Universidad Autónoma de Occidente
Local cover image
Local cover image

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA ANDROID / EDICION 2018

By: Material type: TextTextLanguage: Español Publication details: España ANAYA 2017Edition: 1a. EdiciónDescription: 464 Páginas Ilustraciones 22.5cm X 17.5cmISBN:
  • 9788441538924
LOC classification:
  • QA76.76A65  R53
Contents:
1. Introducción a Android 2. Conceptos básicos 3. Entorno Android Studio 4. Gradle 5. Gradle en Android Studio 6. Interfaces de usuario 7. Interacción con la aplicación 8. Flip: Un juego 9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla 10. Persistencia básica 11. Base de datos 12. Intents 13. Gráficos 14. Widgets 15. Sensores y localización 16. Fondos de pantalla en movimiento 17. Wearables 18. UX. User Experience
Summary: El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas, mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para Android Nougat, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.3, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos.Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos
Holdings
Item type Current library Collection Call number Copy number Status Date due Barcode
Libro Libro CI Tlahuac Sala General Colección General QA76.76A65 R53 2017 Ej. 1 Available ITTLAHUAC25100065
Libro Libro CI Tlahuac Sala General Colección General QA76.76A65 R53 2017 Ej. 2 No para préstamo externo ITTLAHUAC25100066

1. Introducción a Android

2. Conceptos básicos

3. Entorno Android Studio

4. Gradle

5. Gradle en Android Studio

6. Interfaces de usuario

7. Interacción con la aplicación

8. Flip: Un juego

9. Un diseño para múltiples formatos de pantalla

10. Persistencia básica

11. Base de datos

12. Intents

13. Gráficos

14. Widgets

15. Sensores y localización

16. Fondos de pantalla en movimiento

17. Wearables

18. UX. User Experience

El mercado de aplicaciones para Android es cada vez más extenso e interesante. Con este libro podrá aprender fácilmente a desarrollarlas, mediante diferentes proyectos para todo tipo de dispositivos, desde los nuevos wearables (relojes o pulseras inteligentes) hasta los más grandes (televisores), pasando como es lógico por los smartphones y tablets, siempre con el objetivo de crear código versátil y reutilizable. Con este libro podrá aprender fácilmente a realizar programas para Android Nougat, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de ejemplos explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Los ejercicios prácticos se han realizado mediante Android Studio 2.3, el nuevo entorno de desarrollo de Android. Su funcionamiento se explica con todo detalle, así como el de Gradle, el lenguaje de configuración de proyectos.Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara; crear animaciones; gestionar la información mediante bases de datos; crear aplicaciones para tablets reutilizando código de aplicaciones para otros dispositivos; usar fragmentos; o incluso crear sus propios estilos

Ingenieria en Sistemas Computacionales

There are no comments on this title.

to post a comment.

Click on an image to view it in the image viewer

Local cover image

Libros electrónicos

eLibro eLibro

Recursos de investigación libres

image host image host image host image host image host image host image host image host image host image host

Recursos informativos



TecNM | Tecnológico Nacional de México

© 2025 by Biblionexus