Android / Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos José Enrique Amaro Soriano.
Material type:
TextLanguage: Español Publication details: España: Alfaomega y marcombo, 2012Edition: 2da EdDescription: 268 páginas Figuras, tablas, gráficas 24 cmISBN: - 9786077073703
- QA76.774. A53
| Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
CI Tlahuac 2 Sala General | Colección General | QA76.774. A53 2012 | ej. 1 | Available | ITTLAHUAC225051623 | ||
|
|
CI Tlahuac 2 Sala General | Colección General | QA76.774. A53 2012 | ej. 2 | Available | ITTLAHUAC225051624 | ||
|
|
CI Tlahuac 2 Sala General | Colección General | QA76.774. A53 2012 | ej. 3 | Available | ITTLAHUAC225051625 | ||
|
|
CI Tlahuac 2 Sala General | Colección General | QA76.774. A53 2012 | ej. 4 | Available | ITTLAHUAC225051626 | ||
|
|
CI Tlahuac 2 Sala General | Colección General | QA76.774. A53 2012 | ej. 5 | Available | ITTLAHUAC225051627 |
Introducción – Android para principiantes; objetivos y alcance del libro
Entorno de desarrollo (Eclipse + ADT) – instalación, configuración y primer proyecto
Escribir y manipular texto – TextView, colores, tabla de valores, scroll
Botones – eventos onClick, Toast, calculadora simple
Barra de acción e iconos – menús, botones flotantes, recursos gráficos
Entrada de datos – EditText, gestión de teclado, validación
Guardar datos – SharedPreferences
Actividades e Intent – paso de parámetros entre pantallas
Compartir contenidos – ShareActionProvider
Manejo de ficheros – permisos, SD-Card, recursos internos
Gráficos en 2D – dibujo con Canvas, texto y figuras geométricas
Gráficos interactivos – eventos táctiles, animación básica
Imágenes – ImageView, escalado, sprites en un Canvas
Sonido – MediaPlayer, efectos con SoundPool
Temas y estilos – uso de temas estándar y personalizados
Recursos – cadenas, colores, dimensiones
Hilos y controladores – Thread, Handler, diálogos de progreso, notificaciones
Animaciones y simulaciones – físicas simples de una “bola botadora”
Apéndice A. Elementos de Java
Apéndice B. Aplicación científica completa
Pensado para quienes se inician en el desarrollo de apps, el libro introduce paso a paso la creación de aplicaciones Android (versión 2.x en la edición original) usando Java y el entorno Eclipse/ADT. Cada concepto –desde los “Hola Mundo” y la gestión de layouts hasta el acceso a ficheros, gráficos interactivos, notificaciones, audio o animaciones– se presenta mediante pequeños programas completos y capturas de pantalla. Dos apéndices amplían la obra: un compendio de elementos básicos de Java y el desarrollo guiado de una aplicación científica, de modo que el lector gane soltura tanto en la sintaxis del lenguaje como en la arquitectura de Android
Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación
There are no comments on this title.


















