Renderizado y tubería gráfica básica Capítulo 6: Medición y operaciones sobre mallas Operaciones booleanas sobre mallas y sólidos
Árboles BSP y estructuras de partición
Esqueletización y distancia (EDM)
Apéndices: Herramientas adicionales Apéndice A: Introducción a OpenGL
Sintaxis básica y configuración de GLUT
Ejemplo completo de programa OpenGL
Apéndice B: Matemáticas para la graficación
Coeficientes, matrices, transformaciones resumen
Apéndice C: Manual de prácticas
Ejercicios y casos con ejemplo de código C/C++
Este libro está orientado a estudiantes, programadores y profesionales del desarrollo de software que desean adquirir conocimientos sólidos en la programación de gráficos tridimensionales (3D). Se centra en los aspectos matemáticos, geométricos y computacionales necesarios para construir y visualizar modelos 3D en aplicaciones propias.