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EL GRAN LIBRO DE ANDROID /

By: Language: Español Publication details: Mexico Alfaomega 2012Edition: 2 EDDescription: 404 Ilustracion 17 x 23 cmISBN:
  • 9786077075066
Subject(s): DDC classification:
  • QA76.76A65 T65 2012
LOC classification:
  • QA76.76.A65  G57
Contents:
Indice general Lista de acrónimos ¿Cómo leer este libro? CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo.. 1.1. ¿Qué hace que Android sea especial?... 1.2. Los origenes. 1.3. Comparativa con otras plataformas... 1.4. Arquitectura de Android... 1.4.1. El núcleo Linux.. 1.4.2. Runtime de Android 1.4.3. Librerías nativas. 1.4.4. Entorno de aplicación.. 1.4.5. Aplicaciones. 1.5. Instalación del entorno de desarrollo ..... 1.5.1. Instalación de los componentes por separado 1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java 1.5.1.2. Instalación de Eclipse ....... 1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google. 1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) 1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio... 1.6. Las versiones de Android y niveles de API... 1.6.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008).. 1.6.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009) 1.6.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009, Cupcake)... 1.6.4. Android 1.6 Nivel de API 4 (diciembre 2009, Donut).. 1.6.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009, Éclair)... 1.6.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010, Éclair). 1.6.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010, Froyo). 1.6.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010, Gingerbread) 1.6.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011, Honeycomb) ... 1.6.10. Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011)
Summary: En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web... Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet:
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 EJ.1 No para préstamo externo 0533Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 EJ.2 Available 0534Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 EJ.3 Available 0535Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 EJ.4 Available 0536Q
Libro Libro CI Gustavo A. Madero Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 EJ.5 Available 0537Q
Libro Libro CI Tlahuac Sala General Colección General QA76.76.A65 G57 2012 Ej. 1 No para préstamo externo ITTLAHUAC25100094

Indice general
Lista de acrónimos
¿Cómo leer este libro?
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo..
1.1. ¿Qué hace que Android sea especial?...
1.2. Los origenes.
1.3. Comparativa con otras plataformas...
1.4. Arquitectura de Android...
1.4.1. El núcleo Linux..
1.4.2. Runtime de Android
1.4.3. Librerías nativas.
1.4.4. Entorno de aplicación..
1.4.5. Aplicaciones.
1.5. Instalación del entorno de desarrollo .....
1.5.1. Instalación de los componentes por separado
1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java
1.5.1.2. Instalación de Eclipse .......
1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google.
1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT)
1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio...
1.6. Las versiones de Android y niveles de API...
1.6.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008)..
1.6.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009)
1.6.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009, Cupcake)...
1.6.4. Android 1.6 Nivel de API 4 (diciembre 2009, Donut)..
1.6.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009, Éclair)...
1.6.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010, Éclair).
1.6.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010, Froyo).
1.6.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010, Gingerbread)
1.6.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011, Honeycomb) ...
1.6.10. Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011)

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI.
Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV.
Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web...
Así cómo publicar en el Google Play Store.
El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet:

Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación

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