INGENIERIA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRACTICO - 3ra Ediciòn - Mèxico Mc Graw Hill 1995 - 824 Ilustraciones, Tablas. Graficos 24CM - Serie .

Editorial:
McGraw-Hill
ISBN:
84-481-0026-3

" PRIMERA PARTE. SOFTWARE. EL PROCESO Y SU GESTION
 SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE
 LA EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
 UNA PERSPECTIVA INDUSTRIAL
 UNA FÁBRICA DE SOFTWARE QUE ENVEJECE
 EL SOFTWARE
 CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
 COMPONENTES DE SOFTWARE
 APLICACIONES DEL SOFTWARE
 SOFTWARE: UNA CRISIS EN EL HORIZONTE
 PROBLEMAS
 CAUSAS
 MITOS DEL SOFTWARE
 PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 INGENERÍA DEL SOFTWARE: UNA DEFINICIÓN
 EL CICLO DE VIDA CLÁSICO
 CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 EL MODELO EN ESPIRAL
 TÉCNICAS DE CUARTA GENERACIÓN
 COMBINACIÓN DE PARADIGMAS
 UNA VISIÓN GENÉRICA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: MÉTRICAS DEL SOFTWARE
 EL PROCESO DE GESTIÓN DEL PROYECTO
 COMIENZO DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 MEDICIÓN Y MÉTRICAS
 ESTIMACIÓN
 ANÁLISIS DE RIESGOS
 PLANIFICACIÓN TEMPORAL
 SEGUIMIENTO Y CONTROL
 METRICAS PARA LA PRODUCTIVIDAD Y LA CALIDAD DEL SOFTWARE
 MEDICIÓN DEL SOFTWARE
 MÉTRICAS ORIENTADAS AL TAMAÑO
 MÉTRICAS ORIENTADAS A LA FUNCIÓN
 MÉTRICAS PARA LA CALIDAD DEL SOFTWARE
 VISIÓN GENERAL DE LOS FACTORES QUE AFECTAN A LA CALIDAD
 MEDIDA DE LA CALIDAD
 RECONCILIACIÓN DE LAS DIFERENTES MÉTRICAS
 INTEGRACIÓN DE LAS MÉTRICAS DENTRO DEL PROCESO DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 ARGUMENTOS PARA LAS MÉTRICAS DEL SOFTWARE
 ESTABLECIMIENTO DE UNA LÍNEA BASE
 RECOLECCIÓN, CÁLCULO Y EVALUACIÓN DE MÉTRICAS
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: ESTIMACIÓN
 OBSERVACIONES SOBRE LA ESTIMACIÓN
 OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
 AMBITO DEL SOFTWARE
 RECURSOS
 RECURSOS HUMANOS
 RECURSOS DE HARDWARE
 RECURSOS DE SOFTWARE
 REUSABILIDAD
 ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 TÉCNICAS DE DESCOMPOSICIÓN
 ESTIMACIÓN DE LDC Y PF
 UN EJEMPLO
 ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO
 UN EJEMPLO
 MODELOS EMPÍRICOS DE ESTIMACIÓN
 COCOMO
 MODELO DE ESTIMACIÓN DE PUTNAM
 MODELOS DEL PUNTO DE FUNCIÓN
 HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 GESTIÓN DEL PROYECTO: PLANIFICACIÓN
 PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO: UN REPASO
 ANÁLISIS DEL RIESGO
 IDENTIFICACIÓN DEL RIESGO
 4.2.2.PROYECCIÓN DEL RIESGO
 EVALUACIÓN DEL RIESGO
 GESTIÓN Y SUPERVISIÓN DEL RIESGO
 PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 RELACIONES GENTE-TRABAJO
 DEFINICIÓN DE TAREAS Y PARALELISMO
 DISTRIBUCIÓN DE ESFUERZOS
 MÉTODOS DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL 4.3.5. UN EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TEMPORAL
 SEGUIMIENTO Y CONTROL DEL PROYECTO
 ADQUISICIÓN DE SOFTWARE
 REINGENIERÍA DEL SOFTWARE
 PLANIFICACIÓN ORGANIZATIVA
 EL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 CONTENIDO
 SEGUNDA PARTE. ANALISIS DE REQUISITOS DEL SISTEMA Y DEL SOFTWARE
 INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA
 SISTEMAS BASADOS EN COMPUTADORA
 INGENIERÍA DE SISTEMAS DE COMPUTADORA
 HARDWARE E INGENIERÍA DEL HARDWARE
 SOFTWARE E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 FACTORES HUMANOS E INGENIERÍA HUMANA
 BASES DE DATOS E INGENIERÍA DE BASES DE DATOS
 ANÁLISIS DEL SISTEMA
 IDENTIFICACIÓN DE LAS NECESIDADES
 ESTUDIO DE VIABILIDAD
 ANÁLISIS ECONÓMICO
 ANÁLISIS TÉCNICO
 ASIGNACIÓN Y COMPROMISOS
 MODELIZACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
 DIAGRAMAS DE ARQUITECTURA
 ESPECIFICACIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA
 SIMULACIÓN Y MODELIZACIÓN DEL SISTEMA+
 LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA
 REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE REQUISITOS
 ANÁLISIS DE REQUISITOS
 TAREAS DE ANÁLISIS
 EL ANALISTA
 AREAS DE PROBLEMAS
 TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN¡
 INICIO DEL PROCESO
 TÉCNICAS PARA FACILITAR LA ESPECIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN
 PRINCIPIOS DE ANÁLISIS
 EL ÁMBITO DE INFORMACIÓN
 MODELIZACIÓN
 PARTICIÓN
 PLANTEAMIENTOS ESENCIAL Y DE IMPLEMENTACIÓN
 CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS DEL SOFTWARE
 UN GUIÓN PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 MÉTODOS Y HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS
 ESPECIFICACIÓN
 PRINCIPIOS DE ESPECIFICACIÓN
 REPRESENTACIÓN
 LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE
 REVISIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y SUS AMPLIACIONES
 UN POCO DE HISTORIA
 NOTACIÓN BÁSICA Y SUS AMPLIACIONES
 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
 AMPLIACIONES PARA SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 AMPLIACIONES DE WARD Y MELLOR
 AMPLIACIONES DE HATLEY Y PIRBHAI
 MODELIZACIÓN DEL COMPORTAMIENTO
 AMPLIACIONES PARA APLICACIONES DE DATOS MASIVOS
 LA MECÁNICA DEL ANÁLISIS ESTRUCTURADO
 CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE DATOS
 CREACIÓN DE UN MODELO DE FLUJO DE CONTROL
 LA ESPECIFICACIÓN DE CONTROL
 LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESAMIENTO
 DICCIONARIO DE REQUISITOS
 ANÁLISIS ESTRUCTURADO E INGENIERÍA DEL SOFTWARE ASISTIDA POR COMPUTADORA (CASE)
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS Y MODELIZACIÓN DE DATOS
 CONCEPTOS ORIENTADOS A LOS OBJETOS
 8.1.1.IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS
 8.1.2.ESPECIFICACIÓN DE ATRIBUTOS
 8.1.3. DEFINICIÓN DE LAS OPERACIONES
 8.1.4. COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS
 8.1.5. FIN DE LA DEFINICIÓN DEL OBJETO
 MODELO DE ANÁLISIS ORIENTADO A LOS OBJETOS
 ESTRUCTURAS DE CLASIFICACIÓN Y ENSAMBLAJE
 DEFINICIÓN DE TEMAS
 CONEXIONES DE INSTANCIAS Y CAMINOS DE MENSAJES
 AOO Y PROTOTIPOS
 MODELIZACIÓN DE DATOS
 8.3.1.OBJETOS DE DATOS, ATRIBUTOS Y RELACIONES
 8.3.2. DIAGRAMAS DE ENTIDAD-RELACIÓN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 TÉCNICAS ALTERNATIVAS DE ANÁLISIS Y MÉTODOS FORMALES
 MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS
 CARACTERÍSTICAS COMUNES
 9.1.2.DIFERENCIAS ENTRE LOS MÉTODOS DE ANÁLISIS
 MÉTODOS ORIENTADOS A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS 9.3. DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS
 9.3.1. DIAGRAMAS DE WARNIER
 9.3.2. EL MÉTODO DSED
 9.3.3. CONTEXTO DE LA APLICACIÓN
 9.3.4. FUNCIONES DE LA APLICACIÓN
 9.3.5. RESULTADOS DE LA APLICACIÓN
 DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON
 9.4.1. PASO DE ENTIDAD ACCIÓN
 9.4.2. PASO DE ESTRUCTURA DE ENTIDAD
 9.4.3. PASO DEL MODELO INICIAL
 SADT
 TÉCNICAS FORMALES DE ESPECIFICACIÓN
 9.6.1. ESTADO ACTUAL DE LOS MÉTODOS FORMALES
 CONTENIDO
 9.6.2. ATRIBUTOS DE LOS LENGUAJES DE ESPECIFICACIÓN FORMAL
 UNA ESPECIFICACIÓN FORMAL EN Z
 9.7.1. ACERCA DEL NÚCLEO
 9.7.2. DOCUMENTACIÓN
 9.7.3. ESTADOS DEL NÚCLEO
 9.7.4. PROCESAMIENTO EN SEGUNDO PLANO
 9.7.5. MANEJO DE INTERRUPCIONES
 9.7.6. MÉTODOS FORMALES: PERSPECTIVAS
 TÉCNICAS AUTOMATIZADAS DE ANÁLISIS DE REQUISITOS
 9.8.1. SOFTWARE REQUIREMENTS ENGINEERING METHODOLOGY
 9.8.2. PSL/PSA
 9.8.3. TAGS
 9.8.4. ENTORNOS DE ESPECIFICACIÓN
 9.8.5. HERRAMIENTAS PARA MÉTODOS FORALES
 9.8.6. TÉCNICAS AUTOMATIZADAS. RESUMEN
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 TERCERA PARTE. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL SOFTWARE
 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE
 INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y DISEÑO DEL SOFTWARE
 EL PROCESO DE DISEÑO
 DISEÑO Y CALIDAD DEL SOFTWARE
 10.2.2.LA EVOLUCIÓN DEL DISEÑO DE SOFTWARE
 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
 ABSTRACCIÓN
 REFINAMIENTO
 MODULARIDAD
 ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
 JERARQUÍA DE CONTROL
 ESTRUCTURA DE DATOS
 PROCEDIMIENTOS DEL SOFTWARE
 OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN
 DISEÑO MODULAR EFECTIVO
 TIPOS DE MÓDULOS
 INDEPENDENCIA FUNCIONAL
 COHESIÓN
 ACOPLAMIENTO
 10.5.DISEÑO DE DATOS
 DISEÑO ARQUITECTÓNICO
 DISEÑO PROCEDIMENTAL
 10.7.1. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
 10.7.2. NOTACIONES GRÁFICAS DE DISEÑO
 10.7.3. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO
 10.7.4. LENGUAJE DE DISEÑO DE PROGRAMA
 10.7.5. UN EJEMPLO EN LDP
 10.7.6. COMPARACIÓN DE LAS NOTACIONES DE DISEÑO
 DOCUMENTACIÓN DEL DISEÑO
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS
 DISEÑO Y FLUJO DE LA INFORMACIÓN
 CONTRIBUCIONES
 AREAS DE APLICACIÓN
 CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO
 FLUJO DE TRANSFORMACIÓN
 FLUJO DE TRANSACCIÓN
 ANÁLISIS DE TRANSFORMACIÓN
 UN EJEMPLO
 11.2.3. UN RESUMEN DEL PROCESO
 PASOS DEL DISEÑO
 ANÁLISIS DE TRANSACCIÓN
 UN EJEMPLO
 PASOS DEL DISEÑO
 HEURISTICAS DE DISEÑO
 POSTPROCESAMIENTO EN EL DISEÑO
 OPTIMIZACIÓN IÓN DEL DISEÑO
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 ORÍGENES DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CONCEPTOS DEL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 OBJETOS, OPERACIONES Y MENSAJES
 ASPECTOS DE DISEÑO
 CLASES, INSTANCIAS Y HERENCIA
 DESCRIPCIONES DE LOS OBJETOS
 MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS OBJETOS
 DEFINICIÓN DE CLASES Y DE OBJETOS
 REFINAMIENTO DE LAS OPERACIONES
 COMPONENTES DE PROGRAMA E INTERFACES
 UNA NOTACIÓN PARA EL DOO
 CONTENIDO
 REPRESENTACIÓN DE RELACIONES ENTRE CLASES Y ENTRE OBJETOS
 MODULARIZACIÓN DEL DISEÑO
 DISEÑO DETALLADO PARA LA IMPLEMENTACIÓN
 UNA ESTRATEGIA ALTERNATIVA DE DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 PASOS DE DISEÑO
 UN EJEMPLO DE DISEÑO
 INTEGRACIÓN DEL DOO CON EL ANÁLISIS ESTRUCTURADO Y EL DISEÑO ESTRUCTURADO
 12.11.RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 MÉTODOS DE DISEÑO ORIENTADOS A LOS DATOS
 DISEÑO Y ESTRUCTURA DE LOS DATOS
 CONTRIBUCIONES
 AREAS DE APLICACIÓN
 TÉCNICAS DE ESTRUCTURA DE DATOS FRENTE A LAS DE FLUJO DE DATOS
 DISEÑO ORIENTADO A LA ESTRUCTURA DE LOS DATOS FRENTE AL DISEÑO ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CONSIDERACIONES SOBRE EL PROCESO DE DISEÑO
 DESARROLLO DE SISTEMAS DE JACKSON
 PASOS DE DISEÑO DEL DSJ
 PASO DE LAS FUNCIONES
 PASO DE TEMPORIZACIÓN DEL SISTEMA
 PASO DE IMPLEMENTACIÓN 13.3.5. REPRESENTACIÓN PROCEDIMENTAL
 DESARROLLO DE SISTEMAS ESTRUCTURADOS EN DATOS
 UN MÉTODO DE DISEÑO SIMPLIFICADO
 DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DE LA SALIDA 13.4.3. DERIVACIÓN DE LA ESTRUCTURA LÓGICA DEL PROCESO
 LÓGICA DE PROCESOS COMPLEJOS
 13.5.
 RESUMEN
 REFERENCIAS PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR OTRAS LECTURAS
 DISEÑO DE LA INTERFAZ DEL USUARIO
 FACTORES HUMANOS
 FUNDAMENTOS DE LA PERCEPCIÓN HUMANA
 14.1.2 NIVEL DE HABILIDAD HUMANA Y COMPORTAMIENTO
 TAREAS Y FACTORES HUMANOS 14.2. ESTILOS DE INTERACCIÓN ENTRE HOMBRE Y MÁQUINA
 DISEÑO DE LA INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA
 14.3.1. MODELOS DE DISEÑO DE INTERFACES
 14.3.2. ANÁLISIS Y MODELIZACIÓN DE TAREAS
 14.3.3. ASPECTOS DE DISEÑO
 14.3.4. HERRAMIENTAS DE IMPLEMENTACIÓN
 14.3.5.EVALUACIÓN DEL DISEÑO
 DIRECTRICES PARA EL DISEÑO DE INTERFACES
 14.4.1. INTERACCIÓN GENERAL
 14.4.2. VISUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
 14.4.3. ENTRADA DE DATOS
 14.5.ESTÁNDARES DE INTERFAZ
 14.6.RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 DISEÑO DE TIEMPO REAL
 CONSIDERACIONES SOBRE LOS SISTEMAS
 SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 ASPECTOS DE INTEGRACIÓN Y DE RENDIMIENTO
 MANEJO DE INTERRUPCIONES
 BASES DE DATOS DE TIEMPO REAL
 SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL
 LENGUAJE DE TIEMPO REAL
 SINCRONIZACIÓN Y COMUNICACIÓN DE TAREAS
 ANÁLISIS Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS PARA EL ANÁLISIS DE SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 TÉCNICAS DE SIMULACIÓN Y DE MODELIZACIÓN PARA SISTEMAS DE
 TIEMPO REAL
 MÉTODOS DE DISEÑO
 UN MÉTODO DE DISEÑO ORIENTADO AL FLUJO DE DATOS
 REQUISITOS DE UN MÉTODO DE DISEÑO DE SISTEMAS DE TIEMPO
 REAL
 DARTS
 15.5.3.DISEÑO DE TAREAS 15.5.4. EJEMPLO DEL MÉTODO DE DISEÑO DARTS
 15.6.
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS
 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y CODIFICACIÓN
 EL PROCESO DE TRADUCCIÓN
 CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES
 DE PROGRAMACIÓN 16.2.1. UN PLANTEAMIENTO PSICOLÓGICO
 16.2.2.UN MODELO SINTÁCTICO/SEMÁNTICO
 16.2.3. UN PLANTEAMIENTO DE INGENIERÍA
 16.2.4.ELECCIÓN DE UN LENGUAJE
 16.2.5.LEN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DEL SOFTWARE
 UNDAMENTOS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 TIPOS DE DATOS Y TIPIFICACIÓN DE DATOS
 SUBPROGRAMAS
 ESTRUCTURAS DE CONTROL
 SOPORTE PARA EL ENFOQUE ORIENTADO A LOS OBJETOS
 CLASES DE LENGUAJES
 PRIMERA GENERACIÓN DE LENGUAJES
 SEGUNDA GENERACIÓN DE LENGUAJES 16.4.3. TERCERA GENERACIÓN DE LENGUAJES
 AJES DE CUARTA GENERACIÓN
 LENGUAJES
 EL ESTILO DE CODIFICACIÓN
 DOCUMENTACIÓN DEL CÓDIGO
 DECLARACIÓN DE DATOS
 CONSTRUCCIÓN DE SENTENCIAS
 ENTRADA/SALIDA
 EFICIENCIA
 EFICIENCIA EN CÓDIGO
 EFICIENCIA EN MEMORIA
 EFICIENCIA EN LA ENTRADA/SALIDA
 RESUMEN
 REFERENCIAS
 PROBLEMAS Y PUNTOS A CONSIDERAR
 OTRAS LECTURAS

AL COMIENZO DE LA DÉCADA DE LOS OCHENTA, LA PRIMERA PÁGINA DE BUSINESS WEEK PRESENTABA EL SIGUIENTE TITULAR A TODA PLANA: "SOFTWARE: MOTOR DE FUTURO". EL SOFTWARE YA HABÍA MADURADO-SE HABÍA CONVERTIDO EN ALGO IMPORTANTE PARA LOS GESTORES. A MEDIADOS DE LOS OCHENTA, UNA PORTADA DE FORTUNE SE LAMENTABA DE "UNA BRECHA CRECIENTE EN EL SOFTWARE", Y AL FINALIZAR LA DÉCADA, BUSINESS WEEK ADVIRTIÓ A LOS GESTORES SOBRE "LA TRAMPA DEL SOFTWARE -AUTOMATIZAR O QUÉ". AL DESPUNTAR LOS NOVENTA, UN ARTÍCULO DEL NEWSWEEK PLANTEABA LA PREGUNTA "¿NOS PODEMOS FIAR DE NUESTRO SOFTWARE?" Y EL WALL STREET JOURNAL RELATABA LOS ESFUER-ZOS DE UNA IMPORTANTE EMPRESA DE SOFTWARE CON UN ARTÍCULO DE PRIMERA PÁGINA TITULADO: "LA CREACIÓN DE UN NUEVO SOFTWARE ERA UNA TAREA ANGUSTIOSA...". ESTOS TITULARES, Y MUCHOS OTROS PARECIDOS, FUERON EL PRESAGIO DE UNA NUEVA FORMA DE COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL SOFTWARE DE COMPUTADORAS -LAS OPORTUNIDADES QUE OFRECE Y LOS PELIGROS QUE PLANTEA



84-481-050814-3


Ingeniería en tecnologias de la información y comunicaciones

LCC