOS CON SILUETA VIII CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS 8: LOS SPRITES 9: VIAJANDO POR LAS ESTRELLAS 10: MINIMIZANDO Y MAXIMIZANDO EL JUEGO 11: CONTROLANDO UNA NAVE ESPACIAL 12: MANEJO DEL JOYSTICK. 13: DISPARANDO 14: ANIMACIONES.. 15: NAVES ENEMIGAS. 16: COLISIONES 17: MEJORANDO LAS COLISIONES 18: HACIENDO DISPARAR A LAS NAVES ENEMIGAS. 19: INTELIGENCIA ARTIFICIAL 20: OLEADAS DE ATAQUE 21: EXPLOSIONES. 22: AÑADIENDO UN DECORADO 23: CONTROLANDO EL TIEMPO 24: EL SONIDO. 25: MÚSICA EN CD.. APÉNDICE: CONTENIDO DEL CD-ROM
Programming video games can be easy. This how-to computer book with simple explanations and numerous examples teaches all the tools and necessary elements step-by step. It provides all the reference one needs to execute any and all special effects including sprites and floating space ships. Includes CD-ROM Este libro muestra cómo se programan los videojuegos en Windows por medio de sencillas explicaciones y numerosos ejemplos desarrollados paso a paso irá descubriendo los elementos y herramientas que componen un videojuego. Encontrará los listados fuente de los programas que podrá ejecutar desde cualquier compilador de C/C++; desde crear un punto en la pantalla, pasando por los sprites, hasta la creación y manejo de una nave espacial con el teclado.