TY - BOOK AU - ANTONIO PANIAGUA NAVARRO TI - MANUAL IMPRESCINDIBLE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 SN - 9788441528307 AV - TR897.7 P3494 PY - 2010/// CY - España: PB - ANAYA N1 - "Capítulo 1. Flash CS5 Internet y Flash La aparición de Flash Aplicaciones interactivas El futuro de Flash ¿Qué necesito? ¿Qué aporta Flash? Flash Professional CS5 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Modificar el tamaño de los paneles Organización de los paneles Mover un panel Cambiar el tamaño de un panel Mostrar o cerrar un panel Contenido del panel Propiedades Guardar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo proyecto Abrir un documento existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Configurar un documento de Flash Asignar un título y otros metadatos La línea de tiempo Visualizar una animación Reproducir parcialmente una película Guardar un documento de Flash Otras opciones de guardado Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Líneas rectas Trazar polígonos Opciones avanzadas Crear polígonos exactos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Utilizar el pincel rociador Dibujar con la pluma Terminar de dibujar Cuestiones sobre el uso de la pluma Variantes de la Pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha Seleccionar una figura Mover una figura Modificar una figura Borrar una figura Opciones avanzadas de la herramienta Flecha Mover figuras con el imán Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Borrar utilizando las herramientas de selección Borrar con la herramienta Borrador Mejorar el resultado final de un dibujo Enderezar y suavizar Optimizar una figura Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Borde y relleno Formas de selección con la herramienta Flecha Unión de figuras Modificar rellenos Convertir figuras en rellenos Expandir relleno Suavizar los bordes de un relleno La herramienta Deco Resumen Capítulo 5. Colores Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Crear una figura sin color de relleno Opciones de la barra de herramientas Los paneles de color Utilizar la paleta de colores Identificadores de color Entender los identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Selección avanzada de color Modificar un color numéricamente Añadir transparencia a un color Añadir un color a la paleta de colores Modificar la apariencia del color Degradados Personalizar los degradados Transformar degradados Las muestras de color Seleccionar colores Modificar las muestras de color Duplicar o eliminar un color Importar una paleta Exportar unas muestras de color Muestra predeterminada Otras opciones El panel Kuler Incorporar colores de Kuler Crear colores con Kuler Aplicar colores con los botes de pintura Bote de tinta Cubo de pintura Bloquear relleno La herramienta Cuentagotas Resumen Capítulo 6. Objetos Los objetos de Flash Dibujar en modo objeto Crear objetos compuestos Agrupar Desagrupar Edición de objetos Organizar objetos Operaciones con objetos Desplazar un objeto Desplazamiento con el ratón Desplazamiento con el teclado Desplazamiento mediante coordenadas Bloquear un objeto Duplicar un objeto Copiar mediante el portapapeles Copiar mediante el ratón Duplicar Eliminar un objeto Transformar objetos Escalar Voltear Rotación de objetos Rotar y sesgar Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Alinear objetos Alinear Distribución Otras opciones Ajustes en la escena Reglas Guías Cuadrícula Ajustes Resumen Capítulo 7. Trabajar con textos Trabajo con textos en Flash Tipografías Insertar bloques de texto Editar bloques de texto Modificar el tamaño de un bloque de texto Operaciones sobre bloques de texto Seleccionar un bloque de texto Otras operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Modo selección y modo edición El panel Propiedades Formato general del texto Posición y tamaño Carácter Carácter avanzado Párrafo Contenedor y flujo El menú Texto Flujo del texto en varios cuadros Texto que se desplaza Crear enlaces a direcciones de Internet Introducción de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Incorporar texto en varios idiomas Configuración de las traducciones Generar traducciones Resumen Capítulo 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Símbolos, bibliotecas e instancias Crear un símbolo Gráficos y clips de película Elegir el tipo de símbolo adecuado Crear un símbolo nuevo Convertir un objeto en un símbolo Editar un símbolo Modificar el punto de registro de un símbolo La biblioteca de símbolos Opciones avanzadas del panel Biblioteca Insertar una tipografía Insertar un vídeo Renombrar un símbolo Seleccionar elementos no utilizados Editar un símbolo Duplicar símbolos Ordenar los símbolos Eliminar un símbolo Resolver conflictos de biblioteca Las instancias Crear una instancia Modificar las propiedades de una instancia Cambiar la forma de la instancia Efectos de color Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alfa Efecto Avanzado Separar una instancia Duplicar una instancia Cambiar el tipo de símbolo Optimizar el rendimiento de los símbolos Intercambiar el símbolo de una instancia Filtros y mezclas Aplicar un filtro Copiar filtros Mezclas Efectos 3D Aplicación local o global Giro de clip de película Traslación 3D Ángulo de perspectiva y punto de desvanecimiento Quitar transformaciones Resumen Capítulo 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Probar el botón Botones que funcionan La acción a ejecutar El panel Acciones Probar el botón Otras acciones para botones Botones animados Zona activa"; Ingenieria en Sistemas Computacionales; Arquitectura; Ingeniería Mecatrónica N2 - "Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestión de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe. Este libro está estructurado en 20 capítulos que van incrementando de forma progresiva su complejidad para mostrar todas las herramientas fundamentales de Flash. Desde el diseño de imágenes, hasta la creación de scripts para controlar el funcionamiento de las páginas web, el lector aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad y publicar los proyectos generados. Se incluyen además dos apéndices para que el lector realice una correcta instalación y configuración de Flash. La metodología utilizada en este libro, comenzando por las nociones básicas y terminando por los conceptos más avanzados, garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz. El estilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena." ER -