TY - BOOK AU - MANUEL ESCRIBANO TI - Programación de Gráficos en 3D SN - 8478971564 AV - T385 E73 PY - 1995/// CY - España PB - RA-MA N1 - Capítulo 1: Fundamentos y matemáticas Sistemas de coordenadas (cartesianos, homogéneos) Vectores y operaciones: suma, producto escalar, vectorial Matrices: transformación, inversa, transpuesta Transformaciones 2D y 3D: traslación, rotación, escalado Composición de transformaciones y coordenadas homogéneas Capítulo 2: Modelado geométrico Superficies paramétricas: Bezier, B‑Spline Modelado de sólidos y curvas Polígonos y mallas: representación, topología y operaciones booleanas Capítulo 3: Proyecciones y representación 3D Proyecciones paralelas y perspectiva Proyección isométrica Clipping y detección de líneas visibles Capítulo 4: Representación y rasterización de primitivas Representación de líneas, polígonos y superficies curvas Triangulación y rasterización Relleno de polígonos y detección de bordes Capítulo 5: Iluminación y sombreado Modelos de iluminación: ambiente, difusa, especular Cálculo de normales para polígonos Algoritmos clásicos: plano-shading, Gouraud, Phong Renderizado y tubería gráfica básica Capítulo 6: Medición y operaciones sobre mallas Operaciones booleanas sobre mallas y sólidos Árboles BSP y estructuras de partición Esqueletización y distancia (EDM) Apéndices: Herramientas adicionales Apéndice A: Introducción a OpenGL Sintaxis básica y configuración de GLUT Ejemplo completo de programa OpenGL Apéndice B: Matemáticas para la graficación Coeficientes, matrices, transformaciones resumen Apéndice C: Manual de prácticas Ejercicios y casos con ejemplo de código C/C++ N2 - Este libro está orientado a estudiantes, programadores y profesionales del desarrollo de software que desean adquirir conocimientos sólidos en la programación de gráficos tridimensionales (3D). Se centra en los aspectos matemáticos, geométricos y computacionales necesarios para construir y visualizar modelos 3D en aplicaciones propias ER -